Приемы создания интерьеров различных стилей - Тимофеев Сергей Михайлович. Страница 46
![Приемы создания интерьеров различных стилей - i_281.jpg](https://goldenlib.ru/frontend/web/pic/2/5/0/9/9/1/250991/1432119998/i_281.jpg)
Таким образом, создавая сплайны-заготовки для создания помещений с округлыми формами, имеет смысл делать адаптивную интерполяцию, чтобы округлые стены были гладкими максимально.
Подсказка.
Разумеется, все вышеперечисленные инструменты и средства преобразования формы сплайнов применяются не только при создании сложных по форме помещений, но и при моделировании в целом. Имейте в виду данные инструменты при моделировании мебели и остальных элементов интерьера, — они часто бывают полезны и помогают быстро выполнить необходимые операции.
Создание сложных помещений
Сейчас мы потренируемся в создании сложных помещений разного вида: однокомнатных и многокомнатных. Одновременно будем работать с некоторыми из рассмотренных выше инструментов редактирования формы сплайна.
Сейчас рассмотрим порядок создания сложного по форме однокомнатного помещения. Предлагаю создать комнату, план которой показан на рис. 6.31.
![Приемы создания интерьеров различных стилей - i_282.jpg](https://goldenlib.ru/frontend/web/pic/2/5/0/9/9/1/250991/1432119998/i_282.jpg)
1. Очистите сцену, удалив все объекты, или применив команду File (Файл) | Reset (Сброс).
2. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник) произвольной формы. Выделите данный сплайн, перейдите к его параметрам и задайте следующие значения: Length (Длина) — 400 см, Width (Ширина) — 600 см. Выделите манипулятор движения, затем откройте окно точного ввода значений координат объекта щелчком правой кнопки мыши по данному манипулятору и задайте следующие значения координат: X = 300, Y = 200, Z = 0. Таким образом, у нас получилась прямоугольная основа будущего помещения.
3. Выделите данный сплайн в сцене, вызовите квадрупольное меню щелчком правой кнопки мыши и выполните команду Convert To (Перевести в) | Convert to Editable Spline (Перевести в Редактируемый сплайн).
4. Раскройте структуру подобъектов сплайна в стеке модификаторов во втором разделе командной панели и выберите подобъект Vertex (Вершина).
5. В свитке Geometry (Геометрия) найдите и выберите инструмент Refine (Уточнить). Необходимо добавить две новые вершины. Добавляемые вершины должны быть расположены на левом вертикальном сегменте сплайна (если смотреть в окне Top (Вид сверху)), с отступом в 50 см от крайних вершин. На рис. 6.32 показано, где примерно должны быть расположены новые вершины. Добавив вершины, щелкните правой кнопкой мыши для прекращения использования инструмента Refine (Уточнить).
![Приемы создания интерьеров различных стилей - i_283.jpg](https://goldenlib.ru/frontend/web/pic/2/5/0/9/9/1/250991/1432119998/i_283.jpg)
6. Теперь надо задать точные значения координат добавленных вершин. Выделите нижнюю добавленную вершину, выберите манипулятор движения, откройте окно точного ввода значений координат и задайте следующие значения: X = 0, Y = 50, Z = 0.
7. Выделите вторую вершину и задайте ей значения позиции: X = 0, Y = 350, Z = 0.
8. Снова выделите инструмент Refine (Уточнить) и создайте новую вершину между двумя созданными ранее (рис. 6.33). Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отключить инструмент. Выделите только что добавленную точку и задайте ей следующие значения позиции: X = 0, Y = 200, Z = 0. Затем выделите вместе все три добавленные точки, нажмите правую кнопку мыши для вызова квадрупольного меню и выберите в нем пункт Corner (Угловой), чтобы перевести выделенные вершины в соответствующий тип.
![Приемы создания интерьеров различных стилей - i_284.jpg](https://goldenlib.ru/frontend/web/pic/2/5/0/9/9/1/250991/1432119998/i_284.jpg)
9. Выделите центральную добавленную точку и отодвиньте ее влево в окне проекций Top (Вид сверху) примерно на три метра (рис. 6.34).
![Приемы создания интерьеров различных стилей - i_285.jpg](https://goldenlib.ru/frontend/web/pic/2/5/0/9/9/1/250991/1432119998/i_285.jpg)
10. В свитке Geometry (Геометрия) выберите инструмент Fillet (Округление). Примените данный инструмент в отношении отодвинутой точки максимально сильно. В результате будет сформирован чертеж полукруглой ниши (рис. 6.35).
![Приемы создания интерьеров различных стилей - i_286.jpg](https://goldenlib.ru/frontend/web/pic/2/5/0/9/9/1/250991/1432119998/i_286.jpg)
11. Теперь сделаем легкий скос на противоположных углах чертежа. Выделите две противоположные вершины в правой части сплайна (рис. 6.36).
![Приемы создания интерьеров различных стилей - i_287.jpg](https://goldenlib.ru/frontend/web/pic/2/5/0/9/9/1/250991/1432119998/i_287.jpg)
12. В свитке Geometry (Геометрия) найдите инструмент Chamfer (Фаска) и введите значение 100 в поле ввода точного значения фаски, справа от данного инструмента. В результате оба угла будут одинаково скошены (рис. 6.37).
![Приемы создания интерьеров различных стилей - i_288.jpg](https://goldenlib.ru/frontend/web/pic/2/5/0/9/9/1/250991/1432119998/i_288.jpg)
13. Выйдите их режима редактирования Vertex (Вершина), раскройте свиток Interpolation (Интерполяция) в параметрах сплайна и выберите вариант Adaptive (Адаптивный). Теперь полукруглая ниша стала гораздо более округлой, не ступенчатой.
14. Перейдите на уровень редактирования Spline (Сплайн) в стеке модификаторов. В свитке Geometry (Геометрия) выберите инструмент Outline (Окантовка), выделите сплайн в сцене и введите значение -35 (минус 35) в поле ввода точного значений окантовки справа от инструмента Outline (Окантовка). Тем самым вы создали окантовку сплайна.
15. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн) повторным нажатием по данной строчке в стеке модификаторов.
16. Раскройте список модификаторов (Modifier List) и выберите модификатор Extrude (Выдавить). Значение параметра Amount (Количество) данного модификатора задайте равным 270 см.
17. Итак, у вас получились стены сложного по форме однокомнатного помещения (рис. 6.38).
![Приемы создания интерьеров различных стилей - i_289.jpg](https://goldenlib.ru/frontend/web/pic/2/5/0/9/9/1/250991/1432119998/i_289.jpg)
18. Добавим пол. Выберите манипулятор движения, зажмите клавишу <Shift> и скопируйте стены строго вверх (в отношении оси Y) в окне проекций Front (Вид спереди).
19. У созданной копии удалите модификатор Extrude (Выдавить) из стека модификаторов (при помощи кнопки Remove modifier from the stack (Удалить модификатор из стека) — см. рис. 2.27).
20. Раскройте структуру подобъектов получившегося сплайна, перейдите на уровень редактирования подобъекта Spline (Сплайн), выделите внутреннюю линию сплайна и удалите ее. Должна остаться лишь внешняя окантовка (рис. 6.39).
![Приемы создания интерьеров различных стилей - i_290.jpg](https://goldenlib.ru/frontend/web/pic/2/5/0/9/9/1/250991/1432119998/i_290.jpg)
21. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн) и примените модификатор Face Extrude (Поверхностное выдавливание). Значение Z-координаты данного объекта задайте равной 0, чтобы поместить модель пола к основанию стен.
В результате у вас получились модели стен и пола сложного по форме помещения (рис. 6.40).
![Приемы создания интерьеров различных стилей - i_291.jpg](https://goldenlib.ru/frontend/web/pic/2/5/0/9/9/1/250991/1432119998/i_291.jpg)
Создавая данные модели, мы использовали инструменты Refine (Уточнить), Fillet (Округление), Chamfer (Фаска), Interpolation (Интерполяция) из тех, что были рассмотрены ранее. Остальные инструменты применяются в аналогичном порядке, при создании моделей помещений иных форм.
Специфика создания многокомнатных сложных помещений немного иная. Здесь основная наша задача — правильно создать и присоединить друг к другу исходные сплайны, которые являются элементами чертежа будущего составного помещения.
Обычно многокомнатными помещениями рисуются целые квартиры. Это позволяет в дальнейшем выполнить визуализации всей квартиры целиком, как единого объекта, что позволит сформировать общее представление о внешнем виде квартиры, ее дизайне.
Сейчас мы рассмотрим порядок создания многокомнатных помещений на примере создания модели несложной однокомнатной квартиры. Примерный план квартиры представлен на рис. 6.41.