Футурология - Турчин Алексей. Страница 62
Президент США Барак Обама объявил об отказе от концептуально устаревшей программы полета на Луну, которая так и не смогла повторить достижения 50-летней давности. Он считает необходимым заложить инновационные основы развития космонавтики на будущее. Результатом этих процессов могут стать создание частных отелей на земной орбите, более быстрые и дешевые экспедиции автоматических станций к дальним планетам Солнечной системы, создание базы на Луне и полет человека на Марс.
У НАСА есть планы по высадке человека на пролетающие рядом с Землей астероиды к 2025 году и на Марс — в 2030-х годах. Выполнение такой экспедиции до 2061 года вполне реально. В качестве промежуточных шагов рассматриваются близкие астероиды, повторный визит на Луну и освоение Фобоса.
Проекты частных компаний по освоению космоса Компания Проект Space Exploration Technologies (SpaceX) Космический корабль Dragon для орбитального туризма уже прошел испытания в космосе в беспилотном варианте Virgin Galactic Собственный проект космического корабля, который может начать полеты с туристами по суборбитальной траектории в 2012 году. Билеты стоимостью 200 000 долларов приобрели уже более 400 человек Bigelow Aerospace Проект по созданию надувных космических отелей Shackleton Energy Company Проект по отправке на Луну разведывательных роботов с целью организации бизнеса по продаже топлива к концу десятилетия «Селеноход» После победы в конкурсе Google Lunar X PRIZE компания планирует заняться добычей ресурсов на Луне и астероидах
Принципиально новые пути освоения космоса после создания нанороботов и освоения производственных нанотехнологий.
А. Производство высокоэффективных космических кораблей. Например, одноступенчатые и взлетающие как самолет космические корабли на Земле смогут производиться фактически по цене конструктивных материалов. Также можно будет создать космический лифт или другой мегапроект по выводу грузов на околоземную орбиту.
Б. Освоение космоса с помощью роботов-репликаторов. Достаточно будет отправить роботов массой несколько миллиграмм на некий астероид, чтобы он за несколько лет (или дней, если будут решены проблемы снабжения нанороботов энергией) преобразовал всю его массу в некие механизмы.
В результате возникнет ситуация, когда снова станет возможна космическая гонка вооружений. При этом астероид, покрытый производственной инфраструктурой, будет почти неуязвим для дальнейших вторжений.
За этим последует гонка к окраинам Солнечной системы, которыми является облако Оорта. Она может занять десятилетия, и контроль над ней может быть утрачен, если не будет создана единая всемирная система контроля. Появится возможность осуществлять терроформинг планет и астероидов, то есть создание на них условий земного типа.
В результате стоимость жилья в космосе станет гораздо меньше, чем на Земле, и огромное количество людей будут иметь возможность и желание жить в искусственных поселениях за пределами Земли. Однако есть опасность, что зонды-репликаторы выйдут из-под контроля и начнут неограниченно распространяться по Вселенной. Для этого достаточно одного неверно запрограммированного зонда.
Создание «нанозвездолетов». Такие устройства весом в несколько граммов будут разгоняться на ускорителях, а по прилету к цели замедляться в магнитных полях и затем создавать нужную производственную инфраструктуру. В принципе человечество могло запустить межзвездный корабль еще на технологиях 1960-х годов, используя движение за счет взрывов ядерных бомб («проект Орион»), но его создание потребовало бы многих десятилетий и триллионов долларов. Создание звездолетов с помощью нанотеха вряд ли произойдет раньше, чем создание сильного ИИ.
Расселение человечества или постлюдей по Галактике. В целом нет физических запретов на то, чтобы произошло освоение всей нашей Галактики, но на это потребуются миллионы лет. При этом мы не надеемся на появление средств транспорта со сверхсветовыми скоростями.
Изучение космоса с помощью обычных и радиотелескопов. Самый интересный вопрос — будут ли открыты внеземные цивилизации и достигнет ли успеха программа SETI? Анализ пропускной способности каналов радиосвязи показывает, что их достаточно, чтобы переслать на межзвездные расстояния огромные объемы информации.
Возможно, по каналам радиосвязи нам могут переслать описание компьютера и программы к нему, которые можно будет построить и запустить на Земле. Вряд ли человечество откажется от соблазна создать его. А поскольку все компьютеры на базовом уровне совместимы (тьюринг-машины), этот инопланетный компьютер можно эмулировать на любом земном компьютере. И если эта программа является самообучающейся, то есть представляет собой ИИ-зародыш, то вскоре мы получим иной разум на нашей планете, действующий с неизвестными нам целями. Он может реализовывать вирусное поведение, распространяясь от одной цивилизации к другой, захватывая их обманом и тратя все их ресурсы на рассылку своих копий.
Виртуальная реальность
Виртуальная реальность (ВР) — это созданная компьютерными методами модель реального мира и сенсорного опыта в нем.
Наличие сенсорного опыта, то есть изображений и звуков, это главное отличие ВР от обычной модели мира, которая может быть чисто математической. Виртуальная реальность всегда обращена к зрителю.
Первые изображения несуществующих предметов человек создавал еще в конце палеолита, что подтверждают произведения пещерной живописи.
Роль иллюзорных изображений постоянно растет в жизни людей. Даже фасады многих зданий «изображают» архитектуру, а не отражают реальную конструкцию постройки. Количество и качество виртуальной реальности постоянно растут, она становится все более реалистичной, длительной по времени и привлекает все больше человеческого внимания. Увеличивается и число доступных человеку вселенных виртуальной реальности, а также число жителей в каждой отдельной вселенной.
Три основных источника современной виртуальной реальности — кино, компьютерные игры и социальные сети.
Основная тенденция развития виртуальной реальности заключается в том, что она становится все более реалистичной. Это легко проследить на примере кино, которое за срок немногим более века развилось от статической фотографии до трехмерного «Аватара». Кроме того, постоянно растет размер экранов домашних телевизоров/кинотеатров, а изображение на них становится все более детализированным. Многие события, происходящие в виртуальных мирах, становятся очень важными для человека. Так постепенно виртуальная реальность занимает все большую часть физического мира, вытесняя «реальную реальность».
Этапы создания полной иллюзии реальности виртуального мира
Активный переход в кино на трехмерность.
Создание эффекта сферического восприятия, когда экран будет окружать человека со всех сторон.
Использование сенсорного костюма, способного передавать телесные ощущения.
Применение интерактивности как в компьютерных играх.
Прямая трансляция эмоций и образа мыслей воспринимаемого персонажа.
В результате разница между обычной реальностью и виртуальной будет стираться. Объекты реального мира будут становиться все более пластичными и управляемыми, то есть более виртуальными, а в виртуальном мире появятся копии реального мира (в духе Google maps и Second Life), которые будут все более приближаться к реальному миру.
В конце концов, для человеческого мозга любая реальность является только входящей информацией, на основе которой он реконструирует модель окружающего мира. Другими словами, мир, который мы считаем реальным, — это тоже реконструкция, созданная нашим мозгом на основе входящих световых и звуковых сигналов.
ВР состоит как из реалистичного изображения, так и из модели некого мира, в котором можно существовать. Чем сложнее и непротиворечивее эта модель, тем более захватывающа ВР.