Бытие неигрового персонажа(СИ) - Епифанова Анастасия Михайловна. Страница 4
Повторила за ним. Ммм, об траву порезалась, больно... А вода в ручье холодная-холодная, руки в ней так и стынут. Неприятное это занятие посуду вручную мыть, да еще и болезненное к тому же. Намучившись, кое-как придала доверенным мне тарелкам и котелку подобие чистоты, побежала к ставшей мне родной телеге.
А караван в это время уже покидал лесную полянку. На ходу заскочив в телегу, поздоровалась с возницей. Возница, над головой которого было написано "Дед Михей", только кивнул мне в ответ, не отрывая взгляда от дороги. Голос Бабы Вари слышался из крытого фургона, ехавшего впереди нас. Запихнув котелок под мешки, устроилась на них поудобнее и погрузилась в изучение характеристик своего персонажа.
***
На первой странице моей личной книги долго рассматривала свое изображение, вертела так и сяк, приближала, удаляла... Ну что тут скажешь, мне теперь с этим жить. Со страницы книги на меня смотрела девочка-подросток лет двенадцати - тринадцати. Почти точная моя копия в этом возрасте из реального мира. Такая же полная, нескладная фигура, то же округлое лицо, пухлые губы, аккуратный курносый носик. Кто бы знал, сколько усилий мне пришлось приложить, чтобы подогнать свое тело под общепринятые стандарты красоты. И вот, все насмарку, опять то же самое... Как ни странно, звериные уши и хвост меня совсем не портили, даже наоборот, делали образ милее, что ли. А вот глаза и волосы...
Моя короткая стрижка из прошлой жизни осталась прежней, но сами волосы стали более жесткими и непослушными, они теперь торчали острыми сосульками в разные стороны, как у дикобраза. Любые попытки их пригладить и придать хоть какое-то подобие порядка ни к чему не привели. А их цвет... Кажется, такой оттенок волос называется пепельным или седым. Более темные у корней они становились практически белыми на кончиках.
Но сильнее всего изменились глаза. Цвет радужки сменился с карих на золотисто-желтую. Глаза стали более раскосыми, более глубоко посаженными и более яркими. Было такое ощущение, что их подвели толстым слоем туши, да еще и стрелки подрисовали. И от этого все мое, такое до боли знакомое, лицо становилось чужим и холодным. Я бы даже сказала отталкивающим, хотя и уродливым его тоже не назовешь.
Картинка с моими характеристиками тоже была неоднозначной
Маруся Волчья ягода.
Уровень - 0 (прогресс - 0/100)
Раса - оборотень (волк)
Расовый бонус:
+1 к Силе за каждый уровень,
+1 к Выносливости за каждый уровень,
+5 хп (очков жизни) за каждую единицу здоровья.
Расовый штраф:
Очки манны не доступны,
-20% сопротивления магии света (темная раса),
+15% к получению урона от оружия, содержащего освещённое серебро (темная раса).
Фракция - холода .
Класс - не определенно.
Свободные очки характеристик - 0.
Очки жизни - 45
Очки манны - не доступны
Очки бодрости - 10
Параметры персонажа;
Здоровье - 3
Сила - 1
Ловкость - 2
Выносливость - 1
Интеллект - 3
Привлекательность - 0 (2)
Удача - 0 (2)
Грузоподъемность - 5,3 кг
Сопротивляемость холоду + 30%
Сопротивляемость магии света - 20%
За каждый уровень персонажу начислялись 5 дополнительных очков характеристик для самостоятельного распределения их по параметрам. Список параметров был довольно длинным, сюда входили мудрость, дух, воля, харизма, внимательность, меткость, скрытность и еще много других. Просто все они у меня, на данный момент, были по нулям.
Здоровье влияло на количество очков жизни; сила - на мощь физических атак, грузоподъемность и шанс парирования/блокировки входящего урона; ловкость - на шанс уклонения от атаки и шанс нанесения критического удара; выносливость - на количество очков бодрости и грузоподъемность; интеллект - на количество очков манны и урон от магических атак.
Ну удача - это удача, она могла повлиять практически на все.
Привлекательность тоже довольно сложный параметр. Он повышал репутацию с разумными особями противоположного пола, снижал их уровень агрессивности, уровень урона от их атак и еще что-то в том же духе.
При создании персонажа игроку давалось 10 свободных очков характеристик. И то, как за меня распределил эти очки Шива, мне очень не понравилось. У него точно ко мне какое-то предвзятое отношение, или это он так, за мой счет, развлекается. Ах, беда-беда...
Судя по описанию, оборотни были расой энергичной, сильной и очень живучей, при этом абсолютно не способной к магии. Так вот зачем мне, оборотню, 3 единицы в Интеллект. Он же для меня просто бесполезен. А может быть Шива так отразил характеристики моего прежнего тела из реальной жизни? Может зря я на него наговариваю? Но легче - то от этих мыслей все равно не становится.
Между страниц личной книги выглядывали закладки, как в органайзере. Смотрим "Умения и навыки".
Маруся Волчья ягода.
Класс - не определенно.
Свободные очки таланта - 0.
Расовые уменья
Чутье хищника - 0 (прогресс 2/100) .
Улучшенное обаяние и слух хищника позволяет Вам получить больше информации об окружающем Вас мире в радиусе 5м.
Во лчья поступь 0 (прогресс 0/100).
Благодаря особому строению своих лап волки могут беспрепятственно передвигаться по любой местности, будь то горы, болота или леса. Штраф на скорость передвижения по пересеченной местности снижен на 10%.
Реген ерация жизни 0 (прогресс 0/100).
Оборотни очень живучи. Скорость восстановления очков жизни в условиях боя 0,1 хп/сек, в спокойном состоянии - 0,25 хп/сек.
Боевая трансформация (заблокировано, необходимые условие: 10 уровень персонажа) .
Дух зверя силен в оборотнях. В трудную минуту они могут обратиться к его силе. Кратковременное увеличение всех параметров персонажа на 10% в течении 10 мин. Откат навыка - 60 мин.
Волчья песня .
Волчий вой помогает волкам обмениваться информацией между собой: предупредить свою стаю об опасности, позвать на помощь, указать направление перемещения врага или добычи и многое другое. Возможность подать сигнал представителям своей стаи или группы, находящимся в радиусе 2 ,5 км от вас. Откат навыка - 15 мин.
Помимо расовых, мне было доступно еще 8 слотов умений. На данный момент они пустовали.
Как я разобралась позже. В "Невероятном мире" класс персонажа определялся его набором умений. Каждое умение давало доступ к разветвлённому дереву активных и пассивных навыков. Открыть умение можно было как самостоятельно, так и с помощью свитков или наставников.
Прокачивать навыки можно было двумя методами. Во-первых, вкладывая в них очки талантов, которые игрок получал на каждый третий уровень. Очки талантов можно было также получить как награду за выполнения квеста или с помощью уникальных артефактов или зелий.
Второй метод - это путь тренировок и постоянного использования навыка на практике. Каждое увеличение ранга умения на единицу без использования очков таланта давало бонус +1 к двум основным параметрам персонажа.
В сами умения очки таланта не вкладывались, а их ранг как-то определялся системой, исходя из совокупности и степени развития входящих в него навыков. Однако один талант мог поднять развитие навыка сразу на несколько ступеней и был эквивалентен одному рангу умения. То есть одно очко таланта, вложенное в навык, автоматически поднимало ранг всего умения на единицу.