Скидбладнир: Пути богов - Кузьмин Марк Геннадьевич. Страница 31
- Тогда идем. А кстати, - вспомнил я. - У тебя ничего из одежды нет? А то костюм
полуадама мне уже поднадоел.
- Только юбка.
- Мой плащ более стильный, - вздохнул я.
Фонарь погас, и мир вновь погрузился во тьму. Вот я и вновь во мраке. Первые пять минут
пришлось вновь привыкать. Но ничего, вскоре все стало как прежде.
Поймав направление запаха, мы направились в его сторону.
Монстров по пути не попадалось, так что мы шли вполне спокойно.
Что можно сказать о моей попутчице. С одной стороны я был рад ей. Одному тут неуютно,
а так хоть поговорить есть с кем. Свечей тишины у нее было полно, так что говорить мы
могли даже в пути, хоть это было и сложно.
Ванда интересная девушка и главное умная. Она в игре отлично разбиралась и могла о
возможностях и классах говорить вечно. В бою она тоже показала себя отлично. Она в
отличие от всех нас видит в темноте, и сражаться может спокойно. И главное что она
отлично умеет сражаться мечом и щитом. Все стойки, движения и шаги она делать умеет.
Каждый удар был точен и четок. А уж как танк она была великолепна. Латы крепки, щит
прочен, а магические умения отлично все это дополняли. Оказывается, она владеет Редким
навыком, нет, не уникальным, а именно редким. Он именуется как Стиль стражника. Это
комплект из меча и щита. То есть не отдельно меч и щит, а вместе, и это имеет ряд плюсов и
минусов. Меньше занимает слотов навыков и создано специально для танкования. Но
умений меньше, как и урона. Однако, ей он и не нужен сильный.
Она так же рассказала о самих стилях, и это чуть ли не было для меня самым большим
открытием. Есть и другие похожие вещи и не обязательно же брать все отдельно, можно и
сразу вместе, но будет слабее.
Так вот. Стили - это более узконаправленный навык. Умений меньше, и есть более
существенные минусы, но если вам нужен именно такой оружейный стиль для игры и вы
готовы мириться с минусами или можете их компенсировать, то ничего лучше вы не
найдете.
Стилей вообще очень много.
Например, Стиль Крепости - Это Башенный щит и Одноручное дробящее, чаще молот.
Куча оглушающих умений, куча укреплений, но мало урона. Молот, конечно, хорошее
оружие, но в этом стиле имеет ограничения. Или Стиль Полумесяца, из меча и кинжала,
характеризуется крайне низким количеством активных способностей и большим набором
пассивок. Есть Двухуровневый стиль для топора и меча, он назван так, потому что основная
стойка предполагает расположение топора внизу и меча вверху и никак иначе.
Характеризуется огромным количеством нокдаунов и малым количеством атакующих
способностей. Еще узнал об отдельном стиле для рукопашников - Стальная рубашка.
Вместо онемения дает железную рубашку - тот же щит маны, только на энергию. Дальних
атак не имеет.
И вот, наконец, ее стиль, Стражник. Меч и щит. Прямых атакующих умений нет, только
контратаки, блоки, дебаффы и агры. С атакой не очень, но защита хороша. Очень
необычный стиль и не просто им владеть, но если умеешь, то ничего лучшего не найти.
К этому стилю она взяла Аркану, Доспехи, Атлетику, Эрудицию и Чарующий дух.
Последнее усиление с помощью магии переводя магические параметры в физические и это
очень круто. Вообще у этой девчонки немало редкого и уникального, половину из которого
она выклянчила у брата.
Все это круто, но есть одно 'НО'.
У девушки есть и минус, который вполне может перекрыть все плюсы. А именно
болтливость. Она жутко болтлива и не затыкается, кажется даже во сне. Свечки тишины
тратит как паровоз топливо и болтает почти всегда. Сколько у нее там свечек вообще? Будто
бесконечность. Но это не главный ее грех, главное это безумная гиперактивность. Заняться
тут особо нечем потому на врагов нарывались постоянно. Мне теперь кажется, что когда
выйду, то уровнем 50 буду точно. Благодаря ей врагов у меня теперь полно. Но ей этого
мало и, как и я теперь хочет замочить рейд-босса, типа раз у нуба как я получилось, то и она
сможет. Но, увы, пока такие к нам не приставали. Может у них голова болеть начала от ее
голоса, как у меня. Но это ее расстраивало. Теперь я понимаю, почему ее брат свалил от
нее, я бы тоже не прочь оказаться в брюхе кита по соседству с Пиноккио, чем тут с ней.
Я уже даже начал скучать по тишине и ужасу.
На третий день пути я связал ее, вставил в рот кляп и так тащил дальше.
Как хорошо, тишина, только мычание за спиной угрожающее. Ну да ладно. Через час таки
развязал ее, но она обиделась и не разговаривала со мной целых двадцать минут и
пятьдесят одну секунду, это был рай, но он быстро закончился.
- И вообще ты не прав! - говорила она который раз. Именно в такие моменты я еще больше
скучаю по Алисе, с ее тихой натурой. - Нельзя связывать девушек, если они сами этого не
хотят.
- Хорошо, в следующий раз обязательно спрошу у тебя, перед тем как связать.
- Спасибо... ЧТО?! Да ты Моррик наглеешь.
- Кто бы говорил Вандочка.
- Сначала я убью брата, потом и тебя настигнет песец.
- Жду не дождусь.
- Ладно, уговорил, я вступлю к Лотосам, - улыбнулась она.
- Что-то я не помню, чтобы делал такие предложения, - я подозрительно прищурился. Кто
знает, что она делает, пока я сплю. Хотя я бы почувствовал.
- Ты в душе точно этого страстно желал, я уверенна.
Я задумался. Может и правду ее пригласить. С одной стороны, отличный игрок, боец и
танк. С другой, посмотреть, как она будет наглеть перед Мастером, хочется. Это даже будет
весело.
- Ладно, как выберемся, так и обсудим этот вопрос, а сейчас давай спать, - сказал я.
Мы нашли себе безопасное место и перед тем как устроится на привал. То место совсем
близко. Уже третий день мы в пути и запах стал очень силен. Думаю еще немного, и мы
будем там.
Мы уже точно десятый день тут, а значит, в Скиде прошло где-то четыре. Это не хорошо,
Алиса так долго там, нужно поспешить, я выберусь и приду за ней. Обязательно.
Почему я уверен, что прошло десять дней? А вот почему.
Получено достижение! Свой в пустоте!
Вы провели 10 дней в беспросветном мраке без единого лучика солнца, без тепла и
безопасности.
Вы получаете пассивное умение: Сфера ауры 2 - уровня.
Сфера ауры - пассивное умение. Благодаря испускаемой вами ауре вы чувствуете все
вокруг себя. Предметы, живые и не живые существа, объекты и в радиусе 8-ти метров.
Вот теперь понятно, так и слежу за временем.
Другим моим не очень веселым моментом стал Убель. Да, душа цербера ему очень
понравилась, и дала ему немало сил, потому мелкие души уже почти ничем его не
удовлетворяли. Нужно было достать еще больших душ.
И вот за три дня тишины он, наконец, вновь предстал передо мной.
Местность, как и сам бог ни капли не изменились, но теперь в нем ощущалась большая
сила и некоторая стабильность.
- Итак, - начал я. - Быть может, ты теперь расскажешь кто ты?
- Да, пожалуй...
Он глубоко вздохнул и улыбнулся.
- Я часть будущего обновления, точнее был им, - говорил он, смотря в красное небо. -
Дементия, это не просто новый босс в игре, это новое начало и изменение, которое
перекроит всю карту Скидбладнира. Но и у нее должны быть помощники. Ее дети...
- И ты один из них, - догадался я.
- Именно, - кивнул он. - Только я, неудачная поделка. Видишь ли,... я, как и все местные
знаю, что все это игра, однако не все понимают это. И я один из тех, кто осознает все....
Рассказывать свою выдуманную легенду не вижу смысла, лучше расскажу правду. ..
Дементии хотели дать четверых детей, тех, кто будет олицетворять грани ее безумия.