Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич. Страница 26

316

Вы стучите в дверь — никакого ответа. Откроете ее ( 205) или лучше вернетесь на развилку и поплывете в другой тоннель ( 504)?

317

Узел быстро поддается, и вы обретаете надежду на спасение. Но в это время высокая волна проносится по палубе шхуны, сметая и смывая в море все на своем пути. Вы падаете, и она бьет, вас о борт шлюпки с такой силой, что кости ломаются и дробятся. Следующая волна смоет вас в море, но едва ли к тому времени вы еще будете живы…

318

Вы отвечаете, что в пути не находили никакого обруча. "Тогда тебе будет труднее, — продолжает Дух после недолгой паузы, — придется добыть Раковину". Ну что ж, раковину так раковину. "Приготовься!" Вы не успеваете ничего сообразить, как вода вокруг заколыхалась, стала неясной и мутной. Но уже через несколько секунд она снова чиста и прозрачна, Дух течения куда-то исчез, а перед вами в морском дне видна обширная глубокая впадина — 304.

319

Паук мертв, и только теперь вы замечаете на дне рядом с ним огромную устрицу. Можете восстановить силы (устрица добавит 10 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ), но с одним условием: все придется съесть на месте (в карман-то ее не положишь). После этого решайте, куда отправиться дальше: к большому подводному лугу слева ( 269) или в открытое море ( 189).

320

Вы кладете перо Филина в карман. Если оно когда-нибудь понадобится, вычтите 38 из номера параграфа, на котором будете находиться, и вы узнаете, для чего оно может пригодиться. Теперь же до конца леса уже недалеко, и вы плывете к его опушке — 396.

321

Уровень воды, повинуясь хозяйке, вновь повышается, и вы покидаете комнату по короткому коридору, дверь в который была спрятана за тяжелой портьерой в углу (кстати, совершенно сухой!). Куда вы направитесь, покинув пещеру ведьмы? Налево ( 566) или направо ( 336)?

322

Вы говорите, что не понимаете, о чем он спрашивает. Офицер смотрит подозрительно и недоверчиво, но в это время солдаты вновь приближаются, и разговор прекращается. Вы садитесь в шлюпку, которая быстро доставляет вас на корабль. Поднимаясь по трапу, неожиданно чувствуете сильный удар сзади по голове и без сознания падаете на руки сопровождающих. Офицер не обманул: ему действительно приказали доставить вас. Не упомянул он только об одном: доставить живым или мертвым. Он же предпочел последнее. К чему лишние хлопоты?..

323

Рука не дрогнула — вы попали. Трех попаданий нет ни у кого, однако на приз претендуют еще двое Водяных, у которых, как и у вас, два из трех. Придется бросать жребий. Киньте один кубик. Если на нем выпало 1 или 2, то 132, если 3 или 4, — 485, 5 или 6 — 573.

324

Если в вашем распоряжении осталось более 15 минут, решайте, на какой из еще не исследованных островов отправитесь: на первый ( 248), второй ( 16), третий ( 233), четвертый ( 165), пятый ( 418), шестой ( 395), восьмой ( 100), девятый ( 84), десятый ( 352), одиннадцатый ( 282), двенадцатый ( 456) или на тринадцатый ( 500)?

325

Вы отдаете бубенчик Русалке, и она рассказывает, что он некогда украшал колпак любимого шута подводного Короля, который погиб, чем-то не угодив Неведомому. После этого она рисует перед вами на воде какой-то непонятный знак и исчезает. Вода вокруг колышется, как будто вы куда-то плывете, оставаясь при этом на месте. Когда движение прекращается, перед вами открывается обширный подводный луг, к которому и направляетесь, — 269.

326

Вы распороли Брызгуну брюхо, и он погибает. Только собрались плыть дальше, как что-то привлекло ваше внимание. Протянув руку, достаете из желудка мертвой рыбы маленький металлический бубенчик. Возьмете его с собой ( 466) или выбросите и продолжите свой путь ( 539)?

327

Вашей ловкости оказывается недостаточно, чтобы открыть сундук: он сделан на славу. Если хотите, можете попытать счастья со вторым ( 474), а если уже имели с ним дело или предпочитаете не тратить время на бесплодные попытки, отправляйтесь дальше ( 508).

328

Куда вы направитесь: к скоплению замечательных подводных цветов слева от вас ( 234), прямо ( 447) или направо ( 526)?

329

ПЕРВЫЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10
ВТОРОЙ ВОИН
Мастерство 10 Выносливость 10

В случае удачного исхода боя — 217.

330

Решив, что Кондор достаточно серьезный противник, вы зовете одновременно и Грифа, и Филина. Они будут биться с вашим врагом одновременно, а если один из них погибнет, схватку продолжит другой.

КОНДОР
Мастерство 9 Выносливость 9
ГРИФ
Мастерство 8 Выносливость 10
ФИЛИН
Мастерство 9 Выносливость 9

Если ваши друзья победили Кондора, то они могут лететь по своим делам — 429, если же он убил их, в бой придется вступить вам — 570.