Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич. Страница 33

417

Проплыв через картину, вы неожиданно оказываетесь в открытом море. Странно, но поблизости не видно и следов загадочной пещеры (начинает даже казаться, что путешествие по ней — какой-то странный сон). Но назначение картины-двери вовсе не в том, чтобы перенести случайного путника неведомо куда. И первая же рыба (кстати, это Морская лисица) обнаруживает подлинный ее смысл. Когда она открывает рот, выпуская, как обычно, пузырьки воздуха, вы неожиданно слышите человеческую речь. Волшебная дверь наделяет даром понимания языка рыб! Однако кто знает, всех ли? Поэтому, когда захотите воспользоваться приобретенным умением, прибавьте 33 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и, если язык встречной рыбы понятен вам, сможете попытаться с ней поговорить — 375.

418

Как только ступаете на землю острова, волшебство переносит вас в покои Короля водяных. Если уже встречались с ним, то 477, если же нет, то 37.

419

Морской дракончик безжизненно опускается на дно, а вы тем временем можете оторвать одну его чешуйку — вдруг пригодится. Если это произойдет, вычтите 60 из номера параграфа, на котором будете находиться, и узнаете, для чего она может понадобиться. После этого отправляетесь дальше. Случайно ваше внимание привлекает гигантская устрица, удобно расположившаяся в небольшой впадине. Конечно, это неплохая еда, но стоит ли рисковать, приближаясь к ней, ведь на такую добычу могут найтись и другие желающие. Если хотите рискнуть, то 397, а если поплывете дальше, — 189.

420

Солонина восстанавливает вам 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Для того чтобы узнать, съедобна ли она, большую часть пришлось съесть на месте, ну а оставшееся можете взять с собой. В таком случае запишите ее на свой листок как 1 еду и, покинув башню, продолжайте путешествие — 15.

421

Решаете разделиться, и Джон уплывает. Кто знает, не навсегда ли? Так или иначе, вы уверены, что поступили правильно. Но куда направиться теперь? Если хотите, можете исследовать пещеру, вход в которую виден слева ( 90), или просто поплыть куда глаза глядят, надеясь, что удача найдет вас сама ( 523).

422

Наконец-то, в конце коридора виден выход из пещеры. Покидаете обиталище водяных, но куда теперь лежит ваш путь? Направо ( 398) или налево ( 285)?

423

Около получаса проходит без приключений, как вдруг какая-то огромная тень закрывает солнце. Трудно даже сразу понять, что это такое, и, только подплыв ближе, обнаруживаете, что перед вами Кит. Некогда, разглядывая его на картинках, вы и предположить не могли, какой он на самом деле огромный. Более того, всегда считали его добродушным животным. Теперь же, глядя на могучую тушу Кашалота, эта уверенность сильно поколеблена. Попробуете скрыться от Кита, надеясь, что он вас не заметил ( 276), или же смело двинетесь ему навстречу ( 93)?

424

Выбираете ржавый меч, даже не подозревая, какое сокровище попало к вам в руки. Прибавьте себе 2 УДАЧИ. Когда он понадобится, прибавьте 248 к номеру параграфа, на котором будете находиться, — и вы сможете им воспользоваться. Уже приготовившись покинуть сокровищницу, замечаете в углу сундука золотой перстень. Если хотите, можете надеть его на палец ( 254), если же нет, то решайте, по какому подводному коридору поплывете дальше: по тому, что справа ( 345), или по тому, что перед вами ( 71).

425

Рыба-молот храбро вступает в бой с Пятнистой акулой, хотя силы их не равны.

РЫБА-МОЛОТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ПЯТНИСТАЯ АКУЛА
Мастерство 10 Выносливость 10

Хорошо, если Рыба-молот победила, тогда 110. Если же она мертва, придется вступить в бой вам — 268.

426

Считайте, что сильно повезло — вы остались живы. Теперь стоит поторопиться на верхнюю палубу узнать, что там случилось. Но палуба пуста, и не успеваете оглядеться, как высокая волна смывает вас в море и отбрасывает далеко от "Гермеса". Вы прекрасно умеете плавать, но какая-то сила неумолимо тянет на дно. Однако происходит чудо! Вода не попадает в легкие. Оказывается, можно дышать и под водой, но зато что-то мешает всплыть на поверхность. Итак, при первом столкновении с Неведомым вы потерпели поражение. Но еще не все потеряно, ведь в подводном царстве гораздо больше шансов найти разгадку таинственного исчезновения кораблей, — 94.

427

РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ
Мастерство 8 Выносливость 8

Если убили его, то 38.

428

Кидаете в воду 1 еду, но Дух течения только смеется. Он свистит, и на свист приплывает стайка маленьких рыбок, которые в одно мгновение съедают брошенную еду. Но путь дальше свободен — шаловливый Дух исчезает — 549.

429

Великан явно разочарован, но его сюрпризы еще не исчерпаны. Он отступает в сторону, и из-за его спины появляются три пирата самого свирепого вида. Если вы встречались с картиной, которая может помочь, то знаете, что надо делать. Если же нет, — придется принять бой. Но, быть может, у вас есть союзники? Позовите на помощь любого из них, кто только может сражаться на суше. Если же их нет, — сражайтесь в одиночку — 284.

Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - p429.png

430

Почти сразу же вас ожидает встреча с весьма агрессивным существом, нападающим без предупреждения. Это Электрический угорь. Хорошо еще, что вы были начеку и вовремя заметили его — хороший удар током легко мог бы положить конец подводному путешествию. Угорь не слишком серьезный противник, однако за каждый его удар, достигающий цели, придется вычитать не 2, а 4 ВЫНОСЛИВОСТИ.

ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ УГОРЬ
Мастерство 8 Выносливость 9