Школа на Роковой Горе - Никитина Яна Анатольевна. Страница 130
Как и сама жизнь…
Для меня это танец. Танец во Тьме…
Август 2004 г.
В романе использованы стихи Абу-т-Тайибу Аль-Мутанабби; строки из "вампирских хроник" Барбары Хэмбли и Нэнси Коллинз; тексты песен Аллы Пугачевой, групп Nautilius Pompilius, Мельница, Корни, Агата Кристи; а также тексты арий из мюзикла "Собор Парижской Богоматери" и саундтреков к фильмам "Обыкновенное чудо", "Гардемарины, вперед!" и "Тридцать первое июня".
© Copyright Никитина Яна Анатольевна (в соавторстве с Юлией Соловьевой) ( [email protected])
ЭНЦИКЛОПЕДИЯ
АМУЛЕТЫ - разновидность талисманов, представляющая собой предметы, зачарованные магами и при использовании (или со временем) теряющие свою Силу.
АРАГОРН - см. "Король Эллесар".
АРТЕФАКТЫ - разновидность талисманов, представляющая собой сущности, наделенные зачатками разума. Создаются могущественными магами или же возникают самопроизвольно в результате серьезных магических потрясений. Как правило, сами выбирают хозяина (не считая создателя), хотя некоторые артефакты можно подчинить себе силой воли и магии. Отдельные разновидности этих талисманов при полной активации, то есть их разрушении, уничтожают и своих владельцев.
АСТРАЛ - своего рода магическое ментальное подпространство, соприкасаясь с которым можно почувствовать и даже увидеть выплески энергии, сопровождающее любое волшебство.
ВАМПИРЫ - известны также как носферату или неумершие, хотя на практике процесс превращения в вампира имеет магическую природу. Носферату становятся только представители человеческой расы, поэтому считается, что первый вампир появился в результате какого-то целенаправленного Проклятия. Обращение происходит путем обмена кровью. Если носферату, испив крови человека, прежде чем тот умрет, напоит его своей, жертва через три дня также трансформируется в вампира. Душа при этом покидает тело, и именно из-за этого превращение в носферату сравнивается со смертью. Вампир сохраняет индивидуальность, память, привычки, склонности человека, которым был до обращения, однако превращается в жестокое, порочное существо, прежде всего жаждущее крови. Носферату обладают рядом сверхъестественных способностей, не отождествляемых с магией, поскольку они действуют и в немагических мирах. Прежде всего, это гипноз. Кроме того, вампиры обладают невероятной физической силой и скоростью реакций. У них необычайно развиты слух, обоняние и зрение. Они могут передвигаться с невероятной быстротой, гравитации для них как будто не существует.
Маги имунны к большинству проявлений вампирской мощи, если только носферату, в свою очередь, не владеют магией. К счастью, таких очень мало, поскольку маги чаще всего гибнут в процессе трансформации. Некоторые виды магов (например, практикующие Истинную Магию) вообще не способны стать вампирами.
ВЕДЬМЫ (ВЕДЬМАКИ) - волшебники, практикующие Истинную Магию. Малочисленны, обычно предпочитают держаться по одиночке. Наиболее известны и могущественны три мужских Ордена - Белый, Серый и Черный.
ВЕЛИКОЕ РАВНОВЕСИЕ - см. "Высшие Силы".
ВОЙНА ЗА КОЛЬЦО - см. "Кольцо Всевластья".
ВОЛШЕБНИКИ - см. "Маги".
ВОСПОМИНАНИЯ О ПРОШЛЫХ ЖИЗНЯХ - после смерти человека или мага его душа полностью развоплощается очень редко - для этого необходимо невероятно мощное магическое воздействие. Как правило, дух погибшего проходит реинкарнацию, возрождается в том или ином Измерении, утратив, впрочем, при этом все воспоминания о прошлой жизни. Магистры, используя подходящий момент, возвращают их Ученикам, за исключением, может быть, тех, что могут повредить молодым магам. Процесс возвращения памяти довольно болезненный и требует значительной силы воли, поскольку прежние инкарнации с легкостью могут стереть нынешнее "я" человека. Прошлые жизни не должны играть доминирующей роли в мировосприятии Ученика, оставаясь лишь тенью на краю сознания. Хотя в критической ситуации некоторые индивидумы способны использовать опыт и навыки, полученные в своих прежних воплощениях. Исключение - магические способности. Если маг в одной из прошлых жизней обладал какими-то особыми магическими талантами и вспомнил об этом, то эти Силы к нему возвращаются в полной мере.
ВРЕМЯИСЧИСЛЕНИЕ СЕКТОРОВ - как известно, время в различных Измерениях течет по-разному, где-то проходит год, а где-то всего несколько дней. Это одна из причин сложности межпространственных телепортаций, поскольку здесь задействованы не только заклятия перемещения, но и в какой-то степени временные (хотя по настоящему путешествовать во Времени могут лишь маги со специфическими способностями в этой области). Ученики из нашего Пространства (точнее их души) попадают в Сектора через специальный переход, настроенный лично Магистрами. В результате пока Ученики пребывают в Средиземьи в течении месяца, в их родном Измерении проходит всего одна ночь. В то же время, пока они проживают день здесь, на Земле, в мире Секторов тоже протекает всего 12 часов. Такое несоответствие вызвано, вероятно, тем, что при создании Портала, через который души Учеников попадают в Сектора, Магистры соответствующим образом синхронизировали временные потоки. Впрочем, промежуток времени, в течение которого Ученики пребывают в Школе Магии, обычно называют "капиллярный год". Причина вероятно в том, что хотя в Средиземье стандартно проходит месяц, в Секторах, мире магии, со временем, как и с пространством, часто экспериментируют. Откуда взялось определение "капиллярный" установить уже невозможно.
ВЫСШИЕ СИЛЫ - Свет, Тьма и Великое Равновесие. Основа, стержень мироздания, законы, по которым живут все Измерения нашей Реальности. Определяют сторону магии, избранную волшебником. Светлые и Темные могут служить как своей Высшей Силе, так и Великому Равновесию. Сумеречные - только Равновесию.
ГОНДОР - крупнейшее государство союза Срединных Королевств, фактически контролирует все остальные. Имеет серьезное влияние на другие народы Средиземья, в том числе на эльфов и гномов. Столица - Минас-Тирит.
ДВАЖДЫ РОЖДЕННЫЕ - Ученики, души которых волей Магистров покидают свои тела на Земле и в других подобных Измерениях, что бы переместиться потом в Сектора. По сути, каждый их них одновременно живет в двух мирах. (см. также "Ученики")
ДИВМЕРИТ - очень редкий, зеленоватый минерал, близкий по своим физическим свойствам к металлу. Настоящее название - квазхиреомд (на языке гномов). Обладает уникальной особенностью полностью блокировать вокруг себя магию. При попытке непосредственного магического воздействия вызывает у колдовавшего ряд неприятных ощущений - от острой мигрени до симптомов сильного сотрясения мозга. Добывается исключительно магами, в противном случае - теряет все свои свойства.
ДОГОВОР КРОВИ МЕЖДУ СЕКТОРАМИ И ГОНДОРОМ - заключенный Магией Крови, а следовательно, ненарушимый договор относительно аренды Светлым Магистратом территории Мордора, предусматривающий полное невмешательство магов в дела Срединных Королевств.
ЗВЕЗДНЫЕ ПЕЩЕРЫ - бездонные пещеры в недрах мордорского горного хребта. Много веков назад, еще до возникновения в Мордоре Темного Королевства, в их глубинах был заточен демон. Тогда же были созданы два артефакта - Черная Звезда, что бы управлять демоном, и Литориэл, способный его уничтожить.
ИЗМЕРЕНИЕ - см. "Пространство"
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ - это особые таланты в области использования магии, встречающиеся, однако крайне редко - ясновидение, власть над стихиями, исключительные боевые или созидательные способности, контроль демонических сущностей, частичная власть над временем, владение языком животных и растений, перемещение сознания и т.д.
ИСПЫТАНИЕ - своего рода экзамен на эмоциональную зрелость и адекватность, соответствия личных качеств Ученика занимаемому им положению. Проводится втайне от молодых магов. Натура Учеников такова, что каждый из них рано или поздно оказывается втянут в противоречащую законам Секторов историю. Провинившегося вызывают "на ковер", и Магистры на основании индивидуальных особенностей Ученика моделируют текущую ситуацию. Затем, в зависимости от его реакции на происходящее и поведения в течение испытательного срока выносят решение: оставить или исключить. На Ученика, догадавшегося о сути происходящего, накладывается Заклятье Молчания, не позволяющее ему обсуждать Испытание ни с кем, кроме Магистров или других лиц, посвященных в эту тайну. Кроме того, таким Ученикам воспоминания о прошлых жизнях обычно возвращаются раньше, чем остальным.