Предыстория (СИ) - Голд Джон. Страница 10

Пока хвост доедали, голова спешно нырнуло в земляную норку – рано мне лезть на поверхность.

Полагаю, что сейчас я нахожусь в локации с уровнями до 50-го. А значит можно прокачаться до 49-го, вкладывая очки характеристик в развитие тела, а потом набрать 5000 опыта, чтобы получить “Имя” и возможность перерождаться.

Получив первый уровень, вложил единственное данное очко характеристик в кожно-мускульный мешок. Сила - наше все! В смысле, крайне малоэффективное и практически бесполезное вложение сверх ценного игрового ресурса. Тело стало ощутимо больше, но на скорости получения опыта это почти никак не сказалось. Скорее всего, добавился еще один кольцевидный сегмент мускульной системы.

Получив второй уровень, провел эксперимент, вложив очко характеристик в нервную систему. Тело стало лучше слушаться, повысилась чувствительно нервных клеток, но опять же, изменения никак не повлияли на скорость набора опыта.

В следующий раз, вложил очко характеристик в органы восприятия,  и стал лучше видеть. Дыхание увеличивает восстановления и размер запаса сил, а вложения в кровеносную систему, оказывают аналогичный эффект на параметр здоровья.

Как и ожидалось, вложения в пищеварительную систему, резко ускоряют набор опыта. К 15-му уровню, я понял, что не все так просто, как кажется. При росте кожно-мускульного мешка увеличивается размер тела, а вместе с ним и желудка. То есть можно за раз переваривать больше еды. Кровеносная и дыхательная система в совокупности обеспечивают базис для хорошего пищеварения. К примеру, можно много съесть, но долго переваривать еду, так как телу не хватает веществ, которые поступают в тело вместе с воздухом. Нервная система оказывает общий благотворный эффект на все тело и позволяет быстрее двигаться убегая от хищников. Органы восприятия позволяет получить об объектах дополнительную информацию.

Деприт из листьев бальши, 1,3 ед.опыта/ грамм

Вложение в пищеварительную систему создает в желудке, какую-то адскую смесь, которая резко увеличивает скорость обмена веществ. Главный фокус в том, что если вкладывать все очки характеристик только в этот параметр, то можно умереть от голода. Количество съеденной пищи не будет покрывать потребности организма.

Если суммировать все вышесказанное, то по достижению максимального 1000 уровня, игровой персонаж будет сбалансированным по всем направлениям развития. Длинный упитанный червь с мелкими глазками, который, как и тысячи собратьев всю жизнь только и занимается, что ест землю и роет норы. Это не мой путь!

Что можно сейчас предпринять, чтобы создать персонажа победителя?! Для начала отказаться от идеи большого сильного червя. Если нет большой мышечной массы, то снижается потребность в развитой дыхательной и кровеносной системе. Значит, сделаю упор в развитие на органы чувств, нервов и систему пищеварения, не забывая про дыхание. Если не соблюсти баланс последних двух элемент, получится червь-самоубийца, который быстро умрет от голода.

После принятия плана по прокачке, изменилось восприятие окружающей действительности. Теперь, когда червь-коллега умирал от лап противника или собственной глупости, я задумывался о том, что привело его к такой кончине? Совершаю ли я те же ошибки, что и погибший?

Когда смерть дышит в спину, готовясь покарать за любую оплошность, меняется взгляд на само понятие жизни. Звучит глупо, но я начал наслаждаться вкусом пищи, теперь понимая, почему за редкие виды деприта дают больше опыта, чем за обычную опалую листву.

Оказывается при точечной прокачке органов восприятия и нервной системы, намного лучше развиваются нервные окончания у поверхности тела, отвечающие за осязание и прообраз того, что когда станет слухом. Аналогичные изменения коснулись зрения, благодаря которому уже к 40-му уровню я мог видеть деревья, траву и окружающий мир на несколько метров вокруг. Раньше все крупные объекты были большими черно-белыми пятнами, а теперь появились полутона и четкость. Несколько раз был сильный дождь, после которого все черви выползали на поверхность земли, становясь легкой добычей для птиц и мелких животных. Я не только знал, что все так и должно было закончиться, но и успевал отползти в безопасное сухое место, где в случае угрозы жизни можно было спрятаться под землю. Одна пролистанная энциклопедия в прошлой жизни уже не раз спала меня от неприятностей.

К 49-му уровню, стало понятно, почему я ни разу не видел червя высокого уровня. Все очень просто! Чем больше цель, тем проще хищнику ее увидеть сожрать. Увидеть насекомое выше 10 уровня равносильно чуду, а я замахнулся на 1000-ый, при котором обычный кольчатый червь будет два метра в длину и толщиной с накаченное предплечье взрослого тяжелоатлета.

Для получения 1-го уровня, надо съесть и переработать 200 грамм деприта (опалой листвы). Но уже к 50-му, эта цифра вырастает до 52020 грамм, что при переводе в килограммы дает 52 кг.

- Панель характеристик.

Имя: Червь аннелид (нет имени[?]).

Уровень: 49.

Опыт: 170/52020 (до следующего уровня - 51850).

Раса: Аннелид

Класс-ранг: 0 (0/5000)

Сытость: 32/40 (равен ПС x 5)

Основные характеристики:

Кожно-мускульный мешок: 4

Нервная система: 14

Органы чувств: 16

Пищеварительная система: 8

Дыхательная система: 9

Кровеносная система: 3

Свободных единиц характеристик: 0

Вторичные показатели:

Базовый физический урон: 4 (равен КММ),

Базовый магический урон: 14 (равен НС),

Грузоподъемность: 0,004 кг (равен КММ), 

Мана: 8 (равен ПС),

Здоровье (жизнь): 15 (равен КС x 5),

Запас сил: 45 (равен ДС x 5)

Естественная защита: 4 (равен КММ)

До того, как закончится запас сил, я могу двигаться во много раз быстрее обычного червя. Маленькое юркое тело, способное заметить противника на большом расстоянии. Нынешняя балансировка основных характеристик позволяет быстро поглощать опалую листву, не страдая от излишне ускоренного обмена веществ и больших пропорций тела. Расход сил во время еды соотносим со скоростью восстановления выносливости.

После переключения потока получаемого опыта на класс-ранг, тело начало накапливать энергию. Этот термин наиболее емко описывает ощущения, которые я испытывал при поглощении деприта. Ни холод, ни тепло, а некая мягкая пластичная нуга, которая никогда не покидает пределы физической оболочки.

Когда счетчик достиг отметки 5000/5000, высветилось новое системное сообщение.

Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы.

Приняв его, вы получите Имя и возможность в случае смерти переродиться.

Желаете принять?

Да / Нет

Почему я медлю? Почему мне кажется, что согласиться значит совершить ошибку? Интуиция?! Нет такой вещи! Есть не осознаваемые знания и закономерности, которые через подсознание подталкивают к правильному решению. Но я никогда не играл в Генезис! Точнее играл, но не помню, что делал. А добрый доктор в больнице точно что-то скрывал. Нет, этого не объясняет того, почему сложившаяся ситуация мне кажется неправильной. Моя память так устроена, что я помню все, включая все сны и кошмары. Почему? Почему? Почему? Снова! Мне не свойственно такое эмоциональное поведение. Что-то не так… я что-то делают не правильно.

Что меня злит? Нестыковка между интуитивной реакцией и здравым смыслом, который кричит, что надо соглашаться и брать имя, которая спасет от окончательной смерти.

Почему меня это злит? Потому что второй раз в жизни я не могу объяснить, в чем причина такого поступка. Это не детское любопытство – его  нет у долгожителей, коим я был в прошлой жизни.

Как решить проблему гнева? Разобраться в первопричинах!

Пара минут размышлений привела к выводу, что подсознание отчаянно цепляется за фразу “минимальная планка перехода” в описание условий получения 1-го базового класс-ранга и Имени. Если есть минимум, то должен быть и максимум. Значит 5000 единиц опыта это не предел вложений. Если опираться на имеющиеся данные, то опыт это энергоструктуры, которые в случае с класс-рангом выступают в роли инвестиций в необычное развитие. Судя по ощущениям от энергии, бурлящей в моем теле, класс ранг фундаментальное изменение в моем… энергетическом теле?! Хм, а это логично!