Князь Серединных земель (СИ) - Палаус Ростислав "Палаус". Страница 3
Так... ладно, с внешностью и снаряжением разобрался, а дальше... Ага, вот оно, меню персонажа. Ха, хороший герой получился, ничего лишнего, я аж умилился...
Параметров, несколько больше, чем в знакомых мне "Героях" было. Но характеристики разнообразием цифр не блистают, везде гордо красуются единички.
Сила, ловкость, выносливость, телосложение, лидерство, мудрость и интеллект. Ну, первые четыре понятно, а последние - количество маны и сила заклинаний, скорее всего. Но не проверишь... заклинания отсутствуют, даже книги нет, а маны десять единиц.
С лидерством сложнее, это ж вроде, вообще, вторичный навык. По крайней мере, в классике так было. А здесь, меню навыков не обнаружено... Хотя, рано расстраиваться, может их просто нет пока. Поживём увидим.
А так, несмотря на столь низкие показатели, слабым или неловким я себя совсем не чувствовал, хотелось... ну не бегать, а как бы это сказать... действий хотелось.
Да и пора уже посмотреть, что из себя представляет виртуальный мир.
Боль... сильная, хорошо хоть кратковременная. И буквы перед глазами: вы погибли и появитесь на точке возрождения через 5...4...3... ну, здравствуй, пещера.
И что это было? Сходил, что называется, за хлебушком... тьфу... посмотрел на мир. Вторая попытка выполнялась с соблюдением всех возможных техник безопасности: тихо, пригнувшись, с мечом в руках... Толку с этого, правда, вышло немного - та же боль, те же цифры. Отличие лишь в том, что тень какую-то перед смертью увидел, и меч, вон, в проходе лежит. Дубль три получился удачнее. Нет, выйти не удалось, но меч вернул, и даже не помер. К тому же противника выманил, вон он, красавец, в проходе топчется. В прямом смысле, красавец... цветастое бело-розово-зеленое нечто, цвета настолько яркие, аж глаза режет, что называется, "ядовитые цвета". Определяется, как "молодой древель гиблых земель" и всё, больше никакой информации.
Впрочем, смерть от одного удара говорит сама за себя, драться с этим бесполезно, должен быть какой-то другой путь. А игра мне нравиться перестала, хардкор хардкором, но какие-то границы быть должны, ведь только появился - ни армии, ни сил, а тут такое. И интерфейс неудобный... нет, все, вроде, на месте, а кнопку выхода найти не могу. Настроение испортилось окончательно, хорошо еще, после волны оцифровок, помню, пару лет назад скандал был серьезный, капсулы теперь отключаются после трех часов работы, так что скучать недолго.
Сел, успокоился, что нервничать-то.
Да и просто сидеть тоже ни дело, должен быть выход... должен.
Начнем с простого, убежать... А древель оказался ни таким быстрым, как казалось. По крайней мере, уворачивался я от него довольно долго, ну, пока был в проходе, а дальше, на выходе... боль, цифры. Не хорошо к такому привыкать, а вот привыкаю, со злости пнул камни на полу и... жест рука-лицо вышел непроизвольно. Тормоз, вот же они, снаряды, весь пол усыпан, да и не одним слоем. Пусть нет пращи, но камень он и сам по себе оружие. Пролетариата... ага. Промахнуться сложно, с трех-то метров, да в такую мишень... Древель реагировал на камни спокойно, убегать и не думал, лишь трясся иногда, после особо удачных попаданий. Сколько точно времени прошло я сказать не могу. Не знаю, что на меня нашло, состояние берсерка поймал, не иначе... все кидал и кидал. Первое время часто выдыхался, но со временем это прошло, передышки почти прекратились. Какие-то камни отлетали назад, какие-то рассыпались после попадания, и в какой-то момент в пещере не осталось ничего крупнее голубиного яйца. Снаряды кончились, а состояние "озверел" нет... в ход пошел меч. Хорошо, что чувство самосохранения рулило даже в таком состоянии: вперед я не лез, отсекал ветви, коими древель пытался достать меня в проходе, иначе слился бы через минуту. Выносливость ни к чёрту, то и дело отдыхать приходится, благо для отдыха достаточно от входа отойти. Во время перерывов подбирал отсеченные ветви и закидывал в рюкзак, пока полностью его не заполнил. Зачем это надо, сам не понял, но организм требовал действия даже с пустой шкалой усталости.
Древня я добил, 3% прочности у меча осталось, а добил... Теперь сижу... просматриваю логи... и тихо охреневаю.
Вы победили;
Потери союзных вам войск: Нет.
Потери противника: Древель гиблых земель
Вы получаете опыт: 1
Следующий уровень: 1/50
Одно очко опыта! Одно! Мать!.. Камней нет; меча, считай, тоже нет; монстр, судя по логам, имел 10000 жизней... и одно очко! Трофеев, кстати, тоже нет, древель рассыпался в труху и исчез, лишь, собранные ранее ветки, в рюкзаке остались.
До появления на точке возрождения осталось 5...4...3...
Не смешно...
Это, если кто не понял, я из пещеры выйти попытался.
Так... не нервничать, это игра, это только игра. Скоро все закончится. И вообще, не знаю, сколько там осталось до выхода, а пока спать... вымотал меня этот бой.
Утро нового дня, я все еще в игре, либо время в вирте летит намного быстрее реального, либо одно из двух.
Настроение с утра отличное, отдохнул... И вообще, давно я так не спал, суставы шалили, да и просто сна не было, а тут... как в молодости, и ведь на жестком полу. Понятно теперь, почему так много оцифрованных, хотя те в основном молодежь, в их возрасте и в реале не хуже. А таким как я... Надо бы пробить через знакомых, вроде слухи ходят, и лицензионные капсулы перепрошивают, и левые с отключенной системой контроля за временем погружения приобрести можно.
Ладно, хватит загадывать, выйду, буду думать, а до выхода еще есть время, и есть задача, ищем решение.
Так, убежать пробовал... но теперь-то проход свободен.
5...4...3... Не получилось. На улице древли, много, с десяток точно есть.
Дубль два... скрытно покинуть район. Так, ветви с листьями есть... через полчаса я выглядел как тот древель, только маленький.
5...4...3... Маскировки хватило на полминуты, на улице трава странного вырвиглазного цвета, ярко синяя, и... лес, натуральный лес этих проклятых древлей - в какую сторону не посмотри, им конца не видно, да не это трехметровое недоразумение, что я прибил, а полноценные, пяти-семи метровые деревья соответствующей толщины. Жаль только характер у них с возрастом не улучшается.
Вот уже неделю сижу в этой чертовой пещере... Вкус пайка совсем не соответствует описанию, особенно если вспомнить про него только на третий день, пересушенный карбонат чем-то напоминает, с водой так вообще отлично идет. И он действительно восстанавливается, так что голод мне не грозит.
Скучно, попытки выйти прекратил давно, больно это, вот и остается только есть, спать, приседать да отжиматься от пола. Последнее, кстати, на параметрах никак не отражалось: что сила, что выносливость, как были единицей, так и остались. Но толк, несомненно, есть: по крайней мере, первые дни полоска усталости таяла почти мгновенно и восстанавливалась медленно. Каждый день упражнений повышал скорость восстановления, не много, но заметно.
Стены и пол своего убежища я буквально ощупал, простучал каждый миллиметр, подземный проход искал... и таки-нашел, жаль только не проход - тайник.