Игра. Темный (СИ) - Пастырь Роман. Страница 29
- Меня зовут Шёлк, - представился он, а я сдержал усмешку, ничем не показав эмоций. Вот уж и правда... Шёлк. Подходящее имя, учитывая, что одет он в просторные ткани, которые не скрывали волосатую грудь с курчавыми волосками. Первое впечатление - гуляка. - Олег, - представился я в ответ.
Мы прошли коридором и вышли во двор. Или скорее сад. Небольшой фонтанчик в центре, удобные и причудливые скамейки, множество кустов, цветов и деревьев. Непривычно, но мило.
- Вы ведь в курсе подробностей заказа? - обратился он ко мне. - В рамках того, что сообщалось в описании. - Славно. Нужно убить ГулКарта. Причем как можно скорее. Он уже несколько месяцев похищает и ест моих людей, так больше продолжаться не может! - ей богу, на секунду я подумал, что Шёлк взвизгнет. - Не вопрос. Только мне нужно хотя бы приблизительное место его логова. - О, с этим проблем не будет. Вас доставят к месту и расскажут подробности. Так вы согласны приступить сразу? - он замер, выжидая мой ответ. - Разумеет. К бою готов. - Славно, очень славно, - плечи его расправились, а по лицу пробежала улыбка, - Я уж боялся, что вы поведете себя как типичный наемник. Сначала накорми, напои, а только потом уже и до дела доберутся, - он замах руками, возмущаясь таким отношением к работе. Только вот что им движет... Жадность и не желание кормить гостя или действительно ситуация прижала? Пусть ответ останется на его совести.
Обсудили детали, четкие критерии заказа и пошли дальше. Моя цель - принести голову монстра, предварительно убив, разумеется.
Дальше мы вышли с территории поместья. Пришлось подождать пять минут, пока не подъехала повозка. К этому я решил отнестись с юмором. А как иначе-то... Парни из своих путешествий о каких только средствах передвижения не рассказывали. Тут же вполне обыденно. Телега, в ней по бокам две лавки. Спереди кучер и нечто напоминающее лося, только с мордой, как у ящерицы и длинной шерстью, которая спадала вниз.
В самой телеге ждал доверенный заказчика, которому меня и передали. Сам же Шёлк поспешно убежал. Краем глаза удалось заметить, как на секунду его подчиненный поморщился. Я комментировать не стал, но заметку сделал.
Кучер щелкнул, а телега тронулась. Я же с любопытством разглядывал пейзажи вокруг. С этого процесса на секунду сбила ближайшая кочка и я понял, что в этом мире до рессор еще не додумались. Захолустье... мелькнула мысль.
Сразу после поместья стояли россыпью местные дома. Куполообразные, белого цветы, словно пупырышки, торчащие из земли. Вдали виднелись горы серебристого цвета. Здесь вообще хватало светлых оттенков, особенного белого. Сама земля тоже недалеко ушла в этом плане и была похожа на известняк.
- Сколько нам ехать? - спросить я у поверенного. Будучи Игроком десятого уровня, он понял меня. - К полудню доберемся.
Я глянул в небо. Солнце, вполне обычное, лишь только вставало. Значит ехать минимум пять часов. Даже не знаю, радоваться или нет. Учитывая, что телега ехала со скоростью чуть быстрее, чем лениво бегущий человек, путь не так уж и далек. Долететь по-быстрому с шансом заблудиться и опозориться? Или потратить кучу времени, трясясь в телеге и любуясь пейзажами? Хотел романтики и приключений, получай, - подумал я, оставаясь на месте.
Спустя полчаса я увидел местный город или скорее нечто среднее между деревней и городком. Сотни небольших домиков, все той же куполообразной формы. Между ними, то тут, то там стояли огрызки скал. Словно древний бог отламывал камни побольше и притаскивал с ближайший гор.
Мы ехали по самой окраине, рассмотреть подробно быт не удавалось, но я все равно жадно впитывал каждую деталь.
Местные жители ничем не отличались от заказчика. Синекожие, в свободных одеяниях. Видел парочку женщин, но они особого интереса не вызвали. Но что-то мне подсказывает, что красавиц нужно искать не в этом месте.
- Давно нападения начались? - обратился я к своему спутнику. - Полгода уже как, - буркнул он в ответ. Явно неразговорчивый тип.
Стоит уточнить, что в разных культурах оказалось разное времяисчисление. Да и количество часов в сутках. С любыми системами исчисления - аналогично. Но существовали Игровые стандарты, в которые и переводили для понимая. При выборе заказа, в описание мира, можно посмотреть интересующие моменты. Поэтому, хоть мой попутчик и говорил местными понятиями, мне не составляло труда перевести в земную систему.
- А чего так долго с заказом тянули? - Хозяину этот вопрос задайте. Он распоряжался.
Любопытно. Полгода как монстр беспредельничает, а заказ разместили только пару недель назад. Причем на самых невыгодных условиях. Поэтому я тут и оказался. Несмотря на высокий уровень монстра, желающих не нашлось. Не удивлен. Платят мало, гостеприимство на нуле, а риска хватает. Да еще и противник неудобный.
Насчет гостеприимства отдельная история. Игроков во всех мирах уважали. Как уважают сильных воинов. Плюс условия, которые предлагал заказчик, так же влияли на отношение наемников. Очевидно, что Игроки с гораздо большей охотой шли туда, где тепло встречали и оказывали разные почести.
- Где тварь обитает? - В горах. - Мне нужно знать какие-то подробности? - Не знаю. - Какие особенности у монстра? - Маскируется хорошо.
Так и говорили. Одни лишь односложные ответы на мои вопросы. Сначала это раздражало, а потом я не удержался и просто тонко издевался над слугой. Ну да, не очень хорошо это. Но не стоит быть таким замкнутым. Вот я его и засыпал вопросами.
Через пол часа свернули от поселения. С дорогами у них тут беда. Точнее, отсутствие. Почва оказалась вполне твердой, и мы не оставляли за собой следов.
Еще через час мимо нас проехал караван, который ничем не отличался в технологическом плане от увиденного. К этому времени я, если честно, устал трястись в телеге. Может заняться межмировой поставкой машин? Вот бы автопром обрадовался новому рынку сбыта.
Постепенно местность сменилась на предгорье, а потом и на сами горы. Красиво тут все же. Голубое небо, бежевая равнина, торчащие скалы белового цвета с синими прожилками.
Прелесть путешествий, особенно таких однообразных, в том, что они заканчиваются. Кучер завернул телегу, и мы остановились.
- Приехали. - Где монстр обитает? - Последний раз видели вон в той долине, - махнул рукой сопровождающий. - Последний раз? То есть, его там может и не быть? - уточняю я. - В этом мире все может быть, - неожиданно выдал философское, или скорее фаталистическое отношение собеседник. После чего он повернулся, показывая, что больше не хочет разговаривать.
Я спрыгнул с телеги и не оборачиваясь бросил ему:
- Меня можете не ждать, сам вернусь. - Как скажете, - донеслось мне в ответ.
Оборачиваться не стал, и так слышу, что укатил. Я же осмотрелся. Долина как долина. С поправкой на местные реалии. Мда... ну и задачка. Найти на приличной территории явно злобную тварь, с хорошими способностями в маскировке. А ведь мог сидеть дома, наслаждаться покоем...
Особенность монстра, на которого я собрался поохотиться в том, что он состоит из груды камней. Точнее, в центре находится мозг, ну или нервная система, которая и управляет камнями. Большую часть времени тварь спит, как следует спрятавшись. Если на ее охотничьи угодья заходит путник, она его сначала переламываем за счет летающих булыжников, а потом поглощает. Если проще - то сжирает поломанное тело.
Встает вопрос, а какого лешего я сунулся к этой прелести? Все просто. Другие варианты хуже.
Рынок наемников оказался специфичен. Начиная уровня эдак с сотого, начиналось то, что условно можно назвать индивидуальностью. Или специализацией. Специфика же сражений в рамках Игры обычно сводилась к боям один на один. Реже в группах. Совсем редко, только в случае масштабных войн - битвам в строю. Это привело к дефициту площадных атак. Как ни странно, но крайне мало умений рассчитаны на уничтожение групп врага. Вот одиночку убить - умельцы найдутся.
Тот же Корхан, хоть и потомственный Игрок, но я не видел у него масштабных умений. Я же наоборот, вполне способен уничтожить не то, что группу, а целую армию. Что и делал уже пару раз. Хех...