Белый демон (СИ) - Панченко Геннадий Александрович. Страница 54
- Можно и от жреца избавиться.
- Не вздумай, жрецы чувствуют смерть своих братьев. Так что если убьёшь, то через пару дней, а максимум неделю, появиться карательный отряд. Тогда точно от деревни останется только пепелище.
- А другие боги что, просто так смотрят на бесчинства Кормана.
- Около тысячи лет назад, они объединились и выступили против Кормана но были разбиты, а храмы их уничтожены. Из всех богов сохранил силу только Мелкаш, бог смерти. Который не выступил со всеми в этом конфликте, также бог Генсадес, покровитель магов и путешественников. Остальные лишились большей части своей силы из-за того, что верховные храмы были разрушены, а жрецы вырезаны слугами Кормана.
- А как сохранили свои силы покровитель магов, и бог смерти?
- Тут все просто, Мелкаш плевать хотел на Кормана и остальных богов. Его жрецами являются сильнейшими магами тьмы, а так же умеют поднимать мертвых. А верховный жрец не менялся уже около десяти тысяч лет, говорят, что он является древнейшим личем. А по силе будет сильней любого верховных жрецов или архимага. Мелкаш сам мог бы захватить мир, но его владения ограничиваются мертвыми землями, которые не может покинуть Верховный Лич со своими сильнейшими слугами, которые тоже являются личами. Хотя не все жрецы Мелкаша являются личами. Среди них полно живых, хотя людьми их не назвать, от людей у них только обличье, в душе же у них одна чернота.
- С Мелкашем разобрались, а что по поводу Генсадеса?
- С ним все просто. Он так же как и остальные потерпел поражение. Главный его храм был уничтожен. И он уподобился бы другим богам, если бы не пошёл на сделку с магами. Маги как известно не поклоняются не одному богу, и ценят они только одно силу. Генсадес пошёл на сделку с магистрами. И тогда вместо одного Верховного Архимага появилось пять, а старый внезапно пропал. Кстати, это произошло около двух сотен лет назад. Также в городе магов Магистериуме был построен верховный храм Генсадеса,и маги стали его верующими. Были конечно и те кто не захотел, но после череды необъяснимых смертей многие поменяли свои взгляды. Также ,чтоб получить магистерскую ступень нужно было стать жрецом Генсадеса.
- Получается, в этом мире только три серьёзные силы?
- Нет, еще есть Торгово-Промышленный Союз, Южные племена кочевников, Северные племена варваров, Лесное Братство, Свободные Земли, Островные Города.
- А это что за звери?
Проболтали мы с ней до поздней ночи, но не безрезультатно для меня - я вытянул я из неё почти все, что она знала. Девушка была дочерью трактирщика, и присматривала за старым храмом Элеоноры. Но для себа я вывел следующее:
Мертвые земли - о них известно только то, что там находится Верховный Храм Мелкаша. Являются приютом для Некромантов, и разной нечисти и нежити. Как ни странно, там живут и простые люди, но в качестве скота. Известно про них довольно мало.
Магистериум - город-государство, по територии довольно маленькое государство, а вот количество магов на квадратный километр зашкаливает все нормы. Откуда их там столько - непонятно. Но в городе живут одни маги, простые люди живут за внешним кругом. Нападение на этот город приравнивается к самоубийству. Правит совет архимагов.
Кормания - страна, где правит святая церковь, есть инквизиция. С самого названия видно, какому богу там поклоняются. Магам и жрецам других богов путь заказан. Раньше вместо Кормании было около десятка стран, но были объединены в одну, с единственным богом Корманом. И поклонение любым другим богам приравнивалось к ереси. А всех еретиков там ждет очищающий костер. Столица город Корм.
ТПС (торгово-промышленный союз) - объединение вольных городов, в которых правит Торгово-Промышленное Собрание, в которое входят самые богатые купцы и промышленники. Занимает нейтральную сторону во всех конфликтах, имеется гильдия наёмников, содержит десятки школ, орденов, церквей. Найти и купить тут можно все что угодно, были бы деньги. Одно из мест, где не преследуют некромантов, правда, призыв нежити в черте города запрещен. И еще целый свод запретов. Но за деньги тут можно обойти любой запрет.
Южные племена - кочевники, которые не брезгуют ходить в набеги, хорошие наездники, домом является вся степь. Поклоняются духам предков. Племена довольно сильно разобщены, правят вожди. Магией занимаются шаманы, но они не могут ставать вождями. В прямом столкновении шаманы слабей магов, но если дать время подготовятся, то могут задать жару. Верховный шаман не уступает по силе архимагу. Шаманы в отличии от вождей объединены в так называемый Круг Предков, главой которого является верховный шаман. Столицы нет.
Северные племена - дикие варвары, отличаются от других людей повышенной физической силой и бесстрашием. Довольно много берсеркеров. Также есть и шаманы, но они в отличии от южных кочевников не объединены в круг предков, так как шаманов очень мало и они слабей южных коллег, с магами даже сравнивать не хочется. Поклоняются предкам и солнцу. Между племенами вечно происходят мелкие стычки, для обучения молодёжи, но никогда не уничтожают подчистую. Довольно часто нанимаются в наёмники, бесстрашные войны. Столицы нет.
Лесное братство - Часть населения составляют оборотни, другую часть обычные люди, полукровки и квартеоны. Воюют в основном с вампирскими кланами, живущими в свободных землях. В лестном братстве лучшие лесные рейнджеры. В состав которых входят оборотни, как воины ближнего боя, и люди, которые являются лучшими лучниками, так как эльфов здесь нет. Магией заведуют друиды, которые повелевают природой, и являются лучшими лекарями. Столицей является Жизнеград, который состоит из двух частей - внутренней и внешней. Во внутреннюю часть города чужакам вход запрещен, нарушителей ждет смерть. Поклоняются древу жизни.
Свободные Земли - Это своего рода полоса шириной в тысячу километров, что отделяет мертвые земли от других государств. Здесь живут здесь все кому не лень, на свой страх и риск. Единого государства нет, власть представляют собой свободные города. На территории Свободных земель находятся разные вампирские кланы, которые образовали свои отдельные поселения. Земля Изгоев. Единой религии нет, столицы тоже нет.
Островные Города - Население либо занимается пиратством, либо обслуживает пиратов. Столицы нет. Известно про них довольно мало. Погубили не один флот.
- Откуда ты столько всего знаешь? - спросил я у девушки.
- Не зря же я являюсь жрицей Элеоноры, - ответила она.
- Так ты выходит меня ждала?
- Да
Фух.... К концу разговора солнце уже село за горизонт. Переправив жрицу домой с помощью телепорта. После чего задался очень важным вопросом:
- И где мне искать этот чертов венец судьбы?
Глава 35.
Ночь переждал я в лесу, а утром двинулся к ближайшему крупному городу, при этом стараясь обходить деревни, во избежание, так сказать. За проход в город пришлось выложить серебреную монету. Местных денег у меня не было, так что пришлось рассчитаться монетами другого мира, но стражу это не смутило. Серебро, какую форму или вид ему не предавай, так серебром и останется. Зайдя в город, первым делом узнал у стражников, где тут хорошая таверна. Выслушав довольно запутанный маршрут, я понял, что нужно от ворот пройти около сотни шагов, на первом повороте повернуть направо.
Я следовал точно за их рекомендациями, но всё равно, чтоб найти таверну 'Лесной Кабан' пришлось немного поплутать. Утром почему-то в таверне было довольно мало народа. Я решил плотненько покушать, но разносчиц в зале не было. Пришлось самому топать к трактирщику. Заказав бараньих ребрышек с зеленью и кружку молока, уселся за столик и принялся ждать заказ. Итак, с чего начать поиски? Нужно разобраться с несколькими вопросами:
Кто разграбил храм Элеоноры? Тут все ясно - храмовники. Узнать куда делся венец, можно только у тех, кто уничтожил храм. Как выйти на тех, кто был в нужном мне отряде? Должны же быть отчеты, рапорта и тому подобное. А уничтожение главного храма это не рядовое событие, скорей всего сведенья хранятся в столице. Только как их достать? Нужны деньги, точней много денег, для подкупа нужного человека среди местных жрецов, такого человека, который сможет достать нужную мне информацию. Значит первым делом нужно разжиться деньгами, а так как время у меня поджимает, то самым оптимальным вариантом будет потрясти либо дворян, либо бандитов. Воры и убийцы в отличии от дворян не будут на меня никуда заявлять, и искать будут только своими силами, но тогда в дело пойдут продажные представители власти, стражники чиновники. Но если сделать всё чисто, то не найдут. Решено, возьму денежки у теневых гильдий. Тем более что выйти на них довольно просто.