Создатели реальности 4: Герой? (СИ) - Аразин Александр Михайлович. Страница 40
Первым очнулся Вага. Горец выставил перед собой щит и кинулся к выходу, там загрохотало, кто-то взвыл.
- Его укусили. Вагу, упырь... Его... - шептал староста, зачарованно придвигаясь к дверям. Его глаза остекленели. В них стояла полная луна, и отражался кровавый свет от разорванного горла Ваги. Так нам казалось... В сенях снова загрохотало.
- Хватайте, что есть деревянное! – крикнул я. – Валим упыря! Настя, хиль.
- Ща я этого кровососа заклинанием приложу!
- Я тебе, мать твою!.. Ты чего лопатой...?! Какие, блин, упыри?! Сам ты упырь! Я по нужде во двор вышел, а дверь захлопнулась. Зачем, лопатой-то по башке!
- Харальд? Ты?! - Вскоре заимка качалась от дружного смеха.
- Так вы меня за упыря приняли?! Ха-ха-ха! – снова и снова взрывался смех в доме.
Притихший лес освещали две луны, резкие тени от деревьев лежали на влажной, посеребрённой земле, а в окно заимки пристально вглядывался чёрный ворон.
15. Осада. Па-де-де: Антре.
Имя: Сергей (уровень 75)
Характеристики (свободных 0)
Раса: человек
Дух: 638%+16.11 талант 2
Пол: мужской
Предвидение: 521%+9.56 талант 1
Мировоззрение: светлое
Сила: 470%+7.12
Класс: монах
Выносливость: 469%+1.01
Подкласс: чатра
Ловкость: 439%+2.14
═
Скорость: 434%+4.07
Интеллект: 425%+2.1
Здоровье: 424%+5.01
Концентрация: 404%+2.03
Коммуникация: 378%
═
Навыки═и═Умения
Профессии
Умножение духа:═10ур. 100═(корон.)
Косторез: грандмастер
Владение посохом:═702%═талант 1
Ювелир: 3ур; огранщик: 81\100
Восстановление Плоти:═6ур. 35\100═талант 1
Охотник: 2ур. 83\100
Змея огибает справа:═6ур. 29\100
Горное дело: 2ур. 11\100
Рывок волка:═6ур. 21\100
Травник: 1ур. 95\100
Змея огибает слева:═6ур. 20\100
Кулинар: 1ур. 87\100
Бодающийся бык:═6ур. 19\100
Рыболов: 1ур. 75\100
Сокол взлетает:═6ур. 18\100
Алхимик: 1ур. 61\100
Ветряная мельница:═6ур. 15\100
═Портной: 1ур. 54\100
Прыжок кабана:═6ур. 15\100
═
Владение духом:═603%
Владение древковым оружием:═585%
Владение дробящим оружием:═494%
Треск разряда:═4ур. 58\100
Бой без оружия:═371%
Владение топором:═223%
Я изучал меню персонажа. Дурацкая привычка, перед каким-то важным событием, открывать настройки и пялиться на свой билд, сохранилась с яслей. Тогда я при каждом удобном случае залезал в меню, что-то просчитывал и пытался, максимально выгодно, раскидать ОХ. С тех пор, распределение очков характеристик доведено до автоматизма, но... привычка изучать меню персонажа осталась.
В принципе, тут ничего интересного нет – я уверенно расту, так сказать, над собой. Уровни и характеристики исправно апаются, разве что – "Умножение Духа". После того, как вложил в навык три таланта, он начал прогрессировать сумасшедшими темпами и, когда достиг десятого уровня, превратился в "Коронный". У этой особенности были как свои плюсы, так и минусы, проистекающие из того, что скил стал пассивным. Главный недостаток этого преобразования – теперь приходится более тщательно следить за "Духом". Очень уж мне не хочется в разгар боя остаться без энергии, а такая возможность существует. Достоинство же заключается в том, что сейчас я бью намного сильнее. В отличие от большинства игроков, у меня есть возможность вложить в удар сразу два скила – "Умножение Духа" (пассивное умение), плюс, любой активный навык.
Кажется, я понял, зачем пялюсь в меню персонажа. Рассматривание этих цифр действует на меня успокаивающе, такая себе - мантра. Системное сообщение прервало мою медитацию, заставив закрыть настройки.
"Внимание!
Союз "Стальные Псы" объявил войны Вашему ордену!
Штрафы за убийство представителей вражеского объединение не начисляются, отключена функция ПК. Учитывая разницу в уровне и рейтинге объединений, боевые действия ограничены сроком: 14 дней.
Приятной игры и пусть победит сильнейший!"
Практически сразу, после сообщения системы, из леса, окружающего долину, появился авангард вражеской армии. Около тысячи всадников, выстроившись полумесяцем, поскакали к деревне, основные же силы Стальных Псов неспешно шли по дороге, за пехотой пылил длинный обоз. Мы стояли на монастырских стенах и, в бессильной злобе, крепче сжимали оружие – Жаревницу пришлось сдать без боя.
Когда Псы объявят войну, догадаться было не тяжело – сразу, как только закончится защита. К этому времени, все соорденцы были в игре и вместе со своими подразделениями заняли места, согласно разработанному плану обороны. Многие напряжённо вглядывались в марширующую армию, пытаясь сосчитать, разобрать класс врагов. Мне же достаточно было вспомнить последнее совещание и цифры, озвученные Громыхайло: ровно тринадцать тысяч - Псов и чуть больше двух тысяч - наёмников.
На стене, под руководством полусотников, команда обеспечения раскладывала длинные, зазубренные шесты, чтобы отталкивать вражеские лестница, а сотники указывали в каких местах необходимо установить горшки с маслом. Эти двадцатилитровые керамические ёмкости были плотно закупорены и оплетены верёвками. Настроение у всех было мрачное. Без лишних слов и напоминаний воины проверяли своё оружие: точили и так острые клинки, смазывали доспехи, пересматривали каждую стрелу в колчанах, полировали посохи.