Создатели реальности 4: Герой? (СИ) - Аразин Александр Михайлович. Страница 87
- Что ты видишь? – Осторожно спросил меня Поведин.
- В смысле? – Я не понял его вопрос.
- Мне знаком такой взгляд, - ответил водитель. – Иногда люди могут прозреть будущее, но не все способны это понять. Мы часто не обращаем внимания на Знаки или Подсказки, которые даёт нам Судьба.
- Да так, ничего, - отмахнулся я от доморощенного мистика и улыбнулся Ярославе, которая внимательно прислушивалась к разговору. – Едем. Кстати, а куда мы, собственно говоря, едем?
- Вирт-Центр, - ответила девушка, располагаясь в машине. Двигатель завёлся с полуоборота и автомобиль начал набирать скорость, а Яри продолжила: – Там нас никто не найдёт.
- Нас? – Я вопросительно уставился на нее. – Только не говори, будто бы ты едешь со мной.
- Конечно, - безапелляционно заявила подруга. – И возражения не принимаются! Ты лучше расскажи, что увидел?
- Да ничего я не видел, - такая женская способность (перескакивать с одной темы на другую) - ставит меня в тупик. Ладно бы они просто хотели сменить неприятную для себя тему разговора, так ведь нет (!) – им это кажется абсолютно логичным.
- Ну, Сереженька, - состроила плаксивую рожицу Яри.
- Серьезно, ничего особенного, - замялся я, но всё же решил поделиться чувствами. – Просто, показалось, что больше никогда не увижу дачу, - и видя, как лицо Ярославы принимает озабоченное выражение, я поспешил добавить: - Да, бред это! Всё будет хорошо. Поверь.
- На самом деле, это ничего не значит, - подал голос водитель. "Вот же... ведун-любитель, - подумал я. - И чего тебе спокойно не сиделось, зачем было лезть со своими замечаниями?" - Возможно, вскоре у Сергея появится своя дача и ездить к твоим родителям, Ярыся, он не захочет. Или, например, вы переберётесь на ПМЖ в другую страну... мало ли. Само по себе, видение ничего плохого не сулит (нет ни опасности, ни, прости Господи, смерти) и вам нечего расстраиваться. А вот своим родителям, Сергей, позвони.
- Звони, - Ярослава протянула мне телефон. – У меня есть номер Анны Владимировны.
- А если засекут? – поговорить с мамой очень хотелось, но я опасался.
- Ну и что? Хуже уже не будет, - пожала плечами девушка, - а телефон я потом выброшу.
В это время мы выехали с просёлочной дороги на трассу и разминулись с двумя чёрными, наглухо тонированными, внедорожниками. Похожие, как братья-близнецы, джипы спешили к дачному посёлку.
13. Откуда начинать? Начни с начала, продолжай, пока не дойдёшь до конца. Как дойдёшь – кончай.
(Алиса в стране чудес)
На мой взгляд, Вирт-Центры имели огромное достоинство, позволяя своим посетителям не задумываться о временном лимите нахождения в игре. Правда, разовое пребывание в капсуле не могло превышать полтора месяца, но, право слово, это - сущие мелочи в сравнении с фантастическими возможностями, которые открывались перед виртоманами.
Поначалу мне было немного дико, что не надо регулярно выходить из игры, следить за таймером и спать прямо в вирте. Пожалуй, именно последнее обстоятельство меня шокировало больше всего. Первый раз, я не меньше часа крутился, лежа на жёсткой подстилке в одной из палаток, расположенных у тренировочного полигона и, наконец-то, уснул. Однажды Олег меня спросил: "Серёга, как тебе играть из капсулы?" и получил жёсткий ответ: "Да мать вашу! Вот ты когда-нибудь пробовал спать в кровати, которую подняли краном на десятиметровую высоту? Вот такие же и у меня ощущения". Человек такое создание, что привыкает ко всему, вот и я – приспособился... почти... к концу первой недели.
Дни заполнились крафтом, тренировками, совещаниями в магистрате – я успевал сделать всё! Первое время, ещё не сориентировавшись, работал в привычном темпе, боясь что-то не успеть или куда-то опоздать. Однако, достаточно скоро, с удивлением констатировал: у меня остаётся куча свободного времени и его можно провести гораздо интереснее. Когда я не был занят, мы с Яри несколько раз выбирались на пикник или спешили в замок чтобы уединиться в своей комнате. Мне стало понятно, почему миллионы туристов предпочитают не выполнять квесты или сражаться, а просто отдыхают в игре.
Впрочем, всё хорошее, рано или поздно, заканчивается – через неделю мы были готовы отправиться в Первый Храм.
***
Здание арены наш отряд покинул через полуподземный коридор, по которому раньше на ристалище доставлялись дикие звери.
Бывшая столица некогда великой империи встретила героев замогильной тишиной и серым смогом, висящим низко над крышами пятиэтажных домов. Повсюду виднелись следы разрухи и запустения: кучи битого кирпича; пробивающаяся сквозь брусчатку, трава; ветер, играющий с пылью и закручивающий её в короткоживущие вихри.
"Первые, приготовились, - скомандовал в чате рейда Гырорг. На общем совещании было решено поручить командование Вячеславу. Сейчас орк внимательно осматривал окрестности и следил за таймером. – На счет. Раз. Два. Три!"
Первая пятёрка игроков, состоящая только из тяжелобронированных танков, рванула через дорогу под защиту стен ближайших домов.
Я с ребятами, ближайшее время, могу не переживать и расслабиться. Дело в том, что команды идут не сплошным потоком, а соблюдая определённый интервал. Разведчики и аналитики Триады проделали титаническую работу, собирая информацию, анализируя скорость, агро-зону и маршруты движения мобов. В результате появился точный (до тошноты) план и от нас требуется следовать ему безукоризненно. Меня берегут, как зеницу ока, наша команда идёт сорок пятой (практически посередине), а впереди и сзади пойдут отряды лучших бойцов Триады. Их задача - в случае непредвиденных обстоятельств, сделать всё возможное, чтобы сохранить мою жизнь...
"Сорок четвёртый. На счёт. Раз. Два. Три! – командовал орк. - Сорок пятый, приготовились".
Время пролетело незаметно. Неожиданно я начал мандражировать, поглядывая, как впередиидущая команда высокоуровневых игроков уже прижимается к стене дома напротив, прячась от вездесущих мобов. Сможем ли мы? Не облажаемся ли? Жутко раздражало ожидание – хотелось рвануть вперёд, но только не стоять на месть в неизвестности.
"Сорок пятый, - спокойно рыкнул Гырорг, - На счет. РаздваТРИ!"
Последние слова Вячеслава слились для меня в какой-то неразборчивый звук. Я с уверенностью понял одно – надо бежать!
А вот и первая проблема – дыра (она же "нора" или "яма"), надо перепрыгнуть через валун и приземлиться точно в отверстие, ведущее в подвал соседнего дома. По какой-то случайности (хотя скорее по недосмотру разработчиков) монстры её не населяли, и мы назначили тут точку сбора – осмотреться, проверить все ли благополучно прошли первый квартал.