Реинкарнация безработного (ЛП) - "Rifujin na Magonote". Страница 46
Но их приманивают не только кристаллы маны, есть еще кое что, что можно вытащить наружу.
Еще их привлекают.
Магические предметы.
Магические предметы отличаются тем, что во время использования они не расходуют ману владельца. Но при этом большинство из них не шибко полезны.
Большая часть - просто мусор.
Но порой среди них попадаются читерные штуки обладающие магическими возможностями божественного уровня..
За одну такую вещицу можно получить целое состояние, некоторые люди идут в подземелье опьяненные мечтами о легком богатстве.
Большинство из них умирает в процессе и от полученной маны подземелье становиться лишь глубже и больше.
Таким образом, они лишь увеличивают количество сокровищ спящих в подземелье.
Подтверждено, что самое длинное и старое из известных подземелий расположено на центральном континенте в священной горной местности красных драконов - предгорьях Драконьего Плача (Зев Бога-Дракона). Согласно записям, ему приблизительно 10,000 лет. Уходит на глубину до 2500 этажей. По слухам, существует проход с вершин гор Драконьего плача к самому дну, но никто их использовавших его так и не вернулся.
К этому можно добавить извергающуюся из дыры лаву.
Зев Бога-Дракона захватывает красных драконов.
Иногда, мимо пролетающие драконы оказываются засосаны.
Проверить это еще не кому не удалось, но учитывая что этой твари уже десять тысяч лет, в возможности делать нечто подобное нет ничего странного.
Кроме того, подземелья, которые известны как сложнейшие: на Небесном континенте -?Ад?и в середине моря Рингуса -?Впадина Демонобога?. Входы в эти два места трудно достижимы и туда трудно доставлять припасы. Ходят слухи, что эти подземелья очень глубоки и их невозможно исследовать постепенно, шаг за шагом, поэтому они оцениваются сложнейшими.
Это все что мне известно о подземельях.
- "Я читал о подземельях в книге."
- "Три мечника и Лабиринт"? Если ты сможешь исследовать легендарное подземелье, как в книге, то без сомнения впишешь свое имя в историю. Хочешь заняттся чем-то таким?"
--- <<Три мечника и лабиринт>>
3 гениальных мечника, что отправились в путь, дабы достичь уровня Бога Меча, Бога Воды и Бога Севера, те кто преодолев множество преград, бросили вызов огромному поземелью. В течени своего путешествия, они смеялись, ссорились между собой, но в в конце, все же сумели захватить его.
Подземелье которое они прошли было глубиной в сто этажей.
- "Разве это не выдуманная история?"
- Не в этом случае. Говорят,что многие стили пришли из подземелий.
- "Эх. Но даже если это так здорово стать божественным рангом, даже если буду очень стараться я веди не достигну многого верно?"
- "Твой папа раньше этим занимался. Ты, Руди, тоже можешь."
Затем Павел рассказал мне истории, о призраке из молодой расы, вселившемся в человека-мечника и вошедшем в подземелье гнезда водных рыб, где он потерял напарника, но поклялся победить расу водных рыб. Был также маг, чья сила была наполовину запечатана, он случайно попал в подземелье, и был принят командой, недавно потерявшей своего мага; в нём проснулся дремлющий потенциал и он стал сильнее.
Он рассказывал мне это, как если бы пытался найти удобный случай.
Если подумать об этом, Павел говорил, что хочет, чтобы я стал мечником.
Он наверно думал, что после того как я послушаю его истории и прочту <<Три мечника и лабиринт>>, то буду в восхищении от исследования подземелий, заработка авантюристов и мечников.
Подземелья. Интересно.
Хоть я и находил их интересными - в то же время они были страшными.
Потому что герои в книгах часто внезапно умирали.
В книге "Три мечника и Лабиринт" были и побочные персонажи, кроме мечников.
Но все они умерли.
Кого-то превратил в угольки огнешар. Кто-то свалился в ловчую яму, разбившись в смятку. Одного располовинили, когда он вылез вперед. Герои без царапин выходили из боев с магическими созданиями, но стоило лишь на мгновение расслабится - они погибали в ловушках.
Хотя три мечника, будучи главными героями, элегантно избегали ловушек, не верю, что кто-то, такой беззаботный как я сможет их обойти. Все таки я "черствый(*) тип"
* donkan type - тип главного героя не чувствующего эмоциональной атмосферы и чувств других людей. Остается глух к самым прямым и толстым намека, вроде совместной ночи. И даже после того как услышит все прямым текстом требует еще какое-то время на осознание.
- "Ну так как? Приключения ведь интересно, так?"
- "Ты шутишь?"
Зачем мне идти в такие опасные места, будто мне нужны эти острые ощущения.
Мне хотелось бы, чтоб меня, как Павла, окружали женщины.
- "Ухлестывать за девчонками - вот что мне по душе."
- "Я мечтаю оказаться в окружении нескольких женщин, как папа."
- "Так значит, но лучше тебе поухлестывать за одной."
Павел указал куда-то мне за спину, и, повернувшись, я обнаружил угрюмую Сильф.
Что за невезение.
Part 4
В последнее время в своей комнате я учу Сильф многим вещам.
Что бы объяснить детали и теорию скрывающуюся за невербальной магией, быстрее будет обучить ее основам физики и математики.
Даже несмотря на то что в своем классе в средней школе я был худший. Я с большим трудом поступил в идиотскую старшую школу, так и не закончив ее.
Поэтому, могу учить не столь уж многому.
Я сожалел о многом, что не изучил в школе
Сильфи понимает основы чтения и письма, так же хорошо у нее получаются операции сложения и вычитания над двумя цифрами. Обучить ее таблице умножения было немного труднее, но у нее довольно острый ум. И я уверен, что довольно скоро она сможет уловить суть деления.
Кроме магии я учил ее еще и науке.
- "Почему нагретая вода превращается в пар... воздух?"