Путь Становления (СИ) - Шмат Арсен Станиславович. Страница 37

- И к чему вы клоните? - я недоуменно на него посмотрел.

- Поминаете ли Вальер - ваши големы, - он криво улыбнулся. - Больше всего подходят под тот идеал, к которому стремились наши ученые. Они даже название для идеальных автоматов придумали.

Мне оставалось лишь вопросительно поднять брови.

- Кадавр. Именно так назвали их назвали наши познающие - кадавр. Творение, эргономично соединяющее в себе как магию, так и технологию... - Амелл хмыкнул. - И знаете что? Я только что понял, что мы никогда бы не добились ничего подобного. А знаете почему? Потому что нам не приходилось испытывать нехватки энергии. Наш мир бурлил ею через край... Видимо это и была одна из причин по которой он погиб - мертвый Дух Мира и практически безграничное количество Силы в пространстве... - солар грустно вздохнул и вежливо попрощавшись, вернулся к своим людям на Кальмаре. Они собирались нас сопровождать, а заодно внести и свою лепту в будущий переполох.

"Кадавр значит?" - хмыкнул я, сложив руки на груди, и с гордостью наблюдая за тем, как на круглой плите постепенно появляются и тут же собираются в один механизм различные детали. "А что? Иногда можно и потешить свое тщеславие..."

Еще полчаса спустя первый из гол... кадавров медленно поднялся на своих восьми лапках и достаточно проворно спрыгнув на пол, занял место в углу трюма в ожидании новых приказов.

Фактически только что созданный кадавр, выглядящий скарабей, длинной в метр и получивший такое же название являлся наспех увеличенной и лишь слегка доработанной версией моих паучков, которых я в основном использовал для разведки. Ну или ловли душ мелких зверушек вроде местных аналогов крыс.

Естественно получившиеся "скарабеи" имели не только увеличенные размеры, но и вполне действенное и мощное вооружение. Но так как они вскоре должны будут побывать в бою, и более того - столкнуться с людьми, то надо было либо не оставлять свидетелей, либо не дать понять, что перед ними не живое существо, а магически оживленный механизм. Для этих целей все "скарабеи" были покрыты армированные стальной сеткой прорезиненные корпуса, качественно имитирующие хитиновый панцирь насекомого.

Возвращаясь же к вооружению - здесь пришлось изрядно попотеть. Ведь если "скарабеи" вдруг начнут стрелять металлическими или даже деревянными пулями/стрелами/снарядами (нужное подчеркнуть), то вся маскировка пойдет насмарку. А потому пришлось изгаляться.

Результатом стали сейчас выращиваемые в колбах регенерации, при помощи первой из которых я некогда отрастил руку Гару, сотни костяных шипов, прототипом которых послужил клык одного из морских чудищ, на которых время от времени ходили жители Геродота.

А для стрельбы, вместо пороха или зелья, которым на данный момент стреляют из пушек наши корабли, были установлены небольшие гравитационные линзы, образец которой я получил еще в бытность студентом во время турнира между творениями магов. Благодаря соларам, видящим гравитацию так же легко как простые люди окружающий мир - нам удалось не только уменьшить ее размеры, но и улучшить фокусировку, а это значило, что можно было не опасаться что подобная линза после нескольких использований рванет.

Собственно изначально я собирался их нарочно повредить для того, чтобы иметь в наличии такие себе гравитационные мины. Ведь мало кому понравится, и еще меньше выживет после того, как в паре метрах от него гравитация вдруг в пару десятков Джи рванет на себя все окружающие предметы. Или наоборот оттолкнет...

Но на испытаниях присутствовали солары (они вообще с огромным интересом наблюдают за всеми моими, и не только моими изысканиями). Как результат после продолжительной истерики что они закатили (подобный гравитационный взрыв как оказалось достаточно болезненно лупит по их мозгам) мне настоятельно предложили свою помощь в модификации данных линз.

И я не могу сказать что не рад этому, так как теперь появилась реальная возможность вооружить если не всех орков, то уж основные отряды полноценным стрелковым вооружением. Ведь создание даже самого примитивного мушкета занимает слишком много времени. Несмотря на посильную помощь гномов.

Конечно есть такая штука как конвейер. И она даже известна местным благодаря мне.

Другое дело, что этот мир еще слишком слабо развит для промышленной добычи сырья. А до этого времени использовать философский камень для преображения огромного количества вещества в требуемые металлы было невозможно - банально из-за недостатка энергии. Ну не устраивать же гигантские гекатомбы с массовыми жертвоприношениями? Вот то-то и оно.

Вот и приходилось крутиться как белка в колесе...

Не говоря уже о том, что я просто опасался пускать огнестрел в массы без хоть какого-то контроля. Но сейчас мне судя по всему придется пересмотреть свое мнение по этому поводу...

Но вернемся к моим "скарабеям". Данный вид кадавра я собирался поделить на несколько подгрупп:

"Штурмовики" - гравитационная линза с клонированными клыками как основная огневая мощь, а также практически атомарной заточки лезвия на концах лап и жвал.

"Огнеметчики" - вместо отсека с клыками и линзы - емкость с ведьминым студнем, а также пара амулетов - воздуха и огня. Ведьмин студень сам по себе штука премерзкая - очень сильная кислота, действующая только на живую плоть (причем трупы уже не разлагает). А подожженной и вовсе страшнее любого напалма. Но что более важно - он впитывает разлитую поблизости ману, из-за чего ловушки с этой пакостью легко сливаются с окружающей средой и магически практически не определяются. Но для меня эта особенность полезна тем, что можно будет с относительной легкостью придать студню фон Хаоса. А значит с этой стороны также все будет прикрыто от расследования, которое наверняка последует после нашего налета.

"Скауты" - облегченная версия штурмовика. Обойма несколько поменьше в пользу дополнительного Камня Силы. Зачем? очень просто - корпус будет пористый, а потому перед началом операции их пропитают тем самым зельем Отвода Взгляда. Все-таки при всей моей нелюбви к зельям - они моя напрямую касаются моей специальности, а потому запас оных у меня есть. Также вместо клинков на лапах - специальные артефактные когти, благодаря которым они смогут передвигаться по любым поверхностям.

"Матки" - фактически такие себе авианосцы. Или если быть более точным - "пауконосцы". Все-таки на малюток нельзя поставить слишком большие камни сил. Как результат - энергии хватит не на долго. Особенно в условиях боя, где от них потребуется не только невероятная скорость, но также прыгучесть и маневренность.

И наконец - "клещи". Способны передвигаться как и скауты по всем плоскостям. Но при этом не имеют какого-либо вооружения. Вместо него куча различных инструментов...

Убедившись что создание кадавров налажено и в коррекции не нуждается - я занялся следующим этапом. А именно доведением до ума выращенных Лешим еще на острове заготовок.

Заготовки представляли из себя древесных горгулий и очень сильно были похожи на лафеты для пушек, установленных на борту Веселого Демона.

Зачем? Очень просто - я собирался устроить качественное представление для пока еще не ожидающих нашего прихода жителей Амалара.

А для этого мне надо будет во-первых превратить древесные заготовки в полноценных кадавров, а также установить в каждую из них дополнительное оборудование. Так как Камни Силы были помещены еще на этапе выращивания, то оставалось лишь наложить заклинания магического скелета, добавить анимацию мелкой моторики живых существ (это и вовсе можно позаимствовать в "файлах" "Химерчиков" - не зря же я их создавал?), а также установить крупную гравитационную линзу вместе с тонкостенным рунным стволом в пасть получившейся "горгульи". Ну и напоследок - подключить в виде системы управления один инифор с расчетом на три-четыре "особи".