Забытые земли (СИ) - Красников Андрей Андреевич. Страница 47

   - Пожалуй, мы так и сделаем, - решил Дракон. - Нам, из Авельона, сам бог велел здесь обжиться. Через сколько времени тут остальные появятся?

   - Ну, срок у них - месяц, а там уж как кто успеет. Может быть, кто-то опоздает, тогда вам за ту же цену уступлю вне очереди.

   - Договорились! - Дракон протянул мне руку. - Какой дом можно выбрать?

   - Абсолютно любой, плюс, есть возможность выбрать любое место неподалеку - через несколько дней я все равно начну возводить новые дома, могу построить, где скажете.

   - Хм. Интересно, на самом деле. Но мне тут уже один приглянулся, я бы хотел его! - он указал пальцем на самый дальний из виднеющихся.

   - Так... Хорошо... - я внезапно поймал себя на мысли, что понятия не имею, как должна проходить передача прав - то ли можно сделать это в кабинете, то ли нужно идти к дому. Решил, что второе. - Пойдемте.

   По дороге ко мне пристал Писец с просьбами рассказать, что тут и как и откуда я примчался такой грязный. Пришлось поделиться картой долины, рассказать об обитателях, поведать про бой с личинкой и упомянуть о незримой смерти.

   - А вот тут поподробнее, пожалуйста! - вмешался Дракон. - Как и когда это происходит?

   - Ну, связи я не заметил. Вообще никакой. Просто время от времени ты умираешь. Без боли, просто так. Раз - и на точке возрождения. Со мной это случается примерно пару раз в сутки. И никогда - дома. Не знаю, есть тут какой-то квест, чудовище или еще что-то, пока не выяснил.

   - Понятно... - похоже, место потеряло для него некую толику привлекательности. С другой стороны, возможно, разгадка тайны сулит недетские бонусы и это он тоже не может не понимать.

   Тем временем, мы дошли до выбранного новыми поселенцами дома и Старый Дракон по моему совету взялся за ручку. У меня тут же высветилось сообщение:

  "Игрок Старый Дракон хочет стать владельцем дома в деревне под вашим управлением. Разрешить? Да/нет."

   Я согласился и мы все, получив от Дракона приглашения, зашли в дом. Тут, конечно, не было такой разрухи, как в моем доме поначалу, но налет недоделанности все еще оставался, да еще какой.

   - Себастьян!

   Кот материализовался почти сразу.

   - Знакомься, это - Старый Дракон, он теперь хозяин этого дома и будет здесь жить. Сейчас переключи все силы на восстановление этого дома, после готовности выдели и закрепи здесь десять процентов своих ресурсов. Выполняй все его распоряжения касательно этого дома и участка в рамках этих десяти процентов. Все ясно?

   - Мяу!

   - Классный он у тебя, - заметил Писец. - Такого же хочу.

   - Ну, сначала домом обзаведись, - резонно заметил Левчик.

   - Ну, вот перекупим пару домишек и обзаведусь, делов-то!

   Я решил, что мое присутствие больше никому особо не нужно и аккуратно ретировался, обменявшись с народом приглашениями заходить в гости при случае. Меня ждало самое волнующее и прекрасное в игре - осмотр лута, распределение характеристик и перерождение. Впрочем, сначала я, по старой доброй традиции, залез на форум.

   В глобальной теме про легионеров было весьма оживленно - тысяча должна была набраться вот-вот и все обсуждали счастливчиков. Я тоже удостоился пары постов, причем, весьма обидных - мол, какого черта какой-то неизвестный краб, которого раньше нигде не было видно, вдруг оказался в легионе. Не удержался, отписался, что потратил на это неповторимый артефакт, который стоит вагон денег, так что, мол, не завидуйте, раки. Почти сразу же получил пару одобрительных ответов, мол, молодец, так и надо. И ушел из темы.

   Про перерождение на форуме была целая статья, которую я раньше только просмотрел по диагонали. Теперь же прочитал более внимательно.

  "Итак, перерождение.

  Вы все уже, наверняка, поняли, что это - ваш истинный выход в мир. До этого вы были просто новичками в игре. Вы обладали шаблонными расами и специальностями, довольно скудным набором умений. Не очень сильными навыками. Теперь все меняется. Вы выходите в"Забытые земли"переродившимися сообразно вашим талантам и достижениям. Что это знечит?

  Во время перерождения системой будет учтено все. Вы выбрали эльфийскую расу? Это будет учтено. Вы очень часто умирали не пути к сотому уровню или же, наоборот, не умерли ни разу? Это зачтется. Вы прокачались, убивая толпы беззащитных зайцев или же, наоборот, сразили всего одного монстра, но 400 уровня? Система посчитает и это. У вас набралось много интеллекта и мало удачи? В зачет. Вы хорошо плаваете, но у вас плохо развита скрытность? И это будет учтено. У вас легендарный питомец? Вы провели это время в песках? Вы ни разу не убили игрока? Мы учтем ВСЕ.

  Вдумайтесь в эту цифру: 1938. Именно столько вариантов для перерождения у вашего персонажа.

  Существуют несколько модификаторов. Например, Древний Рыцарь Смерти - это не то же самое, что просто Рыцарь Смерти. Но вы все увидите сами.

  Как можно классифицировать профессии?

  Для начала, существуют 1230 обычных профессий. Их получит большинство игроков, не отметившихся чем-то особенным в ходе прокачки. Например, "вор", "боевой маг", "рыцарь" - это обычные профессии. Их не так уж и сложно получить,ав скором будущем вы, несомненно, напишете много гайдов по тому, каковладетьименно такойспециализацией.

  Затем, есть 215 ремесленных профессий. Их получить тоже довольно легко - в процессе прокачки нужно обязательно уделять много времени определенному ремеслу и тогда велик шанс, что вы получите именно то,чтовыбрали изначально.

  Существует также 350 элитных профессий. Просто так их получить практически нереально, они слагаются из множества компонентов. Например, феникс - это элитная профессия. Попробуйте ее получить, я вас уверяю, играть фениксом очень интересно и захватывающе!

  В игре есть и несколько неприятных профессий. А именно, 92. Такиеспециализации, хоть и дают свои преимущества, не всегда объективно воспринимаются игроками инпс. Например, развратник - одна изних.

  Еще в игре существует 45 неповторимых профессий. Думаю, это всем понятно. Вы будете единственным и неповторимым. Например, король Севера - одна из таких. Не спрашивайте, что нужно сделать, чтобы ее получить.

  И, наконец, в игре присутствуют пять эпических профессий. Это Архангел, Архидемон, Повелитель Тьмы, Владыка Морей и Божество Туманного Рассвета.

  Неповторимые и эпические профессии очень сложны в получении. Но секрет их достижения не сокрыт от вас, он находится где-то в Забытых землях...

  Ах, да, и еще. Мы вернемся к этой теме, когда первый счастливчик достигнет 250 уровня. Удачи в игре!"

   Больше ничего особо интересного по теме не было, кроме жалоб одного из легионеров, получившего профессию "подземный червь". Уж не знаю, какие плюсы она ему давала, но от названия он писал кипятком. На всех вокруг.

   Ладно... Пора. Оттягивая момент истины, глянул на питомца, висящего на жердочке. Девяносто первый уровень, однако. И новое свойство - "бесплотность". Теперь Мыша можно было перевести в призрачное состояние - он не получал при этом опыта, но был абсолютно неуязвим и не виден никому, кроме меня, сохраняя при этом все остальные свои полезные качества.

   У меня тоже выскочило много всего. Все-таки, двадцать восемь уровней одним махом. Я принялся распределять очки, пытаясь понять, во что же их правильнее вложить перед изменением. Сделал в конце концов упор на ловкость и восприятие.

   Из умений мне, что обидно, предложили выбрать всего одно. Видать, плюшки раздавали на первых уровнях, а дальше нужно было очень постараться, чтобы что-то получить. Впрочем, если после сотого уровня начинается совсем другая игра, то все правильно. Вполне достаточно и этого минимума, чтобы понять, куда развивается игрок. Выбрал третий уровень Невидимки, отмахнувшись от кинжалов и арбалетов.