Стальные небеса - Мороз Павел Геннадьевич. Страница 84

Предел, Скорлупа (жарг.) — магическое силовое поле неизвестной природы над Кринном. Обладает свойством пропускать объекты извне, но не позволяет покинуть пределы мира.

Скала — устоявшееся нарицательное название древнего императорского дворца на Асуаре (исконном мире шахсар), используется в двух значениях — как обозначения собственно здания дворца и как обобщённое название императорской власти и власти Империи Тысячи Лун вообще.

Политическое устройство Кринна

Борган — небольшое княжество на востоке материка, находящееся под полным контролем Истинных вампиров. Столица город Борган.

Валарская империя — сильнейшее людское государство Кринна, раскинувшееся на более чем 60 % подконтрольных людям земель и ещё с 20 % имеющее вассальный договор. Столица город Женева.

Гильдия — международная организация наёмников, имеет сложную структуру — подразделяется на семь секторов (в один сектор входит около двух дюжин командорств). Во главе каждого сектора стоит Магистр Гильдии. Семь Магистров во главе с Верховным Магистром составляют Совет Гильдии. Штаб-квартира и резиденция Верховного Магистра расположены в Женеве.

Даррегор — небольшое государство на острове Гронт, последний полноценный анклав многоликих на Кринне. Столица город Логош. (Бытует стереотип, что все поголовно жители Даррегора являются оборотнями. Это не так. Лишь один из двадцати человек обретает способность к смене Облика, остальные же являются просто латентными носителями гена оборотничества).

Джаррагер («страна джарров» (староджар.)) — страна занимающая часть островов Великого Южного архипелага. Центр — о. Гарух, столица — город-крепость Кзарриан. Управляет страной Совет старейшин — лучших воинов и волхвов народа. Среди джарров воинское искусство возведено в религию. Сложная система верований вкупе со своеобразной моралью, обуславливает презрение к смерти и почитание силы превыше всего.

Коллегия магов — организация магов, обладающая широкими полномочиями: присвоение рангов, суд над членами Коллегии, законодательные полномочия в области магии (присвоение заклинаниям и областям Искусства статуса запретных или ограниченных в употреблении) и другими. Центральный комитет расположен в Женеве. Верховный управляющий орган — Конклав Высших магов, собирающийся по необходимости.

Орки — народ Кринна проживающий на севере материка Азрион. Единого государства нет, сотни постоянно враждующих племён кочуют по просторам северных степей, изредка часть из них объединяется для совершения набегов на соседей, принося беды и разрушения.

Самым влиятельным органом общеплеменного управления считается Великий Курултай — сход вождей и шаманов крупнейших племён, созываемый по мере надобности.

Прайд — государство, расположенное на острове Гронт, единственное на Кринне место компактного проживания расы пардов. Имеет сложное государственное устройство: управление осуществляется советом глав кланов во главе с избираемым на семь лет царём. Постоянной столицы нет, ей становится главное поселение клана, чей лидер избран царём на данный момент.

Сомт — небольшое магократическое государство, единственное на Кринне, обладающее секретом приручения драконов и выведения драконидов. Столица — Адамантовый Пик.

Шердор — средних размеров герцогство на западе материка. Столица город Аарен.

Славения — царство на границе людских и орочьих земель, одно из немногих людских государств сохранившее свою независимость от Валарской империи. Столица город Всеслав (названа в честь основателя города царя Всеслава I Великого).

Эльфы — народ Кринна проживающий на материке Лиоллон, разделён на два враждующих государства — Светлый Престол и Тёмный Престол. Причины деления народа эльфов на Светлых и Тёмных затеряны в глубинах истории.

Испокон веков в государстве Светлых эльфов власть передаётся по женской линии от матери к дочери, а у Тёмных — по мужской линии и только мужчинам.