Тринадцатый (СИ) - Северский Андрей. Страница 12

   - А чего стоим? - "наивно" поинтересовался, - Наверно в пещеру надо зайти, обследовать там все, упыря убить.

   - Во, странник дело говорит, - поддержал меня кто-то, я не рассмотрел.

   Толпа выдохнула и решительно пошла в пещеру. Типичное подземелье, отметил про себя, коридоры, разветвления, залы. По пути никого не встретили, а по идее должны бы. Не сразу же с боссом статами меряться, хотя кто их знает, этих разрабов. Вышли в последний зал, это стало понятно потому, что в его дальнем конце на массивном камне, стоял чёрный гроб, причём раскрытый.

   Народ насторожённо двинулся к нему, медленно переставляя ноги.

   - Нету никого, - тихо выдохнул мужик, первым заглянувший внутрь.

   - Посмотрите вокруг,- распорядился Лаиш.

   НПСы кучками стали расходиться по сторонам, освещая всё пространство факелами, и настороженно всматриваясь в тени.

   Я, конечно, тоже подошёл к гробу. Ничо такой, богатенький. Дерево даже на вид тяжелое, явно не осина, хе-хе. Обита кроваво-красной материей, с длинным ворсом, такая же подушечка, пятизвёздочная гостиница для вампира, то есть, упыря. Пламя от факела играло на хорошо отполированных внешних стенках. Интересно, если его спереть, что будет с упырем? Обидится и придёт в деревню? Обхожу гроб, прикидывая вес, мне то уже почти смешно. С задней стороны постамента для гроба лежит камень, ни к селу, ни к городу.

   - Тайник! - громко воскликнул я, чем перепугал жителей деревни.

   К моему разочарованию, камень поднять не смог. Лаиш подвинул меня и без усилий откинул его метров на пять. После чего заглянул в углубление: "Пусто".

   Жалко, конечно. Но ведь моба мы не убили, не видели даже, честно говоря. Так что, какая награда? Разворачиваюсь и замечаю, что там что-то блеснуло. Нагнулся посмотреть, лежит что-то, света мало, видно плохо. Встал на колени - фигурка девушки что ли, потянулся рукой и отдёрнул. А вдруг гадость какая, раз Лаиш не видит. Позвал его, показываю на фигурку, он в упор не видит. Я свойства вещи открыть не могу. Брать или не брать, не вопрос, надо брать. С опаской поднимаю, рассматриваю, действительно, искусно выполненная фигурка девушки с расправленными крыльями за спиной. Ангелочек? Свойств по-прежнему не видно. Фигурка на цепочке, значит, одевается на шею, не ожерелье, а этот, как его, кулон, вспоминаю название таких вещиц.

   Была, не была, одеваю. Как только нацепил, проявляются свойства, но день, то есть, ночь загадок, далеко не окончена:

  Песнь плачущего журавля.

  Класс предмета: Древний артефакт.

  Характеристики не определены.

   Вроде есть, и в то же время нет. Крылья, выходит, журавля, а не ангела. Мелькает мысль, может это какой-нибудь квестовый предмет, надо его какому-нибудь НПСу сдать, задание продолжится, которого у меня пока нет. Оп, системки о получении вещи тоже не было. Неправильные пчёлы на этом острове, однако. Радует то, что это артефакт, никуда не денется от меня.

   Неписи тем временем закончили осмотр пещеры, никого не нашли, и собрались на выход, я следом за ними. Лаиш решил обследовать прилежащий лес. Мне по барабану, я тут пассажиром.

   Мы углубились в лес, и я начал отставать. Лес поменялся. До этого было лесопосадка, ровная, чистая, без упавших деревьев и кустарника, не то, что сейчас. Деревенские пёрли будто кабаны, а моя выносливость быстро пошла влево. Минут через десять мне надоела эта пешая прогулка, и я крикнул Лаишу:

   - Я обратно, встретимся в таверне, - и добавил, - Провожать не обязательно.

   Открыл карту, посмотрел, где дорога и пошёл в ту сторону. Мой факел выхватывал из темноты очертания деревьев, обстановка вокруг щекотала нервы. Вдруг меня припечатало к дереву, факел улетел в сторону и погас, а девичий голосок прошептал мне прямо в ухо:

   - Человечек, ты взял мою вещь...

   - И теперь отвечу жизнью, - спокойно продолжил я, - Но песнь журавля не отдам.

   Моё заявление явно сбило программу действий НПС с толку.

   - Так не может быть, - наконец разродилась "упырка".

   - Почему не может, времена меняются. Давай так, ты меня убиваешь, а примерно через полчаса встречаемся у дороги, я покажу тебе твой кулончик, чтобы ты поверила. Там можешь меня снова убить, чтобы мне назад пешком не идти, - бессмертие творит чудеса со здравым смыслом и трусостью.

  Вы убиты ~Древний упырь.

  Вы перемещены на ближайшее место воскрешения (точка привязки отсутствует).

  Вы потеряли 0 единиц опыта.

  На вас наложено четырехчасовое посмертное проклятие: все характеристики - 50% от нормы, скорость набора опыта - 50%, при каждой повторной смерти в течении этого времени потеря очков опыта увеличивается в два раза.

   Стабильность - признак мастерства. Стабильно теряю по нулю опыта. Надо бежать в лес, ведь обещал даме, а бежать - потому что скорость снижена вдвое. Хочу посмотреть на НПС-босса, осознавшего нарушение своей программы.

   Подбегаю к лесу по дороге, выносливость просела больше, чем на треть.

   - Эй, я тут! - ору я, - Мне в лес зайти или ты выйдешь?

   Нечто тёмное налетает сверху, падение. Лежу, руки прижаты к телу, над собой вижу не очень привлекательную физиономию и клыки, отсвечивающие белизной в лунном свете. В свойствах значится лаконично: ~Древний упырь. Ни уровня, ни характеристик, ни намёка на женский пол.

   - Отпусти руку, покажу твою цацку.

   - Я её чую, - голос, несмотря на внешний вид, приятный.

   - Слушай, может форму поменяешь, с симпатичной девушкой общаться гораздо приятнее, - куда меня несёт, с упыршей заигрываю.

   Она задумалась, потом лёгкое марево окружает её лицо и надо мной нависает прямо-таки красавица.

   - Мой хозяин оставил меня здесь охранять эту вещь, - её коготок проводит по моей шее, - Только те, что смогли победить меня, забирали её, проигравшие умирали.

   - Вот здесь в твоих рассуждениях скрывается ошибка, - играть, так играть, приключения по полной, - Смотри, раз тебя убивали и брали вещь, то следующим игрокам здесь делать было нечего, так как вещи уже нет, и ты сама убита. А они приходили, снова убивали тебя и снова брали песнь журавля. Вопрос: почему ты живая... относительно, конечно, и откуда вещичка бралась снова и снова.

   На лицо девушки жалко было смотреть. НПС, упырь, древняя, а слёзы лить...

   - Что мне теперь делать, хозяин не простит.

   - Дорогая, я тебе вот что скажу, скорее всего, твоего хозяина уже нет, и ты можешь заниматься своими делами, - точно, это игровое пиво во мне, обычно я не горазд на разговоры.

   - Оно не позволит, - она приподняла подбородок и на шее...

   Вот когда пишут "хищно блеснуло" это, наверно, ради красного словца, но здесь оно действительно хищно блеснуло, всем своим видом показывая, только сунь руки, по шею откушу. Открываю свойства:

  - Ошейник ментального контроля -позволяет полностью управлять любым существом, за исключением игроков.

  Позволяет перераспределять получаемые очки опыта между хозяином и питомцем.

  Класс предмета: Древний артефакт, единственный в игре. Прочность: не ломается. Вес: 0,5 кг.

   У меня аж кое-что зачесалось, и это кое-что находится не между ног, не надо.

   - Слушай, - начал я, девушка внимательно посмотрела на меня, - Постараюсь снять эту штуку, но есть несколько требований.

   Будем считать этот оскал за улыбку.

   - Первое, эта вещичка достанется мне. Второе, когда сниму его, ты исчезнешь из этих мест. Думаю, здесь скоро будет корабль, тебе не составит труда пробраться туда и уплыть. И третье, ты не причиняешь мне вреда. Хорошо?

   - Хорошо, человечек, даю слово.

   Ой-ой-ой, от нежити слышу. Но вслух этого говорить не буду.

   - Слезай тогда с меня.

   Мне показалось в неверном свете луны или как? Вампиры-упыри могут краснеть от смущения?