Скидбладнир: Кровь и жизнь - Кузьмин Марк Геннадьевич. Страница 29

  Вы закрыли первую ступень Рукопашного боя.

  Вы взошли на вторую ступень. Вам открыты новые умения.

  Получено достижение! Первый шаг к величию!

  Вы закрыли первую ступень основных навыков.

  Награда: Расход энергии на умения уменьшен на 1%.

  Все это конечно чудно, но есть и минусы. Травма рук стал в полтора раза сильнее. Может не хватить. Тратить последнюю кровь не хотелось, но свиток Омоложения тоже, а лечение сделает только хуже. Но если сейчас не залечить рану, то завтра я ничего сделать не смогу. Пришлось использовать Омоложение, а кровь всегда пригодится.

  Руки очень быстро зажили и все эффекты пропали. Второй свиток пусть будет у Алисы, мало ли что.

  Так теперь посмотрим на мои умения. Ветки умений у всех разные, обычно есть Атакующие навыки, Защитные, Контроль, Помощь ну и личные. У меня в рукопашном бое есть: Защитные, две Атакующие и Контроль.

  Блок - защитное умение рукопашного боя. Блокировка удара, которая становится 20% эффективнее. Затраты энергии 8 единиц. Восстановление 1 секунда.

  Хорошее защитное умение, взять можно, но я даже наручей пока не ношу, а значит для меня это бесполезно и даже опасно. Вот когда обрету класс и обзаведусь наручами, то точно возьму.

   Хвост дракона - атакующее умение рукопашного боя. Сильный удар ногой наносящий дополнительный 30% урон от ноги. Имеет шанс сломать или повредить кость противника при ударе, серьезно ослабив его. Затраты энергии 15 единиц. Восстановление 5 секунды.

  Отличный прием и полезный очень. Но и самому можно заработать травму, если неправильно бить. Благо если стану Монахом, я смогу носить поножи из кости, такая защита, это еще и оружие.

  Рука-копье - атакующее умение рукопашного боя. Прямой удар рукой способный пронзить противника без брони, словно копье. Затраты энергии 10 единиц. Восстановление 4 секунды.

  С одной стороны хорошее умение, с другой опасное. Очень зависит от силы и если у противника есть защита, то пальцы сломать можно. Однако одним таким ударом можно снести голову или пробить сердце, если повезет. Но я сейчас сражаюсь по большей части против нежити, и это может только навредить. Хотя стоит подумать над этим. Как вклад в будущее, а мои противники могут быть и живыми.

  Шаг в пустоту - контролирующее умение рукопашного боя. Техника ходьбы позволяющая уйти от атаки противника. Затраты энергии 15 единиц. Восстановление 7 секунды.

   Неплохое умение, но хорошо по большей части в дуэли, а против монстра может не сработать. Это просто резкий уход с траектории удара в слепую зону противника. Полезно не сомневаюсь, но не сейчас.

  Так что возьму Хвост дракона, а немного подумав, решил пока не тратить последнее очко. Если приспичит, возьму копье, если докачаю магию крови или найду что-то посильнее, или если таки обрету класс то возьму Блок, если же ничего из этого, то возьму что есть. Лучше конечно с магией, в магии крови есть полезные умения.

  Опробовать жаль не могу, нога прикована, а отходить сильно от кровати не получится. Вот в бою и проведаю. Как хорошо, что Кривители не действуют на умения. Ладно, думаю можно и самому поспать. Фаррен уже давно дрыхнет, святоша не просыпался, а второй Финк, как его назвал гном, просто новичок в Ордене, он помалкивает и уже спит. Алиса устроилась на верхней полке и тоже спит.

  Я же немного полежал и постарался еще сильнее настроиться на девушку. Мне никогда не нравилась моя сила, но сегодня я в первый раз почувствовал что-то хорошее. От Алисы исходил очень слабый поток, но в отличие от остальных, он был таким приятным и слегка прохладным как горный ручей. Мне понравилось ее чувствовать. Да и вообще ее запах чем-то в душу запал, не знаю с чем сравнить, но просто приятно.

  - Не спишь? - услышал я ее голос. Верхняя часть ее головы показалась с верхней полки. Она смотрела на меня своими голубыми глазами, которые немного светились в темноте.

  - Не спится, - ответил я. - Извини, я мешал тебе спать своей тренировкой.

  - Ничего, я наблюдала.

  - Ясно.

  - Ты уже играла в эту игру, не так ли? - уточнил я.

  - Угу, - кивнула она.

  - Тебе она нравится? Ведь не смотря на проблемы, ты вернулась, - спросил я. Она задумалась и с минуту на ее лбу была небольшая морщинка от ее размышлений.

  - Тут можно быть,... кем хочешь... - ответила она. - Мне нравится.

  - Ясно.

  - А почему ты не спрашиваешь, почему я себя так странно веду? - она прищурилась.

  - Это твое личное дело, - хмыкнул я. - Я не стану 'лезть в душу' первому встречному человеку, который этого не очень хочет. К тому же ты мне помогла, а спрашивать о таком, будет свинством.

  - Угу, но я тебе ни чем не помогала, - заметила она. Я осекся. Не говорить же ей, что она одним своим присутствием мне помогает.

  - Ну,... ты обо мне позаботилась, пока я был без сознания, - выкрутился я. Она прищурилась, но ничего не сказала.

  Так прошла минута, за ней вторая.

  - Морр, - обратилась она ко мне. Уже сокращает имя. - Помоги мне с одним квестом.

  - Смотря с чем тебе помочь, и сможем ли мы выбраться.

  - Мне нужно на Островную академию.

  - Я тоже планировал ее посетить. Зачем тебе, хочешь магический навык получить?

  - Нет, я хочу найти Тайный навык, - заявила она. Я замер. Тайные навыки самая большая редкость игры и порой существенный козырь в клановых войнах. Уникальный навык может стать залогом победы и превосходства. А все Тайные навыки могу даже дать удивительные бонусы. Я когда создавал персонажа, о уникальных навыках даже не задумывался, слишком это сложно.

  Ей теперь точно нужно помалкивать побольше. Потому как ни один клан не упустит возможности приобрести себе тайный навык, можно сказать, самые сильные кланы и владеют тайными и эти навыки только их. Так сказать визитная карточка. Но охота на уникальными навыками ведется не шуточная, и если находят такого уникума который сам добыл себе такой навык, ему выдвигают ультиматум: Вступай в клан или стирай персонажа, предварительно выдавай все секреты навыка, иначе пожалеешь. Теперь понятно, почему она удалила персонажа. Видно чем-то владела или накопала, и ей пришлось бежать. Получить тайный навык бывает по-разному, иногда они даются в определенное время или месте. Может по неприметному квесту или линии диалога с местным. Так или иначе, в игре спрятано много тайных умений.

  И она просит меня помочь. Скажу честно, я заинтригован. Не уверен, что мне может понадобиться ее навык, но увидеть было бы интересно.

  - Я не могу ничего обещать тебе, но на Островную академию я и сам собираюсь после острова Нену. Можешь отправиться туда сама, а там уже встретимся и обсудим все как следует. Быть может, мы все погибнем и только через неделю сможем вернуться в игру.

  - Угу, я согласна, - кивнула она. - Сначала выживем, а потом решим.

  - Спокойной ночи, Алиса, - улыбнулся я.

  - Приятных снов, Морр, - она улеглась на место. Я только вздохнул. Странная девушка, но очень интересная.

  Но, перед тем как спать решил сделать запись в дневнике.

  69 лаир 980 год Века Бриза.

  Ура, я выжил, но мое нынешнее положение стало только хуже. Я попал туда же, где окончил свои дни бывший владелец этой книжки. Наверное, это судьба. Если я погибну, знайте, дневник проклят, и вести его не советую.

  Так или иначе, я не знаю, чем окончился бой. Мы вроде побеждали, но потом меня ранили и неизвестно, что было дальше. Меня притащили сюда в Терновую Крепость. Вылечили, чтобы завтра использовать в экспериментах. Мы приготовили врагам сюрприз, и надеюсь, сумеем бежать. А если нет, то уж как получится.