Error 01. Обратная сторона (СИ) - "Архимаг". Страница 33
Неужели она так за него переживает? Илья слегка смутился. Если разобраться, помощница полностью права. Почему он не убежал? Чего он бы сделал тому маньяку, обвешанному словоформами? Возможно, что-то смогла бы сделать Юлька, но её поблизости не было. Наверняка она услышала выстрелы и свинтила через окно. Хотя, зная её характер, сестра бы сначала побежала искать брата...
К слову, а что с его сестрой? Куда делся маньяк и все остальные люди? И откуда тут взялись зыбники, слабые боты из "Штурма Древних"?
- Прости, Фубуки, я просто не мог стоять на месте, когда тот урод начал расстреливать людей, - с виноватым видом произнёс он. - Ты знаешь, где мы сейчас находимся?
- Нет! - резко ответила Фубуки, но выражение её лица немного смягчилось. - Я знаю не больше вашего, мастер. Всё, что произошло - воздействие откуда-то извне.
- Воспоминание с моими отцом и дедом ты видела?
- Да, я просмотрела его в вашей памяти, мастер. По правде, его смысл от меня ускользает.
- В аниме подобные флеш-беки крутят ради развития некой сюжетной линии, - произнёс Илья, задумчиво поскребя ногтями растительность на щеке. - Видимо, Речь тоже любит аниме. Интересно, какие тайтлы предпочитает? Ладно, думаю, надо бы отсюда как-то выбираться...
Едва Илья закончил слово "выбираться", как новое системное сообщение едва не ослепило его золотым сиянием:
Илья, Ваше Испытание началось!
Для улучшения взаимодействия с Речью пользователю "Обратной стороны" Илье Чеснокову необходимо испытать свои возможности и характер в экстремальной ситуации. В данной локации зыбники содержат пленников, ваша задача освободить их! Чем больше пленников обретёт свободу, тем выше будет награда в конце! В тоже время смерть каждого пленника отрицательно скажется на итоговом результате! Проявите себя, Илья, как настоящий герой, и докажите, что достойны! В случае вашей смерти или гибели всех пленников интерфейс "Обратная сторона" будет у вас отозван. Время выполнения квеста не ограниченно.
Награда: 2000 очков опыта, углублённое понимание сути Речи
- Опачки! - последнее предложение в сообщении ну очень не понравилось Илье. - Тут придётся постараться, или меня раскулачат...
Он на секунду предположил, что находится в некой виртуальной игре, матрице-симуляции, созданной Речью. Что всё это происходит у него в мозгу, а на самом деле Илья по прежнему в библиотеке, а маньяк расстреливает людей. На всякий случай геймер даже присел и потрогал камни пола, холодные и шершавые на ощупь. Если он на самом деле находится в матрице, то она сделана ну очень достоверно, мастерски обманывает все органы чувств.
- Фубуки, - обратился Илья к помощнице. - Мини-карта есть?
- Да! - послушно откликнулась та. Перед глазами геймера появилась небольшая карта со схематично изображенной комнатой, подписанной как "Кладовка". В кладовке находилась небольшая белая точка с надписью "Илья". Всё остальное, неизвестное Илье пространство за пределами комнаты скрывал туман войны в виде беспокойных вихрей тумана.
Илья проверил словоформы, находящиеся в быстром доступе - Теневое погружение, Огонь, Лёд, Вода - те, что пригодятся в бою. Геймер подошёл вплотную к двери, и точка на мини-карте тоже сместилась в сторону выхода. Туман войны отступил, на карте за пределами кладовки появился кусок коридора... и красная, ползущая прямо к кладовке, точка "Зыбник-воин"!
Красная, значит, враг.
Прислушавшись, Илья услышал клацанье когтей по камню и хриплое дыхание, похожее на нечто среднее между хрюканьем и повизгиванием. Да, карта не врала, в кладовку действительно направляется некое существо.
- Фубуки, прячься! - шепнул Илья и, активировав Теневое погружение, слился с тенью от ближайших ящиков.
- Мастер, меня никто кроме вас не видит, - напомнила ему Фубуки, но тем не менее послушалась - уменьшилась до размеров пальца и юркнула в щель между ящиками.
Дверь несколько раз пнули, та со скрипом, неохотно приоткрылась примерно на четверть, словно у существа в коридоре не хватало сил управиться с настолько массивной дурой. Раздались странные звуки, жутковатая смесь невнятной человеческой речи со свиным хрюканьем и собачим лаем. Существо явно выражало недовольство неподатливой дверью и судя по всему использовало очень экспрессивные выражения. Смысл слов скрывался от Ильи, языка зыбников он само собой не знал, но по интонации примерно догадался об их значении.
Существо протиснулось в комнату, и Илья рассмотрел его. Да, действительно, очень похоже на зыбника из "Штурма Древних". Невысокая прямоходящая тварюшка, в половину человеческого роста, похожа на помесь обезьяны и крота. Тщедушное тельце с ног до головы покрыто чёрной густой шерстю. Передние лапы-руки длинные, достают до колен, оканчиваются четырёхпалыми кистями с загнутыми когтями. Ноги, напротив, короткие, похожи на кротовьи лапы с длинными когтями. Голова нечто среднее между обезьяньей и кротовьей мордой. Вместо носа розовое рыльце с несколькими длинными извивающимися отростками, похожими на червей. Глаза у зыбника очень напоминают человеческие, в них светится огонёк разума - примитивного, ограниченного, но всё же разума.
Из одежды зыбник носит великоватую ему кольчужную рубаху до колен. На уровне живота её перехватывает кожаный пояс с подвешенным на него изогнутыми ножом, зазубренным, тупым и старым на вид. Видать, с казённым имуществом у зыбников туговато.
Вместе с зыбником в кладовку ворвался ядрёный запах псины и мочи с фекалиями. Да-а-а, с таким амбре никакое оружие на поле боя не нужно, газовая атака решит все вопросы.
Над головой зыбника Илья увидел надпись интерфейса:
Зыбник-воин, уровень 7
Расширенная информация:
Уровень: 7
Пол: Мужской
Возраст: 3 года
Раса: Зыбник
Социальные статусы: воин, рядовой солдат
Семейное положение: холост
Дети: 25 отпрысков
Особые таланты: вонь, отрыжка
Комментарий: среднестатистический зыбник на военной службе. В одиночку труслив, но в толпе обретает храбрость. Интеллект сильно ниже человеческого, но выше чем у животных. Плохой самоконтроль. Желание поесть, поспать, испражниться, удовлетворить похоть и прочие физиологические потребности для зыбника преобладают среди жизненных приоритетов.
Интересные кадры эти зыбники, подумал Илья. В "Штурме Древних" их настолько подробно не расписывали. Самодеятельность Речи? Решила раскрыть поподробнее образ мерзкого монстрика?
Недовольно то ли всхрюкнув, то ли взвизгнув, зыбник замер на пороге. Его глазки то ли злобно, то ли испуганно заблестели, рыльце пришло в движение, словно принюхивалось, розовые отростки начали извиваться, щупали воздух, как будто пробовали на вкус. Передняя лапа легла на рукоять ножа.
Чёрт, мысленно выругался Илья. Этот крот-переросток его учуял! Увидеть под защитой теней не сумеет, но постороннего запаха ему может хватить, чтобы поднять тревогу!
Но Илье повезло. В животе у монстрика громко на всю комнату заурчало. Фыркнув, он убрал лапу с ножа и подошёл к одному из ящиков. Сдёрнув с него ткань, зыбник присел на корточки и принялся неторопливо шарить лапой среди содержимого, выискивая кусочки повкуснее.
Правильно интерфейс расписал про жизненные приоритеты зыбников, подумал Илья. Кому нужен этот подозрительный запах, главное - перекусить.
Глядя на урчащего и чавкающего зыбника, Илья размышлял, что предпринять дальше. Будь на месте тварюшки нормальный человек, геймер предпочёл бы сидеть тихо и мирно, как ассассин в засаде. Однако его оппонент - туповатый зыбник, не способный сопротивляться желаниям желудка. Выглядит он очень хлипким, и даже Илья, не отличающийся физической силой, легко его вырубит. Геймер также надеялся получить за забника очки опыта, пускай за жалкий седьмой уровень их не дадут очень много.