История кривого билда: Баф-машина (СИ) - Вишневский Сергей Викторович. Страница 25
– Нет, активация мысленно, но Рома говорил лучше сделать макросы на жест или слово. Разработчики собрались убирать макросы вообще, только уже созданные они убрать не смогут.
– А ты откуда про разработчиков знаешь?
– А, так Рома из их братии, он наказание отбывает. – Проф похлопал рукой по тетрадке. – Это мы с ним накатали. Наброски по механике с пометками, что будут фиксить точно, а к чему будут присматриваться!
– И что, много переделывают? – хмуро спросил Александр – Я думал Мальта игра стабильная…
– Так, Мальта – отработана, не вопрос. Однако А+, в которой мы тут с тобой, для игры не предназначалось! – видя, как вытягивается лицо паладина, Проф принялся объяснять. – По началу А+ это был социальный проект, Саша. Никто не делал игры. По началу прописали локацию, в которой люди с ограниченными возможностями могли бы себя почувствовать нормальными. Вышло отлично! – Старик почесал лоб и извиняясь попросил друга, – Саш, закажешь чаю мне? А то я вчера тут все деньги… Ну… Того… Пропил в общем.
Александр кивнул и махнул официанту, а Проф продолжил.
– Спасибо! Так вот! Сели они считать, сколько будет инвалидов, убогих, просто асоциальных элементов и схватились за голову, когда увидели приблизительную цифру вышеупомянутых личностей. Всю эту братию уже в одну локацию не запихнешь. Что делать? Новый мир писать? А зачем, если уже есть готовый…
– Мальта, – закончил Александр за профессора
– Да, и вот. Уже год прошел, как появилась достоверность А+, но самой механики взаимодействия А+ и остального мира, который по этим правилам жить не может, как не было так и нет. А дедули, бабули, инвалиды и просто идиоты, начинают задавать вопросы. Пока только в системе крафта, но скоро они и в боевку соваться начнут. Понимаешь? Вот сейчас вроде магию устаканили, систему выстроили, а про ближний бой вообще молчат. То ли еще не решили, как будут делать, то ли решили, что и так сойдет. – Проф пожал плечами и кивнул за спину, словно там кто-то был, – Вон, Рома говорит – им из отдела теоретических разработок на счет ближнего боя даже разнарядки предварительной не спускали.
– Это мы, в бета-тестировании участвуем что ли?
– Я бы сказал в альфа, – хохотнул профессор.
– Так, погоди, – перебил Александр, воспользовавшись появлением официанта у стола. – Ты про магию говорил, про два общих показателя!
– А, точно! Так вот! Второй показатель – объем маны. Чем чаще ты применяешь заклинание, тем больше у тебя становится общий объем и тем меньше затраты на него, к тому же, при увеличении ранга, заклинания предыдущего становятся еще менее затратные по мане. Конечно, есть предел, но порой он очень далеко. В общем, ничего нового, вернулись к чисто математическому и цифровому выражению.
– А в достоверности Б+ не так?
– Так, но там коэффициенты гораздо ниже за счет отсутствия института рангов, – старый хирург отхлебнул из кружки горячего чая и добавил – Слушай, тут еще одна вещь вылезла. Дело в том, что в А+ танковать по сути нормально невозможно…
– Это ты о чем? Про боль я и так уже понял…
– Даже если ты мазохист, то рано или поздно ты столкнешься со странным фактом. Чем выше уровни мобов, тем сильнее гигантомания главного у исполнительных разработчиков. Почему-то у него сила монстра ассоциируется с его размером. И никак иначе. Порой до идиотизма доходит. На хайлевном лугу кузнечики размером с собаку, даже обычная Nematoda будет размером с молодого теленка.
– Ты про то, что любой серьезный моб меня просто раздавить как букашку может?
– Да, именно про это. Пока не сменится главный исполнительный разработчик и не поднимут танков в А+ – тебе как танку ловить нечего. Как вариант, можно еще сражаться с кузнечиками размером с собаку…
– Я собственно в танки и не рвался, но что-то мне это все меньше и меньше нравится. Надо бы руку на пульсе держать, а то мы так можем с разбитым корытом остаться. – вздохнул Александр, – Хорошо бы этого Рому к нам в пати. А вы как с ним познакомились?
– Да, как… Я набрался хорошенько и к нему подкатить пытался, – прихлебывая чай, начал рассказывать Проф.
– К Роме? – уточнил Александр.
– Ага… – кивнул Проф.
– Подкатить?
– Ага…
– Ты?
– Ага…
Александр задумчиво посмотрел на старика и вздохнув кивнул.
– Рассказывай с начала!
***
«Александр»
Александр появился в той самой таверне, где Проф рассказывал о Роме. Он устало огляделся и вздохнул.
– Как же я задолбался, – растирая руками лицо, произнес Александр.
Не успел он убрать руки от лица, как на периферии начал мигать значок нового личного сообщения. Нажав его, он углубился в чтение сообщения от Профа.
«Саша! Мы думали ты сегодня уже не зайдешь. Рома пошел брать цепочку квестов на Инквизитора, а я на Жреца. Пока ветки рассчитаны на прохождение в одиночку. Зайди, узнай как обстоят дела у твоей ветки паладина. Думаю через пару дней расквитаюсь с заданием, если все пройдет удачно. Если что – пиши.»
Будущий паладин вздохнул и уселся за стол, заказав себе кружку кофе.
Из дальнейших поисков в интернете был извлечен полный гайд на открытие ветки Паладина, на первый взгляд он казался простым. Требовалось явиться в «Святой орден» к капитану Вальсу, и заявить ему о желании стать паладином. Далее, он должен был выдать задание на убийство одного из семи языческих духов, которые жили в окрестных землях. Почему они языческие и зачем их убивать, в гайдах написано не было. Как и описания этих духов. Только упоминалось, что они всегда представлялись игрокам по-разному. У кого был медведь, у кого огромный лев, у кого оживший дуб.
Не став тянуть резину Александр поднялся, и по карте отправился в сторону, где была отметка «Святой орден». К слову, в этом ордене готовили не только паладинов, но и «Рыцарей света», «Рыцарей тьмы», «Знаменосцев» которые непонятно чем в игре отличались от «Оруженосцев». Вообще орден был настолько противоречивым местом, что Александру, вошедшему в цитадель, где размещался орден, сразу стало не по себе. Чего стоило только приветствие двух мило беседующих рыцарей.
– Да поглотит твой путь тьма! – с улыбкой произнес темный рыцарь. Несмотря на улыбку, полностью черные белки глаз заставляли мурашки пуститься в забег по спине.
– Пусть не покинет твою душу свет, – мягко улыбаясь произнес второй рыцарь. При этом Александр четко заметил, что тот немного светится.
Причем эти двое вполне нормально продолжили разговор. Даже улыбались друг другу.
– Мне бы капитана Вальса, – произнес я и пожал плечами.
Вместо ответа, темный взглядом показал Александру за спину. Обернувшись, он обнаружил там монументальных размеров мужчину в блестящих доспехах.
– Что привело тебя сюда? – пробасил он. Бас был настолько густым, что казалось от него даже стены дрожат.
– Я бы хотел стать паладином, – стушевался кандидат под внимательным взглядом мужчины.
– Паладином, говоришь? – усмехнулся капитан – А кто такие, в твоем представлении, паладины?
Александр открыл рот, чтобы что-то ответить, но моментально его закрыл и сделал задумчивое выражение лица.
– Паладин, это воин преклонивший колено и посвятивший себя своей клятве, – произнес наставник, глядя на нахмурившегося Сашу, – У тебя есть клятва, перед которой ты готов преклонить колено?
– Я не… – оборвал фразу Александр на полуслове, давая мозгу немного подумать, но затем все же решительно произнес – Да, есть.
– Хорошо, – кивнул Вальс – Это очень нужно для паладина. Ну, а если ты точно все решил, то принеси мне голову воплощения языческого духа «Хозяин рощи». Этот дух находится в локации «Священная роща». Чаще всего его видели во время сумерек.
Внимание!
Вам предложен квест!
«Кто такие паладины?»
Капитан Вальс, для проверки ваших намерений, требует от вас принести голову воплощения языческого духа «Хозяин рощи».
Условия: Принести голову «Хозяина рощи», не погибнуть.
Награда: Допуск к развитию веток навыков «Латный стиль», «Аурная воля» и «Исцеление». Класс персонажа «Паладин».