Последний Демон (СИ) - Дмитриев Андрей Викторович. Страница 8

 Урок верховой езды.

 Вот тут тоже надо было привыкать. Костя видел лошадей только на картинках. Даже когда он ходил в "приезжий зоопарк", этого животного он не видел. Тигров, львов, верблюдов, медведей, обезьян он там увидел. А вот лошадей нет. И когда ему подвели смирную кобылку, он даже растерялся. Вот так вот ездить на живом существе?.. Вот тут пришло время посмеяться над своим братцем и Бизу. Виктор в реальной жизни уже имел опыт верховой езды, потому с ходу просунул ногу в стремя, и как полагается "лихо взлетел" в седло, широко занося вторую ногу. И уже смотря на Рока с верху, стал давать тому "ехидные советы". "Не бойся она тебя не съест". "Бойся козла спереди, лошадь сзади, а осла со всех сторон. Хах"... И другие комментарии. Не особо злобные. Просто "ёрничал". Рок первый раз оседлал лошадь только при помощи того самого тощего прислужки, которого Барон отправил помогать своим "наследникам". И что особенно нервировало Костю, так это то что "игровой интерфейс" так и не подключился к управлению игрового маунта. "Симулятор езды на лошади", иначе тот урок обозвать было нельзя. "Не тяни сильно поводья, рот ей порвешь". "Не скачи в седле как на... расслабься и просто держи ровно плечи". "Хочешь ехать вправо, поведи поводья вправо" и так далее еще сотни комментариев. При чем не только от Биза. Костлявый прислужка так же вел себя крайне саркастично и вредно. Видать не нравилось ему порученное задание. Чего он даже не пытался скрыть. В общем с лошадью Костя разобрался далеко не за один день. А к концу игры, был уверен что справится и с реальной. Как в "управлении" так и в содержании (оседлать, напоить, накормить, да в стойло поставить).

 Урок Охоты.

 Он уже проходил на третий день. И начался со слов "отца": "Что то я задницу отсидел." А костлявый служка добавил: "Да и дичи почти не осталось". И шандарахнув утреннюю (литровую) кружку пива, Барон решил вместе с "сыновьями", отправился в лес.

 Рок и Биз переглянувшись поняли, что запустилась сюжетная линия по "передачи наследства". Благо что довольно быстро, и Костя еще не привязался к своему "виртуальному папе". Но вот вопрос как "делить корову", еще не подымался. Но тут уж как говориться "поглядим"...

 Каждому из сыновей, служка притащил по паре высоких сапог с отворотом (по самые колени), плотному охотничьему плащу и луком со стрелами. На поясах уже привычно висели, вполне боевые и длинные клинки (тяжелые рапиры). Приписные кметы ввели во двор замка лошадей. И небольшая процессия Барон, сыновья, и костлявый служка(передвигающийся на своих двоих) с парой собак (породы борзых) на поводках отбыли из замка.

 Рок по дороге к лесу осваивался с новым оружием. Луком пользоваться оказалось еще проще нежели мечом. Накладываешь стрелу на тетиву, и впереди появляется "аркадный прицел". Количество урона также рассчитывалось от атрибута "ловкости". Но пользоваться еще не значит "уметь". К примеру стрела отклонялась от намеченной цели если дул ветер. Или если стрелять из "седла", то очередной шаг лошади, также отправлял стрелу в другом направлении. То есть "прицел" был чисто условным. Хоть он и упрощал жизнь игроку, но с ходу Робин Гудом не стать это факт. Хотя из положения "стоя" и в безветренную погоду, можно было стрелять довольно точно, даже новичку в этом деле. Ну и соответственно, можно было прокачать этот навык, в разных вариациях. Только для этого требовались "бусты"...

 Биз также поупражнявшись с луком, подъехал к братцу и завел интересующий их обоих разговор:

 - Рок. Ты нормальный парень, и с тобой я хочу по мужски обсудить наше... кхм. - блондин кивком головы указал на едущего впереди них борона. -  В общем... Не тот размах что ли... Если б мы появились в каком нибудь герцогстве ближе к "центру", я бы еще подумал бы... "устранить" конкурента на "наследство". А тут мелкий замок, несколько десятков приписных кметов и этот костлявый... Нам в "крыс" играть не с руки. Так?

 Костя "обкатав" слова брата в голове кивнул соглашаясь с его утверждением. И тот так же кивнув, продолжил развивать свою мысль. Уже перейдя к конкретному предложению.

 - Давай играть в открытую. У нас же четыре фракции, и каждая... так сказать имеет свои приоритеты. Я так понимаю, мы сейчас встретимся с "учебным плюсовым мобом" который каждому из нас даст по "кристаллу". И там мы уже в любом случае "покажем" кто и что из нас надумал. Так что я предлагаю сейчас... В общем. Я буду отыгрывать за фракцию "Жизни". И мне прежде всего интересен "людской ресурс", нежели что то другое...

 Тут он замолчал. Предлагая тем самым "открыться" уже Року. То что он рассказал первым, действительно показывало (в понимании Кости) что он хочет "честной" игры. Фракция "Жизни", с начальных уровней подразумевала, работу с неписями. То есть Биз, начнет рекрутировать солдат (к примеру из их же приписных кметов), обучать их воинскому делу, и развивать-тренироваться с накладыванием  разнообразнейших "баффов". Если вспоминать прошлые сезоны, их действительно было множество. ""Благословение", "Каменная кожа", "Высокая Мораль"... И это только начальные названия, которые с каждым этапом развиваются во что то более сильное и эффективное. Одним из "высших" умений этой фракции, было "воскрешение". Причем любого существа, в том числе и игрока. Но применить это заклятие можно было только в короткий отрезок времени, после смерти... "объекта". Никакая другая фракция чем то подобным похвастаться не могла. Даже "Смерть". Единственное что могла темная фракция, это сделать из умершего персонажа игрока, очень сильного зомби (опять же если говорить упрощенно).

  Рок обдумав слова своего названного брата, и спокойно ответил:

 - Хаус.

 Братец все это время довольно напряженно ждавший ответа, облегченно выдохнул и улыбнулся. Действительно, это были фракции с наименьшим пересечением интересов. Рок решил отыгрывать (условно) за "соло Тьму", Биз признался что ему больше интересно направление "Социального Света". Если бы к примеру Костя намерился играть за туже "фракцию", или же за "Смерть", то в его интересы так же попадались бы живые люди. Ведь из них можно сделать отличных слуг, или на худой конец умертвить и поднять нежить. Так же, все было бы не просто, если бы Костя выбрал бы "Порядок". Так как многие артефакты, снаряжение, расходники да даже «аура почитание» живых людей, было нужна как «Порядку» так  и «Жизни» (Хаус и Смерть, сильно баффались от «ауры страха»). И этим бы пришлось делиться. Посему, договориться было можно. Но Костя все же решил "Поторговаться". Так как и "хаусу" "людской ресурс" не был уж совсем бесполезен.

 - Мне тоже понадобятся приспешники. Да и "социальную-аспект" я не собираюсь забрасывать.

 - Понятно, понятно. - улыбаясь отвечал "брат". - Но в любом случае на первых порах она тебе нужна не так сильно. Для "инициации" локации хауса тебе в любом случае нужно её захватить. А на пару "приспешников" я тебе людей выделю не сомневайся... Вон хоть костлявого забирай!

 Бизмельд с улыбкой кивнул на бегущего перед ними прислужку Барона. Тот будто почувствовав что говорят о нем, обернулся. И увидев хищно смотрящих на него "сыновей" хозяина, нервно сглотнул.

 - Это скорее твой кандидат. - с ухмылкой ответил Рок. - В нем так и чувствуется "Свет".

 - Ха ха. - уже не на шутку развеселился Биз. - Действительно. Я чую из него отличный Первосвященник выйдет. Ха ха ха. - и отсмеявшись, уже обратился к Року. - Ну так что, договоримся? Лучшая экипировка что сможет дать наш "дом отчий", пара кметов на выбор, половина денег что есть в казне, и всеобъемлющая военная поддержке в первых, захватнических операциях...