Игрок, забравшийся на вершину. Том 2 (СИ) - "Leach23". Страница 29

Награды:

+ 310000 XP (снижено из-за того, что колдун не умер);

+8300 золотых (снижено из-за того, что колдун не умер);

+1000 очков влияния (снижено из-за того, что колдун не умер);

Возможность задать один вопрос Радермину и получить ответ;

Редкий навык для вашего класса (снижено из-за того, что колдун не умер);

Часть снаряжения эпического ранга;

+640 очков расположения охотника.

Бонусная награда:

Вам предоставлена возможность, открыть с помощью Радермина, проход между вашим и другим, выбранным вами этажом, которым только вы сможете пользоваться.

Срок действия коридора: 3 месяца.

Ограничения: Нельзя брать с собой NPC, нельзя брать с собой игроков. При нарушении данного условия, проход закроется.

Вы получили уровень…

Текущий уровень отношений с Радермином: 340/400 - доверие.

Вами изучен новый навык (редкий): ″Скачок″

Позволяет вам прорвать пространство и мгновенно переместится в выбранном вами направлении.

Дальность: 10 метров;

Затраты: 100 энергии;

Перезарядка: 2 минуты.

Накидка призрачного Вэя (Эпический):

Требования: 200 ловкости.

Кусок ткани накидки известного в древности убийцы, которая был разорвана на три части. Отыщите остальные части и накидка Вэя будет восстановлена.

Ловкость ??;

Скорость ??;

Защита ??;

Скрытность ??;

Особенности:

Навык :″Рывок смерти″ (ранг ??):

Описание навыка: ??

Навык: ″Крылья″ (ранг ??):

Описание навыка: ??

Навык: ″Облаченный убийца″ (ранг ??):

Описание навыка: ??

Ограничения: ??

Уилл, читая это, мысленно застонал, испытывая эйфорию от подобных наград. Пусть пока и не всё ясно, на названия навыков у накидки, заставляли его разум трещать от жажды обладания ими. Но сейчас, нужно было ещё получить причитающееся ему от цербера. И юноша, встряхнув головой и вытерев с подбородка, непонятно откуда взявшуюся, слюну, вернулся к разговору.

- Не понял? Что значит ненадолго? - Уилл помнил описание навыка ″заточение″, и там говорилось, что срок заточения выбирает владелец предмета. О чем тогда говорит Радермин?

- Хм… - Мужчина посмотрел на шкатулку в своей руке и бережно погладил её с немного грустным выражением лица. - Ты ведь уже знаешь историю этого предмета?

- Ну, не полную. Лишь то, кому он принадлежал и на что способен. - Пожал плечами разбойник.

- Тогда думаю, стоит тебе кое-что пояснить. Я могу пользоваться им лишь с ограничением. То есть, если моя госпожа могла заточить врага на любой срок, то я могу лишь на полгода. Так же все остальные навыки уменьшены в своей силе. Я знаю чего именно, мне не хватает, госпожа Пандора как-то сказала, что я не смогу полностью использовать всю силу её ящика. Она сказала, что нужно, что-то большее, чем знания, опыт, навыки и прочее. Нужна слава, влияние владельца как героя. Она, да… Она была легендой. Мне и остальным её последователям, никогда не достичь её уровня. Если бы я мог использовать шкатулку как надо, то эти демоны не доставили бы мне столько проблем. - Мужчина глубоко вдохнул и медленно выпустил воздух.

- Я, как ты, наверное, заметил, сейчас слаб. Пребывание в этом мире вытягивает много сил. К тому же путешествия между этажами далеко не легкая прогулка. Ну, а самое главное, это панцирь Безумия, сделанный из сплава металла и костей. Мои удары не могли толком причинить ему вреда и пришлось растрачивать свои резервы. если бы не шкатулка, мне бы пришлось как и ему принимать свой истинный облик. А последствия, ты даже представить себе не можешь… - Радермин ненадолго задумался. - Ты, кстати, кричал мне по поводу того чтобы пробить ему сердце. Во время боя я не мог ответить, но скажу тебе сейчас на будущее. У этих демонов нет сердец. Их нельзя убить, по крайней мере, Пандора не смогла найти решения этой проблемы, из-за чего и заточила их. Кстати, он стал смелее. Не знаю почему, но эта тварь, бросилась в бой уверенно. Раньше даже будучи безумным, он не стал бы нападать на меня в открытую. То ли он, в своих путешествиях преследуя меня, обнаружил, что-то, из-за чего стал сильнее, то ли… Он стал сильнее из-за присутствия рядом с тобой. Так было и со мной когда я служил Великой Пандоре, до того как она приказала мне охранять демонический мир. Теперь, вспоминая окончание пророчества про посланников, я думаю, что это правда. В вашей крови или душе, кто его поймет, есть что-то, что роднит вас с легендарными героями. Может быть, эта и есть та пресловутая слава. Поступки, что вы совершаете, возвышают вас, делая из вас великих личностей. Не всех. Всего лишь единицы из миллионов, но и этого достаточно. Мало кто знает о концовке, но я расскажу её тебе: ″Герои, ушедшие когда-то, выберут себе преемников, из посланников небес.″

- Преемники? - Уши Уилла словно радары, навострились на продолжение истории.

- Это всё, что было сказано. Я, будучи одним из слуг одного из этих героев, хотел стать наследником своей госпожи, и узнал, что для этого придётся найти три каменные скрижали, что каждый из них оставил после себя. Каждая скрижаль - это испытание, в конце которого претендент получит один из трех символов - подсказок к месту, где герои оставили свои знания. Что же ждет претендента там, даже я за всё время не узнал.

Вы получили зацепку для легендарного* задания.

Найдите скрижаль мифических героев, для того чтобы запустить цепочку легендарного квеста.

ВОРон сглотнул и, не отрывая взгляда от охотника, спросил:

- Ты нашел хотя бы один из них?

- Да…Но, даже я не смог подобраться туда. Я обнаружил несколько подобных плит на разных этажах и, так как ты очень быстро справился с моей миссией, ускорив моё возвращение и возможность обновить печать, пока не сбежали остальные демоны, я подскажу тебе одно из мест, как раз находящееся на этом этаже.

- Не тяни. - Напряженно поторопил его Уилл.

- Далеко на севере, есть замок Шамтан-Краг… - Начал мужчина, но что-то тут же щелкнуло в голове разбойника и он резко остановил того не дав ему договорить.

- Кажется, я знаю про что ты, так что расскажи мне, пожалуйста, о другой скрижали.

Цербер недоуменно посмотрел на юношу.

- Откуда ты знаешь? Даже я туда случайно забрел.

- Не важно. Но я хочу услышать о другом месте.

- Хм… - Цербер хотел почесать рукой подбородок, но культя лишь дернулась и он, чертыхнувшись, и взяв шкатулку под мышку, всё же почесал его. - Мне стало любопытно, то ли это место, о котором я хотел рассказать, так что если ты не против, то расскажи.

- Это место где постоянно бьют молнии, которые не оставят ни от кого и живого места, если туда сунуться.

- Ха, - усмехнулся Радермин, - верно. Ладно, тогда так и быть расскажу об еще одном. Правда, информация не проверена, так как об этом месте мне рассказал один старый знакомый. На 38 этаже есть старая шахта, в которой, если дойти до самого низа, находятся запертые врата, гладкие, словно зеркало, ни замочных скважин, ни дверных ручек. Ничего. Эту историю поведал шахтер, который пережил разрушение штольни, и попал в нерукотворный тоннель, что и вывел его к этим дверям. Он был пьяным, так что, когда рассказывал эту историю, ему никто не поверил, кроме моего друга. На вопрос, как он оттуда вышел. Тот ответил, что коснувшись двери, услышал странный голос, и его тут вышвырнуло за пределы шахты.

″Это лишний раз подтверждает, что местные жители живут своей жизнью. Видимо голосом была система, которая не допустила NPC до важного квеста.″

- Так, а где эта старая шахта находится-то? Ты так много и долго рассказывал о ней, а про месторасположение сказать забыл упомянуть. - Нахмурился ВОРон.

- А-а, заметил всё же. - Поморщился мужчина. - Я думал, не обратишь внимания, слушая такую интересную историю. Э-эх… Дело в том, что я тоже не поверил в эту историю. Слишком уж там всё загадочно, да и рассказывал её пьяный вусмерть шахтер.