Вселенная Игры. Трилогия (СИ) - Созутов Семен Евгеньевич. Страница 29

Терзон швырял в монстра молнию за молнией, Заетьба и Гимира носились возле его ног стараясь причинить хоть какой-то вред, но все было напрасно. Колос резко швырнул дубину в Электро и того буквально смело. Затем циклоп проворно сгреб Гимиру и Заетьбу в ладони и по очереди откусил головы, брезгливо отбросив уже мертвые тела. Я заорал, швыряя в тварь силой, стрелы стоявшей позади Тары ни на секунду не прекращали бить по чудовищу. Колосс злобно зарычал, и оказавшись перед девушкой, одним ударом впечатал ее в дерево. Я поднял меч, бросаясь вперед. Друзья мертвы, терять мне было нечего. Душу наполняла безумная ярость и боль, выжигая все прочие чувства и само желание жить до тла. Лучше умереть чем еще хоть мгновение терпеть подобную муку. Но тут урод внезапно схватился за голову и рухнул на землю, корчась в агонии. Из его волосатых ушей шел вонючий черный дым. Я обернулся, ничего не понимая. Метрах в десяти от меня стояла худая высокая фигура мага. Я напряг зрение, пытаясь разглядеть его лицо, но у меня ничего не выходило. Внешность незнакомца расплывалась, оставаясь недосягаемой для взора, также как его статус и уровень.

— Кажется, я успел вовремя. Твоих друзей еще можно спасти. — Голос незнакомца был сильным и уверенным, вселяя надежду.

— Как… — Выдохнул я. Внутри все оборвалось неужели незнакомец говорит правду.

— Дай мне Амулет Желтой Звезды, и я верну их. Ну же не мешкай!

Словно завороженный я двинулся вперед, но фигура мага отчего-то оставалась все также далеко.

— Ну же я здесь… еще немного… — Шептала фигура, и тут мою правую руку пронзила вспышка резкой боли, и все погрузилось во мрак.

* * *

Я очнулся, бессмысленно таращась перед собой. Взгляд уперся в деревянную дверь. Кажись такая как раз такая стоит в моем номере в «Меченосце». Ну правильно я же в нем и нахожусь. Стоп, а что было до… Кажется я лег спать, а потом… циклоп! Мои друзья!.. Разум отказывался верить. Этого не может быть, этого просто не может быть…

«Очухался наконец». Знакомый скрипучий голос. «Я здесь» Правую руку в очередной раз кольнуло. Черт, оказывается все это время я сжимал в ней амулет.

— Что… что произошло… — Выдохнул я.

«Телепатическое воздействие. Кое-кто пытался проникнуть в твой разум. Я помешал».

— Так это все…

— Морок созданный для того чтобы ты отдал меня телепату.

— Твою мать… а почему Игра позволила ему это в пределах города? Разве это не запрещено.

«Похоже телепат сумел обойти этот запрет, воспользовавшись соответствующим амулетом или специальным бонусом Игры».

— Ты знаешь, кто он?

«А где спасибо за то что я такой нужный и незаменимый в очередной раз спас твою никчемную задницу». — Ворчливо осведомился голос.

— Справедливо. Спасибо брат. — В этот раз я даже не ерничал. — Без тебя мне действительно пришлось бы туго.

«Так то». Надулся от важности старикан. «Твоего телепата зовут Митиодис. И он 80-го уровня. Похоронного для тебя если бы не я. Маг не ожидал, что я как и он тоже умею читать мысли, и не успел выставить защиту».

— Я уже сказал спасибо. — Напомнил я. — Ему удастся предъявить обвинения?

«Как нечего делать. Просто официально инициируй дело и передай меня судебному мага для снятия информации. После этого можешь раз и навсегда забыть о ментале. То что он сделал по законам империи тянет на смертный приговор».

* * *

Остаток ночи просидел в трактире за кружечкой отменного пенного кваса (ну не люблю я пиво вот хоть на куски вы меня режьте), размышляя. А поразмыслить было о чем. Во первых нужно было что-то срочно решать с ассасином. Этот противник из-за своей скрытности и умению появляться буквально из ниоткуда на данный момент самый опасный. Во вторых, телепат, но это утром. Ночью суды не работали, а деться ему теперь все равно некуда. Благо бежать из города бессмысленно. Монстры ночных локаций жалости не ведают. В третьих, Малик и К, а главное тот 77-ми уровневый маг времени. Вот уж кто поистине страшный противник. После того боя прошерстил инфу о его классе вдоль и поперек. Маги времени оказались довольно таки редким классом, и сила их производила впечатление. Впрочем путешествовать во времени они слава богу не умели. Этот аспект магии времени вообще считался закрытой, запретной даже для обсуждения темой, благо, подозреваю, с его помощью можно уничтожить саму Игру, просто переместившись в прошлое до того, как она была создана, и повлияв на ключевой момент возникновения оной. Зато адепты этой силы вполне могли замедлять и ускорять время, возвращать и отнимать молодость и проворачивать иные тому подобные трюки. Вот только вопрос зачем ему так нужен мой амулет? Я задумчиво уставился на его идеально ровную бронзовую поверхность. Что же в тебе такого особенного… Старый брюзга не удостоил меня ответом. Кстати вполне возможно что телепат и Хронос из одной шайки. Если это так, то мои шансы выжить из крайне невысоких падают до почти нулевой отметки. Противостоять стольким высокоуровневым игрокам разом я даже при поддержке амулета вряд ли сумею.

Дождавшись утра, тут же потопал в суд, и найдя в приемной секретаря, официально инициировал дело против мага Митиодиса 80-го уровня. Затем передал амулет судебному магу. К слову сказать тому самому что спас меня в прошлый раз от очень больших проблем. Тот, оперативно считав всю нужную информацию, отправил за телепатом пятерых гвардейцев. И никакой чертовой бюрократии! Впрочем, радовался я рано. Вояки вернулись спустя некоторое время, сообщив, что телепат Митиодис найден мертвым в собственном номере. Пришлось тут же на месте поклясться Игрой, что я здесь не причем ни прямо ни косвенно, и меня отпустили восвояси, предупредив, что в случае чего могут вызвать в качестве свидетеля по этому делу. В этот раз я покидал суд с противоречивым чувством. С одной стороны ментал мертв, и одним врагом у меня теперь меньше. С другой стороны концов ведь так и не нашли, и истинные заказчики остались безнаказанными. И что-то мне подсказывало, что за всем этим все же стояла шайка мага времени. Донельзя могущественная шайка если не побоялась бросить прямой вызов второму по силе здешнему клану. Или это еще кто-то, о ком я не знаю. Вопросы, на которые у меня не было ответов.

Вернулся в трактир и за завтраком рассказал своим о новой проблеме. Мои новость восприняли спокойно, но рейды решили отложить до тех пор, пока доспехи парней не будут готовы. В нынешних обстоятельствах нам нужно было быть во всеоружии. Позавтракав, двинулись на тренировочную площадку. У меня родилась идея, которая по хорошему должна была родиться намного раньше, но я ж тормоз, что с меня взять. Отряд бьется хорошо, когда его командные навыки отточены до совершенства. Именно этим мы ныне и собирались заняться. Навыками слаженности и синхронного взаимодействия во время битвы. За пару золотых команда более высокоуровневых игроков согласилась поработать нашими спарринг партнерами. Всего за пару часов я понял, что до сего момента ничего не знал о настоящей тактике и стратегии. Все ж я единоборец и по жизни привык действовать в одиночку и потому во многих аспектах был даже наивнее нежели обычный пусть и неспортивный, но общительный парень обремененный энным количеством друзей.

Топы играючи разделывали нас под орех, по ходу объясняя, что конкретно мы делаем не так. Во первых наиболее слабым нашим местом являлась плохая синхронная работа варов и полное отсутствие слаженности у магов. Эти ребята вообще били вразнобой, кто во что горазд, но здесь правда нужно учитывать, что и время подготовки заклинаний у каждого разная. К тому же заклятия также надо было уметь правильно сочетать. Например, корни Лиссы превосходно сочетались с электро ударом Терзон. Первое обездвиживает, второе добивает. Или травяные ножи друида и вспышка света Светозара. Опять же свет обескураживает, лишает зрения, а травяные ножи режут ноги или даже пробивают низ живота (в последнее время Лисса сильно поднялась в уровнях и вполне была способна на подобные фокусы). У техники варов были свои заморочки. В целом свою тактику мы знали, но нам не хватало сыгранности. В бою все порой решают секунды, и нужные рефлексы должны быть вбиты на уровне подкорки. Иначе даже менее сильные, но более подготовленные игроки разделают вас в два счета. Поэтому монстров атаковать надо было сразу тройкой варов, и при этом еще и совершать обманные маневры. Например традиционное боевое построение игроков: танк в центре, прочие с боков, а че мешает сделать наоборот и порвать шаблон? Конечно при таких реалиях тому игроку который изображает танка придется несладко, но скорость в помощь! Урон ведь можно не только принимать, но и уклоняться от него. При таких реалиях враги вложатся по «танку» на максимум и все вхолостую, и настоящий танк тем временем ударит сбоку всей своей мощью и возможно тем самым решит исход боя. Это ведь только в онлайн играх урон танка для соблюдения баланса невелик. Если по тебе по полной приложится к примеру тот же богатырь, там и одного удара с преизлихом хватит, хоть ты кто. Да я и сам как воин духа тоже не пальцем деланный. А если ко всему прочему добавить еще и мою обманку по смене статуса то и вовсе шикарно выходит. В общем работать было над чем.