Вселенная Игры. Трилогия (СИ) - Созутов Семен Евгеньевич. Страница 76

Наконец, мы посчитали что готовы. Война меж технами к тому времени уже успела завершиться. Доведенные до крайности диктатом мастеров машин рядовые члены фракции перебили почти всю свою элиту, и оставшимся пришлось уходить в другой мир. Ни хрена себе дядя Сэм шороху навел, хотя по сути я лишь столкнул мелкий камешек увлекший за собой лавину. Рано или поздно это так и так бы случилось. Слишком много было недовольных политикой правящих технов, чтобы это все и дальше оставалось незыблемым. Тем не менее теперь фракция утратила значительную часть своей мощи, и магам представилась реальная возможность переиграть старые позиции, чем они сейчас активно и занимались, вынуждая ослабленных технов пересмотреть цены, пошлины и базовые правила игры. Нас, кстати, так и не вычислили. Похоже, теперь мы будем у мехов если не желанными гостями то по крайней мере и не персонами нон грата, а это уже огромный плюс. В некоторых случаях без их взрывчатки реально не обойтись.

Скитаться по иным мирам решили вновь вместе с Опасными, благо опасными они были лишь для монстров и вражеских игроков, а для нас добрыми товарищами готовыми в любой момент подставить плечо. Конечно клан их уменьшился на двух игроков, но певец вечности и маги пространства и воздуха по прежнему оставались грозными противниками для кого угодно. Что ж, надеюсь, хроническая нелюбовь Морона к хаоситам не станет серьезным препятствием на пути к нашему плодотворному сотрудничеству.

***

Мир, в котором мы оказались, носил название Ихит. Был он что называется водным. Небольшие островки перемежались здесь с громадными океаническими просторами. Здесь очень сильно было развито кораблестроение и мореплавание, а монстры были типичными для подобной локации, гигантские черепахи, морские змеи и так далее. Портал выбросил нас на одном из островов бывшем по сути перевалочной базой для игроков. Здесь можно было нанять судно и побороздить морские просторы. Если честно, сражения на воде меня не особо вдохновляли, но здесь можно было вполне биться и на суше. Как говорится, любой каприз за ваши деньги. Коренные жители тут были типичными ихтиандрами. Гуманоидная голубокожая раса с жабрами вместо ушей. Телосложение у них было довольно хрупким, но зато прекрасно подходящим для плавания. Здешние игроки, разумеется, преимущественно специализировались на магии воды. Кстати интересно. Пока еще с адептами этой стихии мне встречаться не приходилось.

Сперва наняли небольшую лодку для путешествия на ближайший остров. Игроки из иных миров здесь встречались довольно часто, и Ихит имел среди их плеяды определенную репутацию, так что кидалова, по всей видимости, здесь можно было не опасаться. Лодка по виду типично средневековая хрень, но ни весел, ни парусов у нее не было, что впрочем не мешало ей весьма резво рассекать водную гладь. Опять магия, не иначе. Мы стояли на корме, с наслаждением вдыхая прохладный морской воздух. Красота. И климат идеальный. Не слишком жаркий, но и не слишком холодный. Как раз то что нужно. Плыли мы от силы минут двадцать и при этом не отходили далеко от берега. Как объяснил нам хозяин лодки тоже из местных, по настоящему серьезные морские твари близко к суше не подплывают, и посему опасаться нам было нечего. Наконец, вдали показалась небольшая полоска земли. А вот и наш остров. Наш проводник сходить на берег отказался, сказав, что будет ждать нас до заката. Если к тому времени не вернемся, значит... в общем и так понятно. Не на курорт ведь приехали.

Высадились на песчаную полосу побережья. Тварей поблизости не наблюдалось. И слава богу. Во-первых, надо как следует осмотреться, а во вторых, если в сражении пострадает лодка и ее владелец... Нет, вернуться то обратно мы сумеем, как никак амулет под рукой. А вот с местными могут возникнуть проблемы. Ведь среди игроков встречается разный люд, и многие из них скажем так весьма далеки от общепринятых норм морали и нравственности. По поводу этих правил кстати отдельное размышление. У разных рас они могут очень существенно разниться, однако принцип: «поступай с другими так как желаешь, чтобы они поступали с тобой» все же понятен тотальному большинству даже в жестоких игровых локациях. Другое дело что далеко не все ему при этом следовали... От философских размышлений меня отвлек неожиданный скрежет. К тому времени мы уже порядочно углубились в здешние тропические заросли, из которых неожиданно выскочили два гигантских краба 250-го уровня покрытые толстой хитиновой броней и перегородили нам дорогу. Шелупонь. Первый из монстров тотчас же пал разорванный магией Тэра надвое. Второго приголубил Морон, издав смертоносный свист, взорвавший краба изнутри. Есть контакт.

«Здесь неподалеку их логово». - Пришло мне знание от амулета. Ни хрена себе, у них еще и логова имеются. А я думал, крабы в воде живут. Ну хотя это ж инопланетные, так что все логично. Логово крабов представляло собой огромную земляную пещеру скрытую густыми зарослями растения похожего на земной папоротник. Твари быстро заметили вторжение на их территорию, и нам навстречу вылезло еще пятеро этих созданий. Самым последним показался их вождь или матка. Этот был больше остальных раза в два и имел 300-ый уровень. Серьезно. Крабы меж тем воинственно защелкали клешнями и вступили с нами в ближний бой. А твари куда как сильные и проворные! Один из крабов резко выстрелил клешней и едва не отделил мне голову от тела своей хваталкой. Врубил ускорение, и пользуясь новой техникой боя, буквально в несколько секунд изрубил членистоногого на куски. И катана не подвела. Воистину не клинок, а живая плеть, работать которой одно удовольствие. Краем глаза заметил, как посох Терзона сразил еще одну бестию. Мои вполне неплохо держались.

Опасные меж тем ломали трехсотого. У босса оказалась абилка наподобие свиста Морона, ультразвуковые волны сшибали игроков с ног, лишая сил. Тэр пока держался, но его магии не хватало на то чтобы убить существо двоичной эволюции силы. Сорвался с места и кинулся в ближний бой, пользуясь тем, что монстр отвлекся на иных противников. Однако просчитался. Краб оказался опытным бойцом, не прекращая посылать звуковые волны в опасных, он резко выстрелил клешней, выдернув меня из прыжка и стиснув в смертельном захвате. Включил внутреннюю твердость и рубанул по клешне катаной, активировав смертельный удар. Перерубленная хваталка шлепнулась на землю. Тварь пронзительно заверещала с такой силой, что я едва не оглох, а затем в нее прилетело мощное заклятие взорвавшее ее голову изнутри. Слава богу, мои расправились с мелочью и подоспели на выручку, дав Тэру достаточную силу для нанесения фатального удара. Бой завершился. Маг пространства получил 300-ый уровень, я 298-ой, (ну что за хрень, че пару лишних уровней было жалко), остальные тоже неплохо поднялись. Первый раунд в водном мире остался за нами. Пора было собирать трофеи и возвращаться на базу.

***

Клешни членистоногих принесли нам 2000 монет. Здесь в небольшой деревне ихитов (так называлась местная раса) располагалась лавка для сбыта трофеев и даже небольшая гостиница. Кормили здесь вполне неплохо, но все больше морепродуктами, которые я, если честно, не особо люблю, но зато, говорят, от них потенция каменная. Ночью мы с Гимирой это проверили и остались донельзя довольные результатом. Следующий день начали с того, что немного погуляли по здешнему поселению. Что сказать, в отличие от жилищ самих ихитов наши апартаменты прямо дворец морского царя. Помнится, смотрел я такую сказу в детстве. Сами же аборигены жили в небольших травянистых хижинах, однако знакомый с выкрутасами игры я подозревал, что внутри они выглядят гораздо презентабельнее чем снаружи.

Позавтракав, снова двинулись в рейд. На этот раз наняли полноценный боевой линкор за 1000 монет. Дорого, конечно, зато вся добыча полученная в походе отойдет нам. Линкором наш корабль был конечно только с моей легкой руки полнейшего кретина в морской терминологии. На самом деле это судно вообще вряд ли имело аналоги в системе классификации земной навигации. Толстый крутобокий корабль с многочисленными пушками и парой десятков ихитов в качестве экипажа. И ни одного игрока. Ни фига себе, видать, курчаво живут эти ихиты раз могут позволить себе давать не игрокам распоряжаться подобной мощью. Для такого большого судна команда маловата, конечно, но, подозреваю, все дело опять в магии. Если львиную долю работы можно переложить на мистические силы, на хера нужны лишние люди. Разумеется, подобное судно было предназначено именно для полноценных дальних рейдов в глубины океана.