Игра Богов. Эпизод I (СИ) - Байдюк Сергей. Страница 54
– Милая, подожди полчасика, я тут делами займусь своими, и мы продолжим, хорошо?
– Да, конечно, – согласилась Нарра, и встав с камня струсила с плеча невидимую пылинку, – Я пока пойду ворота на место повешу.
Богиня пошла в сторону крепостных ворот, а я залез в окно персонажа и выматерился. 1190 свободных очков характеристик и 476 доступных очков для повышения уровня навыков! Это что за халява?! Нет, я прекрасно понимаю, что прохождение такого данжа, захват крепости и выполнение нескольких легендарных заданий божественного ранга – это не шутки, но… Фух, я даже вспотел от лицезрения таких цифр! Ладно, если это не глюк системы, а я больше чем уверен, что это самый настоящий ГЛЮК, то надо как можно быстрее раскидать всю эту халяву и успокоится. Почему я уверен, что это баг? Очень просто: в прошлой жизни, имеется ввиду на Земле, в подобной ситуации, как моя, заработанный опыт в любой ММО–РПГ резался игровой системой в шесть раз. То есть если игрок допустим 15 уровня, вступал в группу игроков уровня 200+ и шел с ними в данж такого же уровня, то опыт игроку– новичку, система выдавала в шесть раз меньше чем его сопартийцам. Почему? Да потому, что таких умников раньше было много, и баланс в таких играх был пластилиновым, то есть нечестный. Давайте представим ситуацию двух игроков с одинаковым билдом. Так вот первый качается как обычный игрок: ходит по доступным для своего уровня локациям, убивает всяких мобов, выполняет различные простенькие задания, одевает своего перса в броню, доступную по своему карману и через допустим полгода он дотянется до 150 уровня. И есть такой же игрок, но его, вместо нудных квестов и тупых мобов, поровозят по высокоуровневым локациям, а после одевают в донатский шмот, причем на все это у игрока уходит пара дней. Вывод: сколько таких игроков с быстрой прокачкой будет в данной игре? Правильно – миллионы. И вот из–за таких хитрозадых игроков разработали систему Н.Б.К, что означает «Нехрен Быстро Качаться».
Вот и сейчас, я, зная про эту систему моего мира, настолько удивлен такому своему подъему. Хотя… а если здесь тоже есть такая античитерская система? Тогда сколько опыта получила моя благоверная и драгоценная невеста?!
Я посмотрел чуть выше уровня ее головы и замер. 850 уровень! Мать твою!!! Вот это да! Нет, я конечно очень рад, что мою будущая жена стала «немного» сильнее, но все равно это шокирует. Ладно, вернемся к своему персонажу. Так… 200 в силу, чтобы стать сильнее, 500 единиц кинем в ловкость. Мне нужна скорость атаки и передвижения. 300 – пойдут в выносливость, чтобы быстро и долго бегать мне нужен высокий уровень выносливости, а то выдохнусь через пять минут и все, бери меня тёпленького. Также мне надо быть очень наблюдательным, для этого 90 очков в восприятие. Фух, вроде все с характеристиками.
Теперь займемся навыками.
Из доступных навыков до повышения уровня, все я повышаю до максимума, без вопросов, а вот из новых… тут нужно хорошенько подумать. Дело в том, что я не хочу оставаться просто лучников. У меня есть желание одинаково владеть и мечом, и стрелковым оружием. Зачем?! Хорошо, вот пример. Иду я такой, ну, допустим, по лесу. Иду значит, никого не трогаю и вдруг на меня выскакивает десяток вражеских НПС, причем не важно какого уровня. Так вот, я по привычке выхватываю лук и начинаю в них стрелять, а у врага в руках появляются башенные щиты и мои стрелы им также вредят как дробь – слону. И вот мои враги берут меня в кольцо и своими копьями делают из меня дуршлаг. А вот если у меня будет прокачано владение мечом, также, как и луком, то возможность выйти из данной ситуации повышается. Именно поэтому я и хочу сделать из своего перса уникального бойца. Правда это в разы понизит боевые характеристики, но ничего не попишешь. Так вот, в меню навыков у стрелка есть узкая ветка талантов мечника. Обычные удары одноручным мечом, серия ударов, и читерская, как по мне, способность «Вихрь клинков». Учитывая мой выстроенный в голове билд, это будет мой козырь в ближнем бою. На этом пока все, больше умений владения оружием ближнего боя у лучника нет, так что с этим пока закончим. Теперь перейдем к «стрелку». Здесь, как и у профильного бойца, ветка навыков очень большая. Конечно, огромное количество способностей фуфловые, но они для этого и существуют. Их еще называют проходными. А вот после них появляются действительно нужные вещи. Например, способности «невидимость» и «тихий шаг». Меня вообще удивило наличие этих навыков у лучника, или как его еще называют геймеры «Рейнджер». Просто эти способности являются профильными для разбойников. Без «Инвиза» разбойник теряет свое преимущество перед другими игровыми классами. Хотя это не единственный его скилл, которым он способен ошеломлять врага, но все же. Так вот, в моем случае невидимость мне была подарена системой за блуждание по лесу эльфов, а тихий шаг – за трусость там же. Это единственное здравое объяснение наличия этих способностей в ветке навыков, причем чтобы их нормально прокачать, надо по единичке вкинуть в целую прорву проходных навыков, причем классных и нужных навыков два, а проходных веток ТРИ. Три, Карл!!! Причем, если нужные тебе навыки, проходными ты лишь усиливаешь, то в данном случае проходные – полное фуфло! Вот скажите зачем мне навык «Бег Трусцой»? Я не собираюсь заниматься бегом, а тем более в такой манере! И таких бездарных навыков 40 из 55 имеющихся. Хрень какая–то, и кто это все придумал? Кто вообще составлял ветку для моего класса? Руки оторвал бы за такое! Ладно, если серьёзно, то возможно это все сделано для того чтобы такие как я везунчики не шиковали, а с вдумчивостью раскладывали очки талантов.
Так вот, я прокачал «Невидимость» до 10 уровня, «Тихий шаг», «Огненные и Ледяные стрелы», «Дальний выстрел», «Вихрь Клинков», «Стальной Лес», «Дух Охотника» и «Боевой Клич Ассасина» – тоже до десятки. Прыжок до 9 уровня и все на этом мои очки талантов подошли к концу. Мало, конечно, но я этому рад. В принципе все способности понятны как дважды два, кроме нескольких.
«Дух Охотника» – пассивная способность лесного жителя. Ни одна живая душа не сможет проскочить мимо вас не незамеченной на расстоянии 500 метров, даже находясь в невидимости. Внимание! Если цель выше Вас по уровню на 50 единиц, то данная способность не поможет вам ее обнаружить.
– Хм, читерская способность. Это я как собака могу унюхать врага даже если не вижу его. Класс! Вот только с высокоуровневыми игроками и боссами такое не прокатит.
Критин, ты, Кирюша, так как таких высокоуровневых игроков здесь еще нет! Или есть?
«Боевой Клич Ассасина» – активная способность, время каста – мгновенное действие, время действия каста – 2 минуты. Все ваши характеристики увеличиваются в три раза, время отката – десять дней.
У меня просто нет слов! Раз в десять дней я могу проходить данжи на свой уровень в одиночку. Правда, нарваться на каких–нибудь чудил в этом мире у меня получается чаще, чем раз в 10 суток, но, думаю, я справлюсь. Тем более, что я теперь не один.
Из размышлений меня вывел звук приближающейся Нарры. Я повернулся и вздрогнул. В мою сторону шел демон с такой улыбкой, ну, по крайней мере, я надеюсь, что она улыбается.
– Милая, ты вроде бы мне обещала так не делать? – высказался я и театрально взялся за сердце. Нет правда, я так скоро заикаться начну! А где вы видели эльфа–заику?! То–то же!
Нарра резко остановилась и ее лицо расслабилось, ну, как лицо… Хм, я бы, конечно, по–другому это бы назвал, но совесть не позволяет. Короче, богиня зависла в таком положении на несколько секунд, но, видимо, до нее дошло, о чем я ее спросил. Тело ее пошло рябью и через три удара сердца передо мной стояла эльфийка.
– Спасибо, дорогая, – поблагодарил ее я и вспомнил, о чем мы до того говорили, – Так вот, на счет моего резкого усиления, я тут немного подшаманил над своим телом, так что теперь я не такой слабачок, как раньше.
– Ты мне и таким нравился, – сказала она и чмокнула меня в щеку и присев рядом замолчала. Я тоже не хотел нарушать тишину. Говорить попросту не о чем, а расспрашивать о гноллах я не собираюсь. Зачем? Опять выставить себя идиотом мне что–то не охота.