Игра Богов. Эпизод I (СИ) - Байдюк Сергей. Страница 7

– Амулет первого уровня, от мамы достался. Но теперь он разряжен.

Я уже хотел развернутся, но девушка продолжила:

– Но... Это был хороший план. Мы даже ...

– Никого не ограбили. – закончил я за неё.

Она хотела возразить, но, стушевалась, опустила плечи и добавила:

– Просто в этих краях нет никого. Мы с братом были одни. Мы думали...

– Постой, – перебил я ее, – А где все?

– Ты откуда пришёл? Это графство уже 2 года как безлюдно. После войны многие приграничные территории пустуют.

– Почему? Здесь что были боевые столкновения?!

– Нет. Приграничные территории захватили орки, а всех жителей увели в рабство. Бог орков очень кровожаден. Ходили слухи, что он давал силу тем, кто принесет ему очень много жертв. В центре орочих степей стоит пирамида из костей. Всех, кого увели, больше никто не видел. Мы с братом ходили в лес по грибы, когда на нашу деревню напали. Увели даже скот, – ага, вот почему в той деревне было пусто, – когда вернулись, дома никого не было. Свидетелей нет нигде. Города, замки, деревни и посёлки опустели – кого убили, а кого просто увели. Папа думал, что война до нас не достанет, хотя многие соседи уехали.

Девушка замолчала, а у меня появилось еще больше вопросов.

– Дай амулет! Он тебе уже не нужен.

– Держи, – я взял магическую штуковину у девчонки и посмотрел на него. Обычная цепочка, бронза на вид, украшенная какими–то палочками и листиками. Вот так, если не знать, что это такое, то и не скажешь, что этим можно сменить внешность. Валяйся он по центру дороги, я честно признаться, прошел бы мимо.

Амулет смена личины

Тип: шея, бижутерия.

Класс: обычный

Эффекты: изменение внешности на любого, кого вы видели и четко запомнили.

Кол–во зарядов: 0/10

Предмет кустарного производства.

Убрав амулет в сумку, я посмотрел на девчонку.

– Значит так, во–первых, как твоё имя?

– Мирослава.

– Значит, Мира, я буду так тебя называть, у тебя есть выбор: ты даешь мне клятву верности и я тебя защищаю, мы мстим оркам за твоё селение либо... либо ты умрешь сейчас и больше не помешаешь мне.

– Ты убил моего родственника и сейчас требуешь клятву?! Ты или псих, или просто...

Мирослава не успела договорить свою фразу. Я быстрым движением выхватил клинок и перерезал ей горло. Тело упало на бок, а я стер кровь с меча и развернувшись, пошёл дальше по дороге, которая стремилась в лес. Жалости к девчонке не было. Она хотела отомстить, а проснутся с ножом в горле мне не хотелось. Блин, откуда во мне столько злости и ненависти к окружающим?! Чертов бог с этим миром.

Пройдя метров 15, перед глазами появилось несколько системных сообщений:

Повышен навык «Владение кинжалами»: 2 урв. Скорость атаки: +10%, Возможность критического удара: +0,5%.

Получено достижение «Убийца безоружных», скорость атаки со спины: +10%, скорость атаки в лоб: –10%.

Внимание! Понижение Репутации! НПС расы Людей снижена с «недоверия» до уровня «неприязнь».

Пипец! Ну, хотя бы предыдущая плюшка перекрыла минус. Ладно, надо быстро поднимать уровни и качать навыки. Встреча с этими родственниками научила меня понимать этот мир. Если на моем пути встретится орк, я примерю деревянный макинтош. Значит, идем качаться на «кошках».

Странно, а почему навык владения кинжалами повысился без вложения очков характеристик? Непонятная система в этом мире все–таки…

Вскоре дорога привела меня к лиственному лесу. Самое обычное, на вид, лесное угодье. Нет, эта «трасса» не заканчивалась, а просто стелилась дальше, подпираемая с двух боков деревьями и кустарниками. И вот что удивительно: как только дорога завела меня в лес, уровень моего настроения резко увеличился. Почему? – а фиг его знает.Может это потому, что в детстве я всегда любил гулять в лесу, делать вид, что вышел на охоту, держа в руках длинную заостренную палку, а за спиной висел самодельный лук с десятком стрел?! Дааа, вот так, в юности, я представлял себе средневековую охоту. После, когда стал постарше и насмотрелся фильмов про Зомби Апокалипсис, я уже ходил в лес и устраивал охоту не на диких зверей, а на ходячих мертвецов. Или может это название локации так на меня повлияло. Угодье «Дикий лес». Интересно, а где находится локация с названием «Лес одомашненный» или «Спокойный Лес»? Ладно, что–то я увлекся.

Значит так, если я всё–таки не сплю, то это Мир Меча без Магии, а значит у всех есть уровень и различные способности. Из этого можно сделать вывод, что чем выше твой уровень и чем грамотнее разбросаны очки, тем круче и сложнее тебя убить. Выход из этой ситуации только один – надо быстро поднимать левел! А я как раз в лесу, где много маленьких зверьков, как в начальных локациях онлайн игр, или по–другому «Нубятник», где я могу быстро подняться по уровням и прокачать навыки. Значит поехали!

Через два дня кача на жителях местной фауны, я поднял уровень «Владение кинжалами» до десятого. Каждый раз, когда система присылала свои СМС – ки, я удивлялся: почему этот навык прокачивается сам по себе? Ведь во всех играх моего мира уровень навыков можно поднять лишь вложив в него определённое количество очков. В общем, хрен с ним, хочется системе мне помогать пусть помогает, но не наоборот!

Владение кинжалами – 10 урв. Вы достигли максимального уровня навыка. Вам присвоен статус: Мастер Ножа. Вы получаете бонусы: +50% к скорости атаки, +20% к скорости движения во время боя, +2% к вероятности смертельного удара.

Да уж, жизнь–то налаживается. Прочитав это сообщение системы, мое настроение улучшилось, но не все коту масленица.

Внимание, вам присвоено достижение «Истребитель Грызунов». Вы убили 100 мелких зверьков. Это принесет урон лесу в будущем.

На вас накладывается двухчасовой дебафф: Все звери, если вы вошли в их агрозону, будут вас атаковать, даже если они не агрессивны к вам. Время действия дебаффа останавливается, если вы не двигаетесь.

Вот драные грызуны! Теперь придётся два часа ходить квадратом и отбиваться от каждого пушистого.

Сто двадцать минут блуждая по проверенной местности прошли весело. На меня нападали все, кому не лень: белки, бурундуки, крысы, даже пара кротов вылезла из–под земли и набросилась на меня. Приходилось швырять ножи во все, что движется.

Метательное оружие, как и кинжалы, сами по себе прокачались до 9 уровня, но один из ножей сломался. Белка оказалась проворной, но вторым я ее догнал. Правда, обмен нечестный. Придется новый нож искать...

Самое классное, что на мелких зверьках опыта капает мало, зато навыки эти самостоятельные, качаются будь здоров.

Ладно, это все хорошо, но если это мир, как в тех книгах, которые я читал до попадания сюда, (а увлекался я как раз попаданцами) надо найти инстас для 10 уровней. А я, почему–то, уверен на 100%, что подземелья или специальные локации для прокачки тут есть, а то эти крысы и хорьки надоели – опыт за их убийство не идет, а зайца не поймаешь. Правда можно волка или кабана на себя сагрить, но что–то боязно мне.

Спустя минут двадцать, я наткнулся на холм посреди небольшой поляны. Подойдя ближе, увидел внушительную нору, в которую я и сам свободно пройду.

Хм, интересно. А кто там живет? Медведь? Стая волков? Если да, то мне в скором времени придется уносить ноги, а то эти самые ноги, кто–то другой утащит в свою нору. Ладно, была не была. Мне надо набираться опыта.

Как только я подошел ко входу в норку, появилась системка:

«Нора Гурата, подземелье 12 уровня.»

А вот и инстас, который нужен. Тогда точно идем, а то у меня появилось сильное желание узнать кто этот Гурат и с чем его едят.

Войдя в нору, я почувствовал сильный запах гнили и тухлятины. Фууу! Тут точно живет хищник. К горлу подошел тошнотный комок, но я смог сдержать себя. Через три метра нора резко пошла в низ, причем уклон был очень сильный. Аккуратно переставляя ноги и держась руками за стену, я начал спускался в глубь норы. Несмотря на то, что здесь царила полная темнота мое вампирское зрение, о котором я и не знал, не подвело. Конечно, все было в серых тонах, но и на том спасибо.