Скелетошка: Начало (СИ) - Дмитриевич Богай Олег. Страница 1

Скелетошка: Начало.

Богай Олег Дмитриевич

Начало (реал)

Мир Нейрона - VR+ <(проще говоря, полного погружения)> игра, собравшая только на уровне предзаказа более пятисот миллионов покупок: она невероятно реалистична, проработана и, судя по описанию, имеет огромную, просто не сравнимую с другими подобными проектами, историю и географию. Игроку предлагается возможность стать кем угодно: воином, защищающим часть королевства, магом, сражающим вражеские армии при помощи праведного огня, богатейшим торговцем, прославившимся на весь мир своими товарами, кузнецом, создающим ни с чем не сравнимое вооружение, вором, обносящим богатейшие банки и хранилища, - полная свобода действий. Квестов, в привычном для нас, геймеров, понимании, там нет: все задания появляются исключительно по востребованности непосредственно НПС, коренных жителей игры, которых, кстати, совершенно невозможно отличить от настоящих людей (манерой разговора уж точно).

Это было известно мне и всему миру еще до официального релиза. Громкие слоганы компания подтверждала реальными цифрами, реальными фактами. В частности, можно было опробовать небольшой, специально для тебя созданный мир с одним НПС, несколькими простыми мобами и внушительными декорациями. Я не проигнорировал возможность использовать бесплатный шанс испытать мир, в котором мне предстоит пробыть следующие несколько лет. Детализация, как и реалистичность, поразили меня.

Теперь пара слов обо мне:

Меня зовут Даня Седых. Мне двадцать четыре года, родился, соответственно, в 2007. Зарабатываю на существованиями играми. Многим это может показаться смешным и забавным (а уж как это высмеивали мои родители до того момента, как я купил им хорошенький домик на окраине Волгограда…), но, поверьте, все более чем серьезно. На первых порах основной заработок был благодаря частным заказам: прокачать кому-нибудь персонажа или просто продать лишнюю голду с аукциона, но весь мой образ жизни изменился, когда я решил поучаствовать в небольшом частном турнире… и победил. Огромный, по тем временам для меня, приз  целые пять штук вечнозеленых - сильно изменили мое отношение к увлечению-работе. Я стал участвовать во всех турнирах, в которых мог. Не все увенчивались моей победой, но вот в десятку лучших я входил стандартно. Да-да, я хвастаюсь. Имею право.

До недавнего времени с виртуалом связан не был: его популярность в целом была меньше чем у некоторых компьютерных игр, а следовательно турниров и прочего по нему было меньше.

Почему я решил так резко взять и перейти на VR+? Здесь мне помог один мой верный друг, Александр Чинев, <(он же Чива)>, далекий от игр, но просто гений в области программирования. Он частенько пишет для меня различные программы для макро- и микроконтроля в играх. Когда-то, еще в начале моей карьеры, такие небольшие читы невероятно помогали мне. Сказали бы мне, общительному, веселому, красивому в то время пареньку, что это будет мой единственный друг, с которым я смогу посидеть в баре, потягивая пивко, - не поверил бы...

Утро. Раздался звонок. Я заставил себя проснуться, подняться с кровати и взять телефон в руки. Чива... Нужно ответить:

- Инфа тут есть одна, из достоверных источников, - негромко, в своей привычной манере заявил толстяк.

- Рассказывай, - спросонья трудно было собраться, но я прилагал все свои силы, чтобы сделать это.

- Это очень важно. Поверь, необходима личная встреча, - и без того серьезный голос Чивы стал еще более серьезным.

- Ладно. В час в Нашем Баре будет удобно?

- Да. Давай, в это время там как раз мало народу.

И вот, уже через час, друг, потягивая яблочный сок, с увлечением рассказывает о невероятной игре, за разработку которой в строжайшей секретности взялись лучшие ученые всего мира.

- Я, конечно, всего рассказать тебе не могу - гостайна, но кое-какую информацию подкинуть могу, - и принялся  бедный Саня рассказывать об огромных вложениях игры, о ее гениальности, новаторстве, о том, что если вложиться сейчас, - не прогадаю. Восхваление Нейроны заняло не меньше получаса времени. Я слушал, не перебивал, вникал и делал выводы; Чива далеко не глупый человек, и если он что-то говорит, что-то доказывает так остервенело, то, скорее всего, именно так и есть.

- Ну, <цензура>,  Чива, если ты меня в авантюру рискованную затянул… - сказал я чисто для приличия. Поломаться тоже надо, я его знаю.

- Никакая это не авантюра! Я же тебе говорю: там ТАКИЕ вклады в проект! Ты бы знал сколько великих ученых переманили у конкурентов, сколько технологий уже скупили, как много нового открыли и продолжают открывать... поверь мне, это не просто игра будет…

- Ладно-ладно, - прервал я быструю и оживленную речь Санька, - верю. Что делать надо?

- Предзаказ капсул стартует с завтрашнего дня.

- Ясно... Дорого?

- Зависит от качества: хочешь не выходить из игры месяцами, буквально жить в ней и, помимо прочего, тренироваться - голд капсула к твоим услугам; готов проводить в игре несколько недель подряд, но с условием, что следующие несколько дней играть тебе будет противопоказана, а твои мышцы будут, пусть и медленно, атрофироваться - сильвер в твоем распоряжении. Медную покупать не советую - она создана исключительно для людей, игра для которых обычная работа или удовольствие.

- Работа?

- Не могу.

- Ясно... - я вздохнул, - что там по цене?

- За голд придется отвалить пятнадцать…

- Тысяч долларов? - улыбаясь, спросил я. Для меня это не такая большая сумма.

- Миллионов... Рублей. - обреченно, чувствуя мое настроение, сказал товарищ.

- Что <цензура>?! Ты верно шутишь, друг мой дорогой? - на высокопарную лексику я перехожу только в те моменты, когда мата для выражения эмоций бывает недостаточно. Странная черта, не находите? Чива это прекрасно знает.

- Нет. И, поверь мне, это того стоит. Если приобрести сейчас, то выйдет в полтора раза дешевле, бонусы кое-какие будут, касаемые некоторых игровых моментов. Ко всему прочему, на торговле ты быстро вернешь потраченные деньги, если играть ты, конечно, умеешь...

- Что за торговля?

- Золото, добываемое в игре, в любой момент можно будет продать на общемировом аукционе за реальную валюту. Будут, конечно, кое-какие ограничения, наподобие места продажи, десяти процентов, взимаемых компанией, но все это - ерунда.

- Донатная будет игрушка?

- Отчасти, но на первых порах ПРО игрокам можно будет урвать свое. Слушай, я и так уже все возможные правила нарушил, рассказывая тебе это. Ближе к релизу расскажу тебе все более подробно. Ну так что, ты согласен?

- А, давай! Я человек рисковый, ты же знаешь. Только вот... боюсь, не потяну я такую сумму. Сейчас девять лямов есть. За турнир, может, еще лимон апну, а вот остальное… - с деньгами у меня действительно были некоторые трудности, вернее, со столь крупными суммами.

- Я могу тебе занять небольшую часть, или можно взять непосредственно у компании в кредит капсулу.

...

Нет желания даже вспоминать, не то что описывать, все те бюрократические заморочки, оформление кредита, тошнотворные тренировки, подготавливающие меня ко всем прелестям игры. Лучше я затрону тему непосредственного заработка и часть из того, что мне известно об игре на сегодняшний день. День официального релиза.

Деньги в игре можно заработать исключительно приближенным к реальному миру способами:

Вот, скажем, нужна тебе золотая монета, броню купить или еще чего. Тогда у тебя есть несколько вариантов: продать что-то кому-то (конечно, у тебя уже что-то должно быть), части монстров, вооружение и многое другое, поработать на НПС или игрока, сковать эту монету самому из настоящего золота, которое еще нужно добыть. Способов заработка, на самом деле, гораздо больше, но смысл, я думаю, понятен: никакой халявы с монстров, никакого тупого гринда.