Скелетошка: Начало (СИ) - Дмитриевич Богай Олег. Страница 59

“Нужно все хорошенько обдумать. Что мы знаем о играх, а конкретно боях один на один? Мне может попасться абсолютно любой соперник. Да вот впринципе и все. Исходя из того, какой класс, способности и умения у противника и будет строиться его тактика. Предсказать, что будет на арене - я не могу даже при всем желании, поэтому мне нужно построить какую-нибудь универсальную тактику сражения.” - рассуждал я.

Последующие два часа я провел в глубоких раздумьях. Мои шестеренки устойчиво крутились; я придумывал раз за разом самые различные тактики, но они закономерно рушились о мою последующую критику. Вот не получилось сделать так, чтобы тактика была идеальна и против лучников, и против магов, и против воинов и против призывателей...

Что делать, если не можешь решить какую-нибудь важную жизненную задачу?  Может быть, собраться, отвлечься или просто начать ее решать?

Нет! Нужно просто поспать - по крайней мере так решил я.

<Три часа спустя>

Вот теперь можно приступать к мозговому штурму.

“Итак. На чем строиться бой? На атаке и защите, верно? Да, конечно. На чем он еще может строиться? Итак, что мы знаем об атаке и как мы можем построить свою атаку? Об атаке мы точно знаем, что она бывает двух основных видов - дальняя и ближняя. Остальные деления мне сейчас ни к чему не нужны. Все-таки, игроки сейчас просто физически не могли успеть обзавестись достойным арсеналом умений и способностей.”

- Бли-ин! - протянул я. - И опять все упирается в тактику моего боя! Вернее, то на чем она будет строиться, на атаке или на защите. Конечно, и то, и то важно, но что-то должно господствовать над другим. Иначе - получиться среднячок, защиту которого относительно легко пробить, а его нападение не сможет что-то противопоставить броне противника. В общем, не правильная эта тактика распыляться между двумя направлениями.

С одной стороны, для меня, хрупкого мага, просто невероятно важна защита. В идеале защиты - сделать какую-нибудь капсулы, сохраняющую меня надежно, но тогда остается непозволительно мало магической регенерации для атаки...

С другой - неплохо было бы создать мощных питомцев, способных связать боем любого противника и победить его. И этот план бы идеально подошел, знай я, что моими противниками будут исключительно бойцы ближнего боя.

Конечно, у меня есть десятисекундный бабл; но не факт, что моей реакции хватит активировать его, не факт, что его длительности, даже столь огромной, хватит для защиты от всех атак противника. К тому же, я не уверен, что в этом турнире сбрасывают кд (время восстановления) способностей.

Нет. Решено! Иду в защиту.

Для хорошей защиты мне нужно что-то вроде гроба, который, в идеале, сможет перемещаться и закапываться в землю. Однако, опять же, я не совсем представляю себе какой пол будет на арене. Обычно, поверхностью для сражений служит хорошо утрамбованный песок, потому что его не надо отмывать от крови - она сама впитается в землю...

В общем, начать, на мой взгляд, творение стоит снизу. Да. Пусть у капсулы защиты будет шесть, а лучше восемь ног, прикрепленных к ромбовидной…

Хотя какая нафиг капсула?! Она лишит меня одного из моих главных преимуществ - магии. Значит делаем стенку?

Стоп! А что если сделать… - приблизительно такой сумасброд, в котором сложно что-то разобрать, творился у меня в голове.

В конце я решил все-таки создать для себя медленно ходячий гроб. Выглядит эта защита от смерти довольно просто: практически круглая подставка, несущие опоры из крепких и крупных костей, соединенные огромным количеством плотно прилегающих друг к другу костяшек поменьше и покрытые волчьей шкурой. Последнее я сделал как весьма шаткую защиту от магов огня или холода если таковые будут.

Маленькие ножки, напоминающие по форме сороконожьи в количестве тридцати штук крепились к поставке. Сверху всей конструкции находиться самое интересное - три пушки, способные выстреливать в противников костями, заточенными мной. На полигоне эти красавицы показали себя просто отлично - с нескольких метров могли нанести около ста пятидесяти единиц урона. И это без учета критического удара! Правда перезарядка немного огорчает - двенадцать секунд. Да и бак большой сделать не получилось - хватит только пятнадцать патронов вмещает.

Видимость мне обеспечивали шесть дырок, расположенных так, чтобы я мог в случае необходимости повернутся и увидеть, например, что твориться у меня за спиной или сбоку.

Возможность использовать магию я не утратил благодаря посоху и скипетру. Их я закрепил таким образом, чтобы концы выходили наружу и я мог без всяких опасений умереть от собственного заклинания вызывать копье вампира снаружи.

В общем, довольно неплохо, на мой взгляд, получилось.

Дайте название существу’

Уровень: 20

Требует маны в минуту: 130

ХП: 650

Броня: 150 (абсолютная)

МП: нет

ВП: нет

Бодрость: нет

Характеристики:

Интеллект: нет

Мудрость: нет

Выносливость: нет

Сила: нет

Ловкость: 2

Удача: -15

Умения:

Накопление заряда

Выстрел зарядом

Способности: нет

Навыки:

Стрельба 17

“Просто замечательно. Будешь Гробом. Конечно, я надеюсь, что боги мира уловили сарказм в твоем названии и не будут ставить мне палки в колеса; хотя в названии определенно есть что-то пророческое. ... У меня остается еще тридцать четыре маны в секунду, которые можно потратить на слабенького ДД. … Даже пятьдесят один если сейчас потратить все очки характеристик, полученные мной за повышение уровня.”

Собственно говоря, жалеть или тем паче оставлять на потом единички не стал - вбухал все как обычно в мудрость. Пока жизнь показала, что потратить их именно в эту характеристику было мудрым (хех) решением.

С атакой я поступил в несколько раз сложнее. Конечно, можно было создать какое-нибудь многофункциональное существо способное кое-как сражаться на равных со стандартным игроком или даже превосходить его; однако я решил поступить по другому. Прежде всего, нельзя рассчитывать, что все встреченные мной противники будут заштатными игроками без всяких своих фишек, уникальных умений, невероятно редкого снаряжения и прочего.

В итоге я сделал рабочую, практически точно такую же версию паучка и самые настоящие живые разрывные гранаты. Механизм их действия прост и сложен одновременно: я кидаю в противника одну такую примочку, а затем нацеливаю ее на цель. Острейшие иглы, по моему замыслу, должны как минимум серьезно ранить врага. По идее, граната - последний шанс в сражении, толстый прутик за который тянут в последнюю очередь

‘Живая граната смертника-полководца’

Требует маны: 9.7 ед/мин

Здоровье: 100

Мана: нет

Характеристики: нет

Умения:

Взрыв

Описание: граната взрывается при команде хозяина. Ее осколки летят прямиком в цель и, настигая ту, пронзают насквозь огромными колючками. Далеко не каждая броня или щит спасет от крупных заточенных когтей.