Зов Хайгарда. Начало (СИ) - Мечемир Леонид. Страница 1
Леонид Мечемир
Зов Хайгарда. Начало
Copyright 2017 г.
Аннотация
Пролог
Отдел "УИИ ВМ".
Куратору проекта "Серый кардинал", Хенсону Л.В.
"Отчёт о результатах эксперимента N324"
Согласно запланированному сценарию, две недели назад на международный сервер многопользовательской игры "Виртхейм Онлайн" было установлено обновление, добавляющее в систему "Серый Кардинал" модули серии "IGC" и головной модуль серии "OAI". Как и прогнозировалось аналитиками, для полной синхронизации потребовалось время - в данном случае 209 часов. После финальных правок, оговоренных ранее, управляющая система "Серый Кардинал" была полностью собрана и продолжает свою работу в штатном режиме.
По итогам полученных результатов просим предпринять следующие действия:
1) Дать системе "Серый Кардинал" минимум 4 месяца на самореализацию.
2) Исходя из первого пункта - отстранить отдел гейм-дизайна от создания нового игрового контента, и дать им задание по отслеживанию и фиксированию действий системы "Серый Кардинал".
.......
Ваше место в очереди: 2.774.329
Приблизительное время ожидания: неизвестно
- Сознание, - гнусавым голосом вещал наш лектор по философии из низов лекционной аудитории, - высшая форма отображения объективной действительности, которая свойственна только человеку. Сознание, это совокупность психических процессов, активно участвующих в осмыслении человеком объективного мира и своего собственного бытия...
По правде говоря, всегда удивлялся тому, что в учебной программе технических направлений присутствуют столь бесполезные и очень далёкие от основной специальности предметы как "философия". Саморазвитие - скажет кто-нибудь, и будет в принципе прав. Вот только если человек занимается саморазвитием, то в случае надобности он всегда может спокойно найти нужную информацию, а кому не интересно - тому и предмет не принесёт абсолютно никакой пользы. И если бы не жгучее желание получить зачёт автоматом, дабы не пришлось всю эту муть зубрить, то ноги бы моей тут не было. Спал бы сейчас в уютной кровати, но нет, приходится довольствоваться жесткой партой и сложенной под головой курткой.
- Здоров бродяга, чего кислый такой?
Ко мне подсел одногруппник Пашка, один из немногих людей, которого я действительно могу назвать своим другом. Я не очень-то общительный человек, к сожалению, да и бывший затворник.
Судя по тому, что он пробирался через заднюю дверь аудитории - к гадалке не ходи, опять опоздал на пару. Впрочем винить его не за что - предмет действительно скучный.
- И тебе не хворать... - пробурчал я сквозь дремоту.
- Читал последние новости? - в пол голоса спросил мой собеседник.
Поняв, что фраза не вызвала ожидаемой реакции, я просто продолжал дрыхнуть, Пашка достал свой смартфон, что-то потыкал на дисплее и протянул мне.
Пришлось приложить немало сил, дабы открыть глаза и мельком глянуть то, что он хотел мне показать, прежде чем вновь погрузиться в царство Морфея. Но уже через мгновение до меня дошло, что именно за новость там была. Этого с лихвой хватило, чтобы прогнать последние остатки сонливости, восстановить сидячее положение и начать вчитываться в сам текст новости.
- Серьёзно? - я непроизвольно почесал затылок, ведь удивляться было чему.
Мы вместе с Пашкой год назад начали активно играть в новенькую VRMMO-игру "Виртхейм Онлайн", использующую систему полного погружения. Нынче это уже не в диковинку, но главной особенностью игры было то, что она изначально разрабатывалась под новый тренд игровой индустрии - игровые капсулы виртуальной реальности, они же ИКВР, они же "капсулы", либо просто "коконы". Более полноценный спектр ощущений, пусть и с ограничениями. Улучшенное восприятие внутри игры. Очень много разнообразных мелочей, которые выводят геймплей на совершенно иной уровень. И самое главное - резкий шаг вперёд в детализации окружающего мира, ещё сильнее стирающий грань между реальным и виртуальным мирами.
Прочитанная мной новость была посвящена очередному событию, которое в последнее время производит самый настоящий фурор среди игрового комьюнити. Речь идёт о том, что игра создаёт сама себя, без какого-либо участия разработчиков. В данном случае - сегодня утром, если ориентироваться по московскому времени, была сгенерирована очередная локация, а точнее подземелье.
- Судя по комментариям, - Пашка убрал свой смартфон обратно в карман, - на этот раз было сгенерировано подземелье закрытого типа для 60-х уровней, рассчитанное на одну группу. С половиной ребят я уже успел договориться. Ты как, участвуешь?
- Когда начинаем? - естественно я совершенно не собирался отказываться от очередных весёлых приключений. Благо сегодня пятница - можно веселиться хоть до самого утра... понедельника.
***
Закшевский А.С., главный гейм-дизайнер "Виртхейм Онлайн".
Отделу "УИИ ВМ".
"Отчёт о наблюдении за действиями ИС "Серый Кардинал""
Благодаря ИС "Серый Кардинал" нам удалось избавиться от ручного регулирования и поддержки "Виртхейм Онлайн", полностью предоставив игровую вселенную самой себе. Однако, в первый месяц явной активности как таковой не наблюдалось, основная деятельность началась ближе к концу второго месяца.
Касательно игрового контента было зафиксировано следующее:
1) Значительные улучшения псевдо-ИИ монстров и NPC.
2) Расширение игровой вселенной, в частности был выбран достаточно массивный участок в игровом океане, где абсолютно ничего не было. Серый Кардинал сгенерировал там огромный остров, который продолжил развивать в дальнейшем. На данный момент на острове имеется 7 игровых локаций: 4 рейдовых подземелья (2 открытого типа и 2 закрытого), 2 свободные локации с монстрами (преимущественно для одиночных игроков) и 1 локация с мирным поселением городского типа.
3) Появление более сотни новых заданий различной степени градации, которые имеют более сложную структуру, если сравнивать с теми, которые вводили мы. Все задания преимущественно на новом острове.
Согласно опросам на форумах, всё это благоприятно повлияло на качество игры, и наблюдается активный рост количества пользователей. На данный момент мы имеем 9 миллионов стабильного онлайна, и считаю, что можно переходить к финальной стадии эксперимента.
.......
Ваше место в очереди: 2.514.329
Приблизительное время ожидания: неизвестно
Вернувшись домой после нудных университетских занятий, я в первую очередь плотно поужинал. Параллельно с этим сидел на игровом форуме в поисках дополнительной информации по новому подземелью, или как их ещё называют - данжеон. Как и предполагалось, Дальний Восток уже во всю занимался его освоением. Делиться информацией первопроходцы не спешили, поэтому читать было особо нечего. В основном была сброшена уже известная информация: подземелье закрытого типа, рассчитана на одну группу, ориентирована на игроков 60-го уровня и имеет своеобразный метод прохождения. Какой именно - не уточняется.
Открыв крышку своей капсулы, я улёгся внутрь и дождался инициализации пользователя. Капсула поприветствовала меня приятным женским меццо-сопрано, крышка с глухим щелчком захлопнулась и моё сознание поплыло разноцветной рябью, словно я мчусь сквозь радужный космос. Ещё мгновение и вот перед моим взором стоит седой патлатый человек с суровым выражением лица. Надетые на нём кольчужные доспехи, а также одноручный меч в правой руке и каплевидный щит в левой - прекрасно дополняли этот образ мрачного воина. Рядом восседала большая призрачная пантера, испускающая чёрно-серые эманации энергии.