Зов Хайгарда. Начало (СИ) - Мечемир Леонид. Страница 8

   Крайне неказистый вид, да ещё и зелённого цвета.

   Орки - как и нордлинги, обладают крепким телом и таким же скромным магическим потенциалом. Однако, в плане сопротивляемости к климату всё наоборот, орки отлично переносят жаркий и очень плохо холодный. По характеристикам очередной воин, но...

Здоровье:

   220

Скорость передвижения:

   2.00 м/с

Мана:

   30

Энергия:

   90

Скорость атаки (кулаки):

   1.1

Регенерация здоровья:

   8

Бонус к базовому урону:

   +17%

Регенерация маны:

   1

Регенерация энергии:

   1

Расовый бонус:

   +4% к итоговой силе

   По всей видимости, любителям шаманов придётся вкладываться в мудрость. Хотя, в какой-то степени это даже логично, ведь шаманы не чистые маги, а больше гибриды. Хочешь шаманить - соизволь обрести мудрость, мой юный падаван... ну-у-у или как-то так. Если смотреть по классике, то орки больше отважные вояки, а в шаманы подавались лишь избранные.

   Изменения во внешности модельки персонажа были более чем ожидаемы - передо мной пристал вполне классический орк. Зеленокожий как гоблин, только более тёмного оттенка и нормального роста, и почти с нормальными пропорциями тела. Чем-то напоминает бодибилдера с безнадёжно испорченной осанкой. Нижняя челюсть немного выдвинута вперёд, что позволяет выпирать наружу двум нижним клыкам, придавая весьма грозный вид.

   Не имею ничего против орков, и внешность в целом неплохая, но не моё.

   Огры - как не странно, но и тут сильной стороной является крепкое тело. Однако, про сопротивляемость к какому-либо климату ни слова. Разве что дополнительно упоминается редкость данной расы, но кого это волнует. Характеристики, как и в случае орка, очень жирно намекают на однобокость направления - воин передней линии. И это, пожалуй, самый высокий показатель здоровья среди всех рас, что мне довелось увидеть. Хотя было бы чему удивляться.

Здоровье:

   270

Скорость передвижения:

   2.30 м/с

Мана:

   25

Энергия:

   45

Скорость атаки (кулаки):

   1.1

Регенерация здоровья:

   7

Бонус к базовому урону:

   +17%

Регенерация маны:

   1

Регенерация энергии:

   2

Расовый бонус:

   +4% к итоговой силе

   Что до модельки персонажа, то лично для меня тут проблема прямо противоположна проблеме гномов и гоблинов - этот исполин под три-четыре метра ростом! Увидь я такого индивида во время игрового процесса, то в первую очередь подумал бы о рейдовом боссе, а не игроке!

   Если опустить момент с ростом, то моделька приняла вид смуглого гиганта, внешность которого напоминает очеловеченного орка с гипертрофированными мышцами и проблемами лёгкого ожирения в некоторых частях своего тела. Ну и немного с сутулой осанкой, отголосок орка. Вроде бы и ничего так, но... ну его...

   Осматривая это чудо, мой взор непроизвольно остановился на двух небольших пиктограммах внизу обзора, левее модельки. Это были гендерные символы - мужской и женский, где на текущий момент был отмечен мужской. Кто-то бы наверняка назвал меня извращенцем, но... очень уж стало интересно... потому я выбрал женский гендер и обомлел от увиденного.

   Так завелось, что в играх с полным погружением пол персонажа соответствует реальному полу, без возможности сменить его. Это правило было введено во избежание нежелательных психологических последствий. В былые времена, когда VR-технологии полного погружения были только в разработке, я частенько создавал себе женских персонажей в многопользовательских играх. Наблюдать их на экране своего монитора просто напросто приятнее, чем какого-то мужика. Но совсем другое дело, когда ты вселяешься в это тело.

   Однако, обомлел я не столько от возможности смены игрового пола, сколько от общей специфики редактора персонажа - здесь напрочь отсутствовала цензура. Персонаж полностью голый. И если я на это не обращал внимание, пока персонаж был мужчиной, то сейчас... как минимум надо быть фригидным, что бы не залипнуть на этом.

   Огр женского рода выглядел самую малость получше, но дабы не портить свою тонкую эстетическую натуру, я быстро начал пробегать по расам обратно. В мой личный "топ" попали - люди, эльфийки, зверолюдки и фалумши. Совершенно забыв о том, в какую ситуацию я попал, мой внутренний эстет залип за подобным непотребством на долгое время, развлекаясь с детальной настройкой тела столь горячих девушек. Особенно когда речь идёт о бюсте и бёдрах. Мр-р-р!

   Это безобразие могло бы продолжаться и дальше, но на меня вдруг нахлынуло какое-то странное наваждение. Достаточно сильное паническое беспокойство, вырвавшее меня из мира извращённых фантазий.

   "- Что это?" - с этими словами я переключил гендерную принадлежность обратно на мужскую.

   Лишь после этого внутреннее волнение более менее утихло...

   Странно...

   На миг мне показалось, что моё подсознание очень сильно отреагировало на какие-то неприятные воспоминания. Вот только я совершенно не мог припомнить какие именно... Ладно, я действительно отвлёкся. Вернёмся к делам насущным - выбору расы.

   По настоящему мне понравились нордлинги, зверолюды и фалумы. Не знаю куда я угодил и что меня ждёт впереди, но возникшее чувство беспокойства хоть и утихло, но окончательно не погасло. Потому, лучше на полном серьёзе не выпендриваться и исходить из того, в чём я действительно уверен. Основываясь на своём игровом опыте, а я явно нахожусь в какой-то игре, мне однозначно надо идти по пути затанкованного бойца. Вопрос остаётся лишь в том, с какими параметрами начинать - как ДД или как танк? И нужна ли магия? По крайней мере на начальном этапе...

   Если пораскинуть мозгами, то мне всегда больше нравилось начинать играть именно танком, а уже потом творить неведомую чертовщину и собираться как ДД, получая в итоге затанкованного бойца. Множественные пробы начинать за ДД, с последующей его сборкой в танка, частенько оборачивались провалом. В результате фиаско постоянно приходилось долго думать над переосмыслением и переработкой билда. То есть, идти от танка мне банальным образом проще...