Киллхантер (СИ) - Владимиров Денис. Страница 44
Эффект, как я и предполагал, скорее оглушающий, дезориентирующий, а у меня уже активированы все усиления, стелс и стремительный прыжок. На каком-то неосознанном уровне я точно знал, куда приземлюсь.
Легионер, стоя на четвереньках, только начинал трясти головой, видимо, неплохо заглушило, а я, со всего размаха опускал на нее молот. Двадцать два килограмма, помноженные на дикую скорость и силу руки, усиленные инерцией прыжка, размозжили череп, превратив в кровавую кашу все.
Без всякого сопротивления, преодолев жалкую человеческую плоть, тяжелый боек устремился дальше, врезался в асфальт, в воздух взвилось щебеночное и битумное крошево, вспыхнувшее вдруг ярким пламенем. Если бы я рефлекторно не выпустил рукоять, то перелом руки — дело ожидаемое.
И тут же возврат, шершавая рукоять в ладони, и убервафлю в слот, недоумевая что за свойство только что зафиксировал, когда загорелся сам асфальт. Неужели сила удара была настолько велика, создав в точке соприкосновения с твердой поверхностью такую огромную температуру?
Осмотрелся. Нет, вокруг тихо, ничего не поменялось, а теперь быстро!
Анализатор — дронов сканировать!
В первую очередь оружие бойцов, как и сборщик трофеев в одного.
Итак?
«Щит Тьмы уровень 0 (название дано предыдущим владельцем, может быть изменено) — индивидуальное оружие (ИО) участника проекта «Возрождение». Свойства: Невозможность пробития (уровень оружия противника для преодоления данной защиты должен превышать на 5); создание направленной ударной волны при отбрасывании противника (1 волна в 1 минуту); материализация в руке; режущие кромки».
«Внимание, доступен еще один слот под индивидуальное оружие! Внимание! На данном уровне развития вы достигли максимального их количества»
Практически невесомый в руке, тем не менее, он весил в инвентаре тридцать шесть килограмм.
Фламберг — «Огненный Потрошитель Зла уровень 0 (название дано предыдущим владельцем, может быть изменено) — индивидуальное оружие (ИО) участника проекта «Возрождение». Свойства: дополнительный урон огнем; при броске или выпадении возвращается в руку владельца; повышенная пробивная способность; при использовании навыка «смерч», все показатели хозяина меча возрастают на величину, равную значению характеристик второго убитого на 1 минуту».
С ним такая же ситуация, вот только масса уже сорок четыре, поэтому его в слот.
Захват вражеских разведчиков. Интересно, а удлинение меча или защитное поле — это умения от Системы или возникает у оружия при прокачке?
А в голове только одна мысль, вместе с азартом — вот так и надо работать! Представляется шанс… и вот они голубчики, тепленькие. Только все кровью заляпали, суки!
Всего третий день, а казалось, что всю жизнь этим и занимался — народ гасил пачками.
Но удача любит смелых и готовых воспользоваться выпавшим шансом.
И тут же системка: «Внимание! Вы уничтожили противников на 3 уровня превышающих ваш! Награда: к рейтингу опасности +48!; сборщик активирован на сбор добычи с них + 15% . Внимание, получено достижение «Мал, да удал I» — вы за сутки убили трех противников сильнее вас! Награда на выбор:
— дополнительный слот под пространственный карман 15 кг;
— базовая характеристика на выбор: Техника — упрощает взаимодействие с различными техническими устройствами; Телосложение — позволяет открыть новую грань силы и выносливости;
— подъем на один уровень индивидуального оружия.
Вы должны сделать выбор в течение 58…57…56».
Первый, конечно, интересный приз. Но у меня итак сейчас под переноску с помощником сто десять килограмм, не считая слотов. Плюс на себе могу уволочь, наверное, не двести, но семьдесят легко. Поэтому пока не актуально. Последнее — вообще не интересно. Легче за очки умений поднять уровень ИО, которых у меня сейчас избыток. Характеристика — вот это правильный выбор. Однозначно — «Техника». Мины мне помогли не раз и не два. Сила и выносливость здорово, но пока не критично.
Еще два помощника и кибердоктора.
Статов получил базовых 27, умений 34, развития 18.
Эльфы принесли мне «мутаген I: 18730; мутаген II: 159. Получен опыт: 26780», а его напарница немного меньше: «мутаген I: 16388; мутаген II: 214. Получен опыт: 23800».
Умений по 8 базовых без «воодушевления», еще «электрошок» и «ядовитый плевок», «стальные когти». И очень-очень интересный навык — «чтение следов» — зеленый, заключался не только в эдаком чтении следов, но, главное, «вы обращаете внимание на самые мельчайшие детали в окружающей вас реальности, которые выпадают из общей системы. Доступно на данном этапе только с очками визуализации», а еще «нюх» — усиление обоняния на 500% на 15 секунд, откат — 4 минуты.
Так, сразу качнуть до максимума «Технику» с единицы. Странно, но здесь подъем на один, требовал целых пять очков. Черт бы с ним. Сразу двадцать в нее, родную. И кто бы не догадался, что дальнейшее развитие невозможно.
Два комплекта доспехов, здесь присутствовали еще и штаны, с защищенной паховой областью, пусть и не гульфиком, но анатомическими вставками. Со вчерашних такого не выпало.
Сюрко, кинжалы, ремни и обувь.
Время! Время!
Треугольный беспилотник это? «Боевой летающий дрон модель RD-11 уровень 0. Возможные трофеи: наниты — необходимый для модернизации технических и псевдотехнических устройств; элементы композитной брони; антигравитационное устройство; топливный элемент; управляющий блок; ракетные и оружейные модули; патроны калибра 15 миллиметров…. ».
И так далее, так далее, взять с него можно было дочерта всего. Я уже понимал Систему, если у тебя низкий интеллект, нет характеристики «техника», умений на нее завязанных, то получаешь и меньше описаний. Хотя, мог и ошибаться, но, как и что извлечь без инструментов — подсказки присутствовали, с наличием, можно было весь разобрать.
Но не время сейчас вчитываться!
Неизвестно сколько они возрождаются, может сейчас ГБР или неведомые помощники ускорились и на подходе.
Десять минут…
«Получены наниты 143; получен опыт: 5700». И так еще два раза.
Выдрал топливные и управляющие элементы, и одно антигравитационное устройство, оружейную турель, отсек фламбергом для полноценного изучения кусок брони, и один неиспользованный пусковой контейнер.
Щит пришлось забросить за спину. И выкинуть практически все хантеровское барахло, кроме обрывков плаща.
Все надо уходить!
Еще один важный момент едва не упустил из виду. Нет, дело не в пламени войны, а в том, что пока никто не заподозрил, вступлении в игру еще одной стороны, то есть меня, и пока враг списывает потери друг на друга, легче работать.
Скальпы.
Минус еще три минуты.
«Добро пожаловать в Ад, суки! Петрович».
Прямо на асфальте. Кровью.
Надо баллончик с краской где-нибудь найти.
И мины под тела по традиции, и еще под все обломки, представляющие цену.
А теперь ходу отсюда, ходу…
…То, что враги учатся и учатся с первого раза — стало понятно во время разговора легионеров. А теперь был продемонстрирован и наглядный пример. Сейчас я в двухстах сорока семи метрах, о чем услужливо сообщил дальномер, вел наблюдение за противником.
Первая разумная мысль — была отправиться обратно в поселок, рейд выдался неплохим, инвентарь забит по самое не балуйся. И все ценное. Еще пока не наладили выпуск в Надежде, доставленных мной экземпляров, надо реализовать все имеющееся в хранилище. Потом цена может сильно и упасть. А то, как тот царь Кощей, все в сундук. Однако, я ее задавил, как неперспективную. Мне нужна информация, да риск, но… в разумных пределах - это дело благородное. Кроме всего, вдруг чертовы нюхачи про которых упоминал Андрей, пойдут по следу. И, если я сверну в сторону поселка, то сразу станет понятно, где базируется товарищ, режущий их под шумок и прикрывающийся хантерами. Выбрал направление в сторону десятиэтажки-свечки дальше по улице, если двигаться на северо-запад, оставив несколько мин по пути. Насчет направления мог и ошибаться с возможной лежкой охотников, так как еще одно такое же здание торчало на востоке, примерно на том же расстоянии.