Демон с Системой (СИ) - "Дракмир". Страница 39

Я взрослый человек, в конце концов и знаю одну простую истину. Веришь ты в них или нет, реальные чудеса или мнимые, проблемы приносят настоящие. А я не люблю решать проблемы. Ленивый я, вот и весь сказ.

* * *

После душа вышел распаренный, тело дышит, благодать. За коном Солнце жарит, но ветерок не дает духоте набрать обороты, так что просто летний, пригожий денек.

На обед сегодня овощное рагу, без мяса. Не могу я теперь мясо жрать! А я блин, обожаю вкус мяса. Сочные стейки, запеченная курочка, шашлык, свинина в кисло-сладком соусе... Я обожаю мясо, но теперь даже положить кусочек в рот не могу. Сразу тошнит, словно комок грязи проглотить хочу.

Выход нашел быстро. Раз не могу кушать любимые блюда в реале, то добро пожаловать в вирт! Зашел на старый аккаунт в "Рыцари Крови", а там у меня на персе золотишка хватает на лучший ресторан столицы людей. После такого овощная диета в реале не напрягает, даже вкуснее на контрасте.

Попиваю зеленый чай с мятой, и читаю сообщение из игры. Пришло пока бегал.

"

A

&

D

 Administration

"

"Это не шутка. Скоро грянет Пятый Цикл в реальном мире! Спустя тысячелетия восстает давно забытое... Небеса и Бездна вновь готовы продолжить извечную борьбу. Но до этого еще далеко. Однако, будьте готовы!

В честь этого события в

A

&

D

 объявляется Инвент Сладкого Мороженого! Ближайшие два дня на улицах захваченных городов будут курсировать Сладкие Мороженщики! Они раздают особое мороженное, дающее съевшему + 10% к получаемому ЭС!

Просто так его не найти, Мороженщик откроется лишь избранным. Удачи и Сладкого Мороженого всем участникам!"

Инвент это хорошо! Первый абзац конечно заставал напрячься на секунду, но пиар ход я оценил. Пожалуй, поиграю сегодня еще. Инвенты не так уж часто бывают, чтобы их пропускать.

Устраиваясь на диване, я крутил в голове противную мыслишку. Зачем я играю в то, что уже принесло столько проблем? И не нахожу логичного ответа. В A&D хорошая игра, даже отличная, флагман вирт-игр. Но разве из-за этого? Думаю, что нет. Мне просто больше нечем заняться, вот и все. Она уже затянула в свои сети.

Разве киноман пропустит нашумевший на весь мир фильм? А сладкоежка пропустит шоколадку мимо рта? Или алкоголик отодвинет стопку прохладной водки от губ? Или нимфоманка, вроде Лиды, слезет с члена за секунду до оргазма? Ха-ха-ха!

Игровой шедевр от "Rizard" не пропустит ни один задрот. Даже если придется потерпеть неприятные фантомные последствия.

В Бездну все последствия! У меня лежит документ, говорящий, что я здоров. Так почему я должен себя ограничивать в любимом удовольствии? Все же хорошо! Буду играть в прежнем темпе, реал слишком скучный!

В игру я зашел в самом прекрасном расположении духа. Буду сегодня играть до ночи!

Так, где я вообще? А, вспомнил. Вокруг дремучий лес, с огромными деревьями. Стволы покрыты мхом, а кроны так грандиозны, что земля внизу не видит солнечного света. Тут полумрак, тихий и опасный.

Шепчущий Лес. Так называется эта локация. Она для двадцать плюс персов, а я как раз вчера апнулся и получил новый навык от Рилафа.

Этот лес проклят. По лору игры тут когда-то жили Эльфы. Но в войне против Людей им пришлось покинуть эти места. Напоследок они прокляли эту землю, не желая отдавать презренным людишкам свой дом. Эльфы здесь больше не живут, и Люди не живут. Зато остался кое-кто другой.

Монстры, что когда-то служили Эльфам и охраняли их царства от незваных гостей. Расплодились, приспособились. Теперь они тут хозяева. Пока Демоны не решили превратить тут все в кровь и пепел.

Этот лес последнее препятствие перед Королевствами Людей. За ним уже земли Королевства Шолдор. А Демоны очень не любят Людей, и очень хотят добраться до них. Слишком часто они мешались в прошлых Циклах.

Но сейчас я не пойду изучать эту локацию, Инвент же. В Алдере сейчас наверняка куча народу. В Пустыне тоже есть город, но туда я не пойду. В прошлой локе, Мертвом Ущелье, город Ковена Смерти, можно Мороженщика там поискать, но я не люблю там появляться. Воняет мертвечиной.

Почему бы не навестить старые добрые Холодные Топи? Я уже забыл, как там стынут кости от сырости и холода.

Тем более что с новым навыком для меня не проблема отправиться куда захочу. На пятнадцатом Рилаф вручил мне новый Призыв – Гончая Бездны. А вчера мне достались Врата Далгера. По сути — телепорт в города Демонов. Хоть для себя, хоть для пати, да и просто для любого Демона рядом, если пройти успеет.

Достал посох из Инвентаря. Посох теперь шестого ранга, как и я. Обзавелся рунами по древку и клыками из золота, что держат кристалл в навершии.

Да и шмотки у меня теперь не вызывают желания проткнуть пальцем ветхую ткань. Шикарная мантия из черного шелка, приятная на ощупь, украшена рунами на капюшоне и рукавах. Остальная одежда в том же стиле, дорогая на вид, крепкая и красивая. Сэт Призывателя. Я уже чувствую себя не как нуб, но до крутого хайлвла еще пилить и пилить.

Книга Бездны распахнулась, лежит на ладони, а страницы трепещут от незримого ветра.

Призыв — Врата Далгера!

Землю передо мной выворачивает незримой силой, оттуда вырываются красные жгуты магии. Перехлестываются друг с другом, как живые, в воздухе витают голоса, шипение змей.

Спустя пару секунд Врата Далгера построились передо мной. Арка из чистой магии Бездны. Внутри черный провал, ведущий во тьму, оттуда тянет холодом, настолько стылым, что трава на земле покрывается инеем и умирает.

— Пункт назначения — Холодные Топи.

Чернота меняется на изображение разрушенной крепости. То, что надо. Шаг в арку, мгновенный перенос. Обернулся, за спиной ничего, как и в прошлый раз, Врата Далгера видны только в начале пути, где призвали, там и стоят. Вернуться захочешь — призывай снова.

Вышел я промеж двух целых башен. Игроков нет. Воспарил, огляделся. Да нет, пара десятков Демоном наберется. Просто большинство уже прокачалось и ушло в более крутые локации. У нас все же ЗБТ, постоянного наплыва новых игроков ждать не приходится. Полетел в лагерь стражи, увидел знакомую макушку. Точнее шлем с черными рогами, уникальный, такой только у одного игрока есть. У Ластика.

Как ни странно, но мы с этим парнем скорешились. Даже вместе в инсты ходили, разматывая вдвоем локации для пятерых.

Ха! Рога Ластика притягивают удачу! Ибо Берсерк Бездны стоит возле передвижного лотка с мороженным. Лоток прикольный, белоснежный, на корпусе смайлик улыбочкой. Куда прозрачных коробок с разноцветным содержимым и кокетливый зонтик, что едва прикрывает от моросящего дождика. А за лотком безликий клоун с маской без дырок, сплошная кость.

Удивительно другое. Почему только Ластик тут стоит, на свой вкус мороженку подбирает? Сюда больше никто не смотрит.

– Банановое, пожалуйста, – гулкий голос из шлема.

– Прошу, — клоун ловко вытащил из-под полы рожок мороженного. -- Сладкого дня! Уха-ха-ха-ха!

Подошел ближе, хлопнул Ластика по наплечнику, кивнул клоуну.

– А мне фисташковое, если есть.

– Прошу! – протянул вафельный рожок с огромным шариком мороженного зеленого цвета. – Сладкого дня! Уха-ха-ха-ха!

Ластик обернулся, сдернул шлем свободной рукой, открывая молодое лицо. Красные глаза задорно блестят, рожа довольная, сытая. Так и охота под коленку пнуть.

– Ты тут откуда? – с улыбкой хлопает по плечу в ответ.

– У дураков мысли сходятся.

– У мудрецов, – поправил Ластик, кивнул на костер в середине лагеря стражи. – Пойдем, присядем.

Костер принял теплом огня и бревнами, блестящими от чужих жоп. Уселись, протянули ноги к огню. О, а вкусное мороженное!

– Вкусно, – невнятно сказал Ластик.

– Ага.

Молча прикончили вкусняшки. От рожка остался кончик, что забавно хрустит на зубах. Напоминает хруст костей, когда спускаю Беса на слабых врагов.