Друид (СИ) - Поляков Эдуард Павлович. Страница 22
Те стояли не шелохнувшись первые несколько секунд, только наблюдали, как маленькие змейки ветвей окутывали их ноги. А потом что-то произошло, и тонкие стебельки начали загораться на их мускулистых телах. Сначала, только молотобоец, а затем и другие сбросили с себя горящие путы.
Красная аура окутала бойца с молотом, и его жизни начали живо уходить. Зато двигаться он стал, гораздо быстрее. Он же, первым кинулся нас атаковать, очевидно, прекрасно понимая, что это его последняя атака. Следом за ним, будто очнувшись от сна, бросились Торд и боец с мечами. Мечник лихо крутил мечами, используя технику боя, напоминающую казацкую мельницу.
Ольгерд испугался, тонкие ветви, которые он использовал против бойцов, не могли сковать или остановить их. Воины просто рвали ветви, секли и перерубали у корней. Я выругался и отметил, что выражение, которое я произнес, не относилось к лексикону русскоговорящего человека. Это был мат, который появился в игре и используется местными её обитателями. Наверное, прав был Рандом, я начинаю растворяться в игре всё больше, становясь её частью.
Я не стал поднимать руки, как мой ученик, а просто посмотрел под ноги приближающихся преследователей, вложив в свое желание всю ману, которая у меня была. Что из этого вышло, я смог наблюдать через пару минут, потому как ко мне вернулось забытое ощущение, возникавшее после крафта. Это произошло при помещении семечки в предмет. Я потерял сознание и рухнул на землю. Провалялся я, правда, недолго. Ольгерд довольно быстро привел меня в чувство.
Хорошо, - рассудил я, увидев первым, после потери чувств, парня, а не разъярённое лицо берсерка, - значит, всё получилось!
Главное - мы живы. И, черт возьми, откуда во мне это? Почему я вдруг решил пощадить головорезов Торда? В конце концов, я им предложил - не вмешиваться, но они решили служить своему нанимателю до конца, за что и получили. Так ведь нет! Решил строить из себя великодушного, смилостивился над неписями.
Гул в ушах начал постепенно спадать, и, проморгавшись, я увидел что сотворил. Вернее, сначала увидел восхищенный взгляд Ольгерда, и понял, что мне удалось что-то особенное. Поднявшись на ноги и осмотревшись, я сначала не понял, куда делись тела побеждённых мною бодигардов конунга.
На том месте, где они, по идее, должны лежать, не было ничего, кроме трех деревьев. Приглядевшись, я понял, что эти странные деревья, своей формой напоминают полые внутри шоколадные фигурки Деда Мороза и не сразу догадался, что бодигарды и их наниматель находится внутри стволов деревьев. Деревья выросли поверх их тел, заточив своих жертв внутри стволов.
Шагая нетвердой походкой, все-таки последнее заклинание далось мне трудно, я подошел к стволам деревьев. Наверное, так будет выглядеть пластиковая фигурка солдатика, если ее покрыть несколькими слоями чего-то густого, чтобы образовалась толстая, плотная корка. Вот стоял Торд, застыв в атакующей позе. Древесина не полностью покрыла его тело, оставив деревянные рукоятки с топорами не тронутыми. В форме других деревьев, тоже угадывались черты заточенных в них бойцов.
Я прикоснулся к грубой коре дерева на уровне лица, застрявшего в нём молотобойца, и раздвинул её, словно слой пластилина, открывая доступ к воздуху. Ещё, я вложил в открывшееся отверстие все свои силы на малое исцеление. Такую храбрость и самоотдачу нельзя терять! Мало ли, как ещё игровая жизнь повернется, пусть помнит мое к нему отношение, и не забывает отношения своего хозяина. Ведь если он погибнет, то рассказать про то, что здесь произошло, будет некому. Тоже самое, я сделал и с заключенным в древесину мечником - проделал отверстие.
Торд пусть задыхается и отправляется на респаун. Ничего страшного, одной смертью, я надеюсь, откатил его в прокачке на месяцы назад, а может, и снес уровень. Вот и замечательно, через полчаса он возродится, и ещё несколько часов ему понадобится, чтобы добраться до этого места и освободить своих живых, но обездвиженных бодигардов. К тому времени нас уже будет не догнать, нужно только подумать, как выбраться с этого, хоть и огромного, но всё-таки острова.
Уже светало, я и мой ученик шагали в тишине. Только иногда переговаривались, корректируя маршрут. Душеспасительные беседы по поводу дихотомия добра и зла, состоялись еще ночью, сразу после боя. Я решил не затягивать с воспитательным процессом и чётко прояснил парню, что нужно уважать своего врага. Парень кивнул, вроде понял. Ничего, посмотрим, как это будет видно, потом. Чёрт, он же всего лишь набор скриптов, а я отношусь к нему, как к живому человеку. И даже мысленно называю по имени или учеником.
Ольгерд неплохо знал остров, потому, как его отец торговал тут рыбой. Парень обмолвился, что кроме Бьёрка, ему больше нигде побывать не доводилось, поэтому-то и бежал впереди, едва ли не вприпрыжку. Для него, это все было одно большое, интересное приключение!.
У меня за поясом, в качестве трофея, торчали два топора конунга, богато украшенные узорным тиснением и с отличными характеристиками оружия, но был в них один недостаток - обломанные рукоятки. Также, мы сняли с убитых копейщика и щитоносца сколько-нибудь стоящие вещи. Благо, таких вещей оказалось много. Нужно будет чем-то расплатиться на корабле за два места, а денег, естественно, у меня не было. Желательно сесть на корабль, который идет подальше от такого живописного, но жестокого острова Бьёрк.
================
Поддержи автора: подпишись и поставь лайк произведению.
Группа автора: vk.com/game_books
Глава 7.Глава 7.
Остров Бьёрк, город Остмерих.
Нашивки и прочие элементы украшений, выдававшие в нас двух друидов, пришлось сорвать, а вышивку замазать грязью. Кто его знает, как далеко народ прослышал про нового карманного друида Торда. Есть хотелось дико, но нужно сначала сбагрить мародерку. Увы, то место, куда нас вывел Ольгерд, оказалось большим селом, хотя сам он, по дороге, описывал довольно большой и процветающий город. Два десятка улочек, расположенных серпантином на склонах и пристань, имеющая несколько причалов.
На причалах, кстати, и в самом деле находилось достаточно самых разномастных кораблей. В кораблестроении я не разбирался, но уже кое-что успел повидать в мире Каэн-ар-Эйтролл. Большие пузатые каравеллы Аркрума на паровой тяге, привозящие на острова руды и очищенный уголь для местных мастеровых и кузнецов.
Плоские и вытянутые корабли государства Сальта, приводимые в движение воздушными змеями, и вечно спорящие с истребителями о том, чей народ является более искусными мореходами. И множество местных судов остгердов: нерпы, касатки, акулы и дельфины. Островитяне, не понаслышке знающие, что такое острые каменные скалы, для пущей прочности обивали свои суда листами стали, которую тоже промазывали смолой.
Сбывать добытые не совсем честным способом трофеи, большей частью из которых являлось оружие, местным, я не рискнул. Поэтому, слыша как урчит живот ещё растущего паренька и чувствуя, как мой желудок прилипает к позвоночнику, я пошел договариваться о продаже на пристань. Естественно обманут, возьмут почти за бесценок, но на это не стоило обращать внимание, главное, что мне нужны эти два билета до северных островов. А уже оттуда, рукой подать до земель Скивов, которые занимают добрые две трети материка Кейра.
Мне повезло уже хотя бы в том, что земли Россомах находились на побережье Северного моря и в ближайшей части страны оборотней. Не знаю, помог ли в этом Рандом, но Бишкек мог появиться и в дальней части тайги, у горной гряды, именуемой тропой троллей.
Вообще, как такового, у Скивов государства не было. Их земли делились на территории родов именуемых по животному-покровителю. Причём тотемное животное, не было просто бабкиными сказками, многие из этих родов могли превращаться в животное-покровителя. Так что, было крайне опасно спорить с людьми дикой тайги. Не поделишь что-нибудь с мужичком или обидишь его смертельно, а он, глядишь, и обратился в медведя или волка.