Друид (СИ) - Поляков Эдуард Павлович. Страница 46

Аск, был как раз класса Сила, потому и смог не отправиться на перерождение и выжить, более того, он ещё и отрастил себе руку через несколько дней. Регенерация и магия воды, вот их небольшой бонус, так сказать, расплата за высокую цену. Однако теперь треххвостый бич Марры хранился в свинцовом ларце и даже так приносил выгоду Аску - в качестве наказания за серьезные провинности и просто как элемент устрашения, он прилюдно приказал нескольким беглым рабам взять его в руки.

Что произошло дальше, думаю, очевидно, бедолаги умерли самой мучительной смертью, которую видела в игровых вселенных Настя. Сначала чернела кожа на руке, затем, эта проказа распространялась выше, начинали вздуваться вены до толщины указательного пальца, которые тоже чернели на глазах. Затем седели волосы, пока беднягу пронизывало ею, и от невыносимой боли, сам разрывал в кровь собственные губы и язык не в силах терпеть. Плохая смерть, паршивая.

Елена Игоревна, а теперь, в Каэн-ар-Эйтролле, она была приручатильницей духов Девоной и игровым именем, доставшимся от предыдущего владельца аккаунта - Лиана. Ну что же, не самое плохое сочетание и, по сравнению с тем, что она видела в Квази Эпсилон, очень даже мило. Там встречались такие индивидуумы, которые, кажется, выбирали свой ник, только ради того, чтобы эпатировать других.

Всевозможные Водители по губам, Anal_Carnaval, YOUR PERDAK IS UNDER ATTACK и прочие выдумки великовозрастных детин, с чувством собственной важности выше Гималаев. Был и особо тяжелый случай, когда пятерка вамбасов ходила вместе так, чтобы их ники читались вместе. Выходила у этих одаренных фраза: Он, Был, В, ТвОеЙ, Мамке. В общем, много юмористов.

В комплекте к девяносто третьему уровню, шел набор духов, заточенных в татуировки на теле. Змеи-тату извивались на коже рук, рядом, на ключице, были изображены паук и рой ос. На спине располагался носорог, над которым парил ястреб, а живот украшали два песчаных крокодила и то ли гепард, то ли леопард, в центре. Вот такой набор питомцев.

Плюсами духов животных было то, что они после смерти никуда не исчезали, а становились татуировками, минусом же являлось то, что духи были гораздо слабее своих живых прообразов. Вот и все, никаких боевых умений, только контроль духов-петов.

Но в данной ситуации, это наилучший выбор для того, чтобы освободить Джинкс из плена. Ястреб обеспечивал разведку, которая была незаменима на открытых территориях саванн и полупустынь. Носорог, был в качестве маунта, заменяющего ездовое животное. Да и остальные духи, тоже далеко не бесполезный, хоть и узкоспециализированный набор. Если сравнивать её набор духов с игрой в дурака, то к ней, при раздаче, в руки попали четыре короля и два козыря средней цены. Более чем отличный пул, для начала игры.

Сейчас она имела лишь примерное представление, в какую сторону двигаться, ведь кочевники, на то и зовутся кочевниками, что не имеют конкретного адреса, дрейфуя вместе со своим кланом - урсом. Урса - это обычно стадо животных с семьей, но бывает, что хозяин урсы и глава клана не только разводит скот, но и держит шетов. Шеты - маги-рабы, чья основная роль - глотать полудрагоценные и драгоценные камни, напитывая их магией в своих желудках.

Хозяин шетов потом продавал заряженные магией камни. Их использовали не только лишенные магии люди, но и сами кочевники. К примеру, рубины, прекрасно заменяли топливо, и одного небольшого камня хватало на горение костра долгие часы, или ещё пример: голубые топазы, силой ветра, двигали по песчаным барханам сухопутные лодки, наполняя паруса, даже при встречном ветре.

Вместе с письмом, Елена Игоревна узнала и дальнейшие планы сына. Китеж - град, находящийся практически на другом конце света, на другом материке, покрытом непроходимыми лесами. Туда она и собиралась, после того как освободит Джинкс из рабства. Как туда добраться, не сильно большая проблема, если ты не стеснена в деньгах. Но главное сейчас, это освободить Джинкс.

Фашираз разводили в саваннах и степях разный скот. Разводили и антилоп с головой усыпанной рогами, и ездовым страусом, с расцветкой как у попугаев, и бронированные носороги. Каждая урса редко держала больше одного вида животных из-за их особенностей, но и пару-тройку, к примеру, пустынных ящериц, в качестве ездовых животных, или одного носорога для переноса тяжестей, имели многие.

Урсы не имели четкой привязки, и могли кочевать и пасти скот на территории любого из султанатов, платя налоги. Султаны же, за свою мзду в скоте, рабах или магических камнях, давали право на пользование своими землями. Хозяева земель бывают разными. Удававшимся урвать больший кусок и не очень рассчитывающие на прибыль от количества урс. Порой выгоднее держать урсу на бедных землях и сторожить скот от ночных гиен и песчаных червей, чем вольготно жить на плодородных лугах, но в конце года отдать половину стада султану.

И годы бывают разными - дождливые, когда саванна превращается в заливные луга у бедствующего хозяина, или же засушливые, покрывающие некогда благодатную землю сетью трещин. Так что политика и рынок, тут присутствуют во всем.

Долина Навашбах, в которой была урса Аска, располагалась в десяти лигах или, примерно, пятидесяти пяти километрах от столицы, в которой жил султан Гилитион. Средний султанат, во всех смыслах, находился на юге Фашираз, однако столица султаната, сияла великолепием. Мощеная мозаикой улицы, дома из тесаного известняка в три, четыре, и даже, иногда, пять этажей. А центре всего этого великолепия находился большой оазис, над которым, в воздухе висел замок властителя этих земель.

На Большой торговой площади народу было не протолкнуться. Каждый старался выделиться перед остальными не только богато украшенными одеждами или оружием, но и тонкостями персонализации персонажа. Например, ракшасы - человекоподобные тигры или львы, с одной, а иногда двумя, парами рук бросались во все тяжкие, выкрашивая своего перса во все цвета радуги.

Ракшасы, сами по себе, представляли элитную расу, так что именно на них чаще всего встречались самые дорогие и красивые атрибуты. Кулон, не дающий никаких бонусов, кроме как покрывающий своего хозяина иллюзией горящего огня, или же наоборот, ледяными всполохами. Однако стоила такая бижутерия неприлично дорого. Но богатые жители Средней Азии всегда делали упор на кичливость и откровенные понты. Что, например, стоит какому-нибудь султану из Арабских Эмиратов оплатить, и одеть себя в самые незаурядные доспехи, или окружить пятёркой голограмм химер?

Зачастую, такие ряженые, были никчемными бойцами не только из-за того, что красота их снаряжения была компенсирована минимальной прибавкой к характеристикам , но и потому, что они мерились между собой состоянием, а не ходили в игру ради сурового корейского грейда и кача по двадцать часов в сутки.

Лиана вышла на торговую площадь, точно срисованную из старого мультика про Алладина. Лавки пестрели разнообразием явств, напитков и еще миллионом разных вещей, назначение которых, угадывалась смутно. Здесь продавались и живые змеи, и огненные фениксы и оружие, поражающее, как своими размерами (например, меч в человеческий рост), так и формами, когда небольшой стилет был сделан не из литого куска стали, а словно собран из тысячи острых бритвенных лезвий.

Деньги у Лианы водились, а вот питомца не было. Духи - это не петы, хоть и питомцы. Кстати питомцы - это весьма условное название. На Фашираз, вполне имело место рабовладение, вместо петоводства. Однако на рабов - петав, цены были куда как менее демократичные. Но это политика игры, здесь, главное выклянчить как можно больше средств из богатеньких игроков, предоставив им самое дорогое, что существует в мире: понты.

Эти понты и были нужны ей сейчас, даже не понты, а максимальная сила,Э чтобы в случае чего, самой не попасть к Аску в шеты или наложницы. Вот и выбирала она НПС поразумнее, да посильнее. Выбор был не особо велик, рабы из НПС, крылатые обезьяны и прочая муть, больше годная для зоопарка.