Зверолов. В поисках богини Темиды (СИ) - Тырченков Степан. Страница 39
Паровичок с машинистом укатили восвояси, а я подошел к неприметной двери и толкнул ее. Внутри помещение оказалось похоже на склад инженерного типа. Разнообразные шестерки от малого до великого, какие-то трубки детали и одна лестница, ведущая вниз, в подвал. Я вошел внутрь, спустился по лестнице и попал в настоящую лабораторию злого гения. Механические руки, машины, двигатели, приводимые в движение паром и огромный стол, над которым склонился гоблин.
- Эмм... простите, - я постучал по железной балке.
Гоблин оторвался от своего занятия и посмотрел на меня.
- Чем могу быть полезен? - на меня уставилась ушастая, носатая зеленая морда с большим количеством монокуляров на левом глазу.
- Хочу учиться инженерному делу!
- Оооо, молодой ящер, это вы по адресу. Что конкретно желаете изучать? - гоблин хищно потер маленькие ручонки и оскалился. - Големостроение, машинное дело, изобретение инженерного оружия...
- Ловушки, меня интересуют ловушки.
- Решил приобщиться к темному ремеслу?
- Нет, я зверолов, мне нужна ловушки для ловли питомцев.
- Аааа... - многозначительно протянул гоблин, - впрочем, это не меняет сути дела, - маниакально хихикнул он. - Для начала впиши свое имя в книгу навыков, - гоблин нажал какой-то рычажок, из стола выехала подставка с книгой и ручкой.
Я вписал свое имя жирными буквами, заплатив при этом сто тысяч кинар.
Получен навык инженерное дело. Основные характеристики сила и ловкость. Инженерное дело - это область технической деятельности, включающая в себя целый ряд специализированных областей и дисциплин, направленных на практическое приложение и применение научных, экономических, социальных и практических знаний с целью обращения природных ресурсов на пользу человека. Целями инженерной деятельности являются изобретение, разработка, создание, внедрение, ремонт, обслуживание и/или улучшение техники, материалов или процессов. Желаете выбрать инженерное дело основным навыком Да/Нет.
Естественно я подтвердил выбор, этот навык будет сопутствовать мне всю игру.
- А теперь, чтобы выбрать специализацию изобретения ловушек тебе, мой ученик, предстоит много поработать у меня подмастерьем... И начался сущий ад! Восемь часов... целых восемь часов я потратил на помощь этому гоблину. Я вытачивал шестерни, детали различных конструкций, собирал схемы орудий, ковал бронепластины, изготавливал под чутким руководством механические сердечники. И еще много, много, много чего... Но как говорится: упорство вознаграждается, и спустя восемь часов, я стоял перед выбором специализации.
Големостроение - основные характеристики сила и выносливость. Эта основная специализация инженерного дела позволит вам создавать боевых, защитных големов и големов помощников. Очень необходима при осаде замков и крепостей. Венцом творения этой специальности является машина уничтожения Джаггернаут!
Машиностроение и оружейное дело - основные характеристики сила, выносливость, ловкость. Данная специализация позволит вам создавать паровые машины и орудия, что незаменимы в любом бою и путешествии. Воплотите самые смелые идеи инженерной мысли.
Изготовление ловушек - основные характеристики сила и ловкость. Данная специализация позволит вам создавать смертоносные ловушки, калечащие капканы, ловушки обездвиживания и охотничье приспособления. Станьте мастером засад и скрытого нападения. Ни одна жертва не уйдет от вас.
И как всегда снова выбор. Будь моя воля я бы взял все три, но по закону подлости могу выбрать только одну. И это естественно изобретение ловушек.
После прокачки навыка и подтверждения специализации мои характеристики выглядели следующим образом:
Ваш параметр силы достиг значения 50 без учета снаряжения. Вы получаете дополнительно 1500 очков здоровья.
Имя: Василиск.
Раса: Зверолюди.
Класс: Зверолов.
Уровень 22
Очки здоровья 2610 (610 + 500(экипировка))
Очки маны 1000 (500+500(экипировка))
Очки выносливости 650 (150 + 500(экипировка))
Очки сытости 750 (250 + 500(экипировка))
Переносимый вес 1110 (610 + 500(экипировка))
Очки опыта 34000/46000
Сила (с) 111 (61 + 50(экипировка))
Ловкость (л) 134 ( 84 + 50(экипировка))
Интеллект (и) 100
(50 +50(экипировка))
Выносливость (в) 65 (15 + 50(экипировка))
Сила воли (св) 43
Привлекательность (п) 21
Удача (у) 18
Основные навыки (5 из 5)
Приручить животное - Превосходство ловкости - уровень 7(л с)
Скрытность - Хамелеон - уровень 8(л у)
Алхимия сложнокомпонентные зелья - уровень 8(и св)
Эмпатия к животным - уровень 7 (и п)
Инженерное дело - изготовление ловушек - уровень 1 (с л)
Второстепенные навыки ( 5 из 5)
Травничество - Противоядие - уровень 5 (св)
Следопыт - Знаток следов - уровень 4(и)
Акробатика - Улучшенное уклонение - уровень 2(л)
Верховая езда - уровень 1(л)
Полеты в непогоду - уровень 1(в)
Третьесортные навыки (7)
Рукопашный бой, Отравитель, Красноречие, Столярное дело, Первая помощь, Атлетика, Торговля.
Бестиарий животных - уровень 31
Эх, еще бы получить двадцать пятый уровень и свободные очки навыков, чтобы перенести столярное дело из разряда третьесортных, но пока чем богаты, тем и рады.
- Молодец мой ученик, ты очень хорошо потрудился, - похвалил меня учитель, - остался последний штрих, - он нажал еще один рычаг. Из секретного отделения в столе выехала подставка со свитками.
- Это инженерные схемы с ловушками, капканами и сопутствующими приспособлениями. Каждая схема, подходящая для твоего уровня специализации стоит десять тысяч кинар. Смотри, выбирай, дам тебе только один совет: для приручения животного тебе понадобится ловчая петля, остальное на твое усмотрение.
Послушав наставника инженерного дела, я первым делом отложил схему ловчей петли - Приспособление для захвата животного (ПЗ). Захватка предназначена для отлова мелких, средних и крупных животных и их перемещения на незначительные расстояния. ПЗ состоит из трубчатого корпуса с ручками, а также 6 мм троса с узлом крепления и раскрывающимся замком.
А дальше я зарылся в ворох инженерных изобретений и выбрал следующие:
Капка́н (kapkan) — калечащее приспособление для ловли зверей, состоящий из одной или нескольких пружин, дуг (клешней), захватывающих шею или лапу зверя и пластины, приводящей капкан в действие при нажатии. Принципиальной особенностью конструкции капкана является невозможность раздвинуть дуги сработавшего устройства путём приложения усилия непосредственно к ним (открытие блокируется), иначе крупный зверь, например, медведь, мог бы легко освободиться; для освобождения жертвы и приведения капкана во взведенное состояние необходимо дополнительно воздействовать на взводящий механизм, иногда — при помощи специального рычага. Для удерживания капкана с пойманным зверем на месте используется трос или цепь. Сила сжатия клешней приводит к рассечению кожи, повреждению сухожилий, а также вывиху суставов, перелому костей и даже отрыву конечности в результате попыток животного освободиться. Пойманное животное погибает в течение нескольких дней от полученных травм, боли и — в холодное время года — обморожения.
Запорная клеть - обездвиживающая ловушка. Данная ловушка для животных изготавливается легко, при этом затрачивается небольшое количество материала и денежных средств. Визуально она представляет собой клетку(размеры берутся индивидуально), сверху накрытой покатой крышей. С параллельных сторон, у основания крыши расположены два сквозных окошка, друг напротив друга. Напротив, каждого из них зафиксирован деревянный мостик на шарнире. Мостики наружными концами состыковываются с краем окошек, в свою же очередь противоположные концы ничем не фиксируются и не имеют никакой опоры. Соприкасаясь друг с другом в горизонтальном положении. Положите в клетку приманку и животное будет поймано.