Исчезнувший клан (СИ) - Крам Дмитрий. Страница 19
- Саблезуб 41 уровень.
Постойте-ка, разработчики обещали ввести его только в следующем обновлении. Чем дольше я здесь, тем больше странностей. Саблезубый тигр на 11 уровней меня выше. Это без учета того, что у меня посох 10 левела, неоткрыты скиллы и не раскиданы очки характеристик, это я еще молчу про отсутствие нормального шмота и бижы.
Зверь спрыгнул вниз, по кошачьи ловко и почти бесшумно приземлился, что при текущих завалах костей было невозможно. Хищник с минуту принюхивался, а затем начал обводить глазами помещение, пока не встретился со мной взглядом.
От перерождения меня отделял один его бросок. Усы тигра нервно подрагивали, по комнате эхом разнеслось рычание, он уже подобрал задние ноги для прыжка, когда я активировал умение.
Животная мощь переполнила все мое естество, даже стены сильно ужавшейся в размерах пещеры не смогли бы сдержать меня. Ни щедро располосованный когтями бок, ни впившаяся в лопатку саблезубая кошка, ничто не являлось помехой моей звериной силе. Я сбросил с себя предка тигра и серией ударов мощных лап расколол ему череп.
Теперь я понял людей, делающих выбор класса, только из-за наличия одного конкретного навыка. Качать себе шамана только ради возможности превратиться в бурого мишку вполне себе достойная цель.
С саблезуба мне выпал «Глаз тигра», судя по всему пригодиться для зелья ночного виденья и два «Клыка тигра», назначение которых мне еще предстояло выяснить.
Я уселся на тушу поверженного врага и вызвал меню персонажа.
- Внимание, вам доступна ветка развития Оборотничества!
- Внимание, вам доступна ветка развития Восстановления!
- Внимание, вам доступна ветка развития Дрессировщика!
- Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Призыва!
- Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Посоха!
- Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Магии-природы!
Несколько часов изучения гайдов привели меня к выводу, что люди мыслят лишь на два шага вперед. Открывшиеся перспективы впечатляли. Как таковой специализации у друида нет, количество векторов развития поражало, он был настолько универсален и многофункционален, что я фактически испытал гордость за то, что играю именно за этот класс. И потому мне вдвойне было не понятно почему другие игроки выбирают лишь два пути развития: Хилл-оборотень и хилл-боевой маг.
Ветка Оборотничества – смело пропускаем. Вместо этого заходим в ветку развития белого мишки. Открываем самые нужные умения. Начнем с основного.
- Вампиризм.
- Эффект: 3% от нанесенного вами урона поглощается, для восстановления ваших единиц жизни.
На следующем уровне развития этот навык давал уже 6%, затем 9%, 12%, 15% и так далее, так что однозначно берем, дайте две.
- Звериное чутье.
-Эффект: Позволяет видеть спектры запахов.
Ночного зрения у мишки конечно нет, но это с лихвой компенсируется этим навыком. Помниться мне, что белые медведи могут почуять тюленя, находящегося подо льдом. Применимо ко мне это значит, что ни одному стелсеру мимо меня не проскользнуть. Теперь даже если высококлассный рога уйдет в стелс, шлифанет его зельем невидимости и накроется мантией невидимкой, я его почувствую.
- Медвежий рык.
Эффект: Вы насылаете на жертву дебаф - «Аура страха», заставляя ее отступить, выронить оружие или промазать.
Если воин без щита выронит в схватке оружие, то его можно смело считать тушенкой, ибо он превратится в кучу мяса внутри консервной банки из доспехов.
- Стальные когти.
- Эффект: дает 10% шанс нанесения урона, игнорируя броню противника.
Очень полезная штука, почти в любой схватке.
- Трупоед. Поглощая тушу противника вы восстанавливаете своё здоровье.
Довольно неприятный навык, но может не раз спасти жизнь. Даже боюсь представить, как больная фантазия разработчиков это реализовала.
Помимо всего прочего у этой формы был дополнительный эффект полного игнорирования холода. Увеличения здоровья, защиты и всех характеристик на 30%.
Ветка Восстановления – здесь открываются различные бафы, щиты, массовые лечилки и прочее. Я не видел себя в роли полноценного хилла для пати, тем более пока не встретился со своей командой, поэтому здесь меня заинтересовало только два скилла.
- Дубовый Щит.
- Эффект: Персональный баф. Создаёт магический щит, который принимает на себя 40 единиц урона. Время – 20 минут.
При Nкратной прокачке этого навыка открывается крайне необычное умение. Почти у каждого класса, есть навыки, дарящие неуязвимость на несколько секунд. У паладинов это баббл, который они могут навешать не только на себя. У друидов же:
- Обращение в Эта.
- Эффект: друид превращается в дерево и получает суперброню на 20 секунд. В этом состоянии он не получает урона и не может быть оглушен.
Причём, ты можешь в этом состоянии исцелять, как себя так и других. При дальнейшем развитии навыка становятся доступны такие действия как захват корнями, удары ветками, закрытие своими ветками членов команды. Короче превращение в полноценного боевого энта. Можно вызывать Дариуса на пвп и проверять кто больший дуб. Правда качаться для этого придётся как проклятый, откроется всё это счастье не раньше чем на 150 уровне, если не позже.
Ветка Дрессировщика – связанна с манипуляциями и контролем над представителями фауны. Включает в себя такие умения как, «Варг» - позволяет вселиться в разум животного, управлять его перемещениями и видеть, все что видит он. В основном используется для разведки местности через птиц.
«Погонщик» – привлекает или отпугивает животных, позволяя собирать их в стаи или обращать в бегство. «Кукловод» с помощью этого навыка можно подчинить волю животного, делая его на время фактически твоим питомцем. Правда, чем выше уровень животного, тем меньше шанс его подчинить. Существует конечно шмотки увеличивающий уровень контроля над существом, но они слишком редкие и дорогие. Я специально зашел на аук чтобы это проверить, в итоге там была лишь одна вещь, увеличивающая эту характеристику – перчатки на 100 левел.
Можно брать под контроль нескольких существ, но как всегда в таких ситуациях количество влияет на качество. Например, на 50 левеле я смогу взять под контроль десятку пятиуровневых зайцев, либо двух 25 уровневых волков или одного пятидесятиуровневого льва.
«Охотник», навык дает возможность создавать ловушки для животных. В основном используется в комбинации с «Варгом», чтоб поймать птицу для разведки, реже с «Кукловодом», чтоб подчинить себе волю животного. И разумеется такое умение не заменимо при соло каче.
Ветка Призыва – позволяет призвать одну из трех предложенных птиц: орла ворона или сову, с возможностью дальнейшего их развития. По сути ты получаешь крылатого пета с ограниченным функционалом. Эту ветку почти никто не открывает, экономя очки таланта, так как птицу всегда можно поймать с помощью ловушки. К тому же стоило это счастье целых два очка. Но все же не везде птички водятся, а с помощью того же «Варга», ветка Призыва делала из любого игрока неплохого разведчика.
Что касается тех, кто все же потратился на открытие ветки, то большинство выбирало орла поскольку у того была самая большая скорость полета, а зрение позволяло более детально рассмотреть объекты с высоты, так же можно открыть навык «Пикирование», что давало возможность нанесения разового урона противнику. Когда такая вот птичка клюнет тебя в затылок в разгаре боя, мало не покажется.
Некоторые отдавали предпочтение сове, ведь у нее было ночное зрение. Полезная штука, если ты наемник или в гильдии скаутов, ночью никто из лагеря носа не покажет, а пока все спят ты можешь лететь и разведывать местность.
И совсем не заслуженно все обходили стороной ворона. Для меня его превосходство над остальными было очевидно. Ворон, а точнее новокаледонский ворон, на равне с попугаем Кеа, являются самыми умными птицами в мире. Глупо было думать, что разработчики не учли этот факт. Поэтому для меня выбор был очевиден. У ворона имелось множество плюшек.