Леший (СИ) - Алиев Али. Страница 7

«Боевая ярость. Активное умение. Активируется только эмоциональным аспектом. Ярость вызывает сильный выброс адреналина, увеличивая вашу физическую силу и скорость. Так же делает вас неуязвимым к боли и ментальным атакам. Частое применение может привести к разрыву мышц и связок. Уровень умения повышается автоматически. Данный уровень – 1. Прогресс 32%.»

Вот те раз. Так это я тогда умение активировал. Ну что, для безвыходных ситуаций самое то. И если я понял правильно, уровень умения повышается с частотой его применения, а это очень и очень хорошо. Ладно, читаем журнал дальше.

«Вы получили уровень! Ваш уровень 1.»

«Вы получили уровень! Ваш уровень 2.»

«Вы получили уровень! Ваш уровень 5. Сила +1, ловкость +3, воля +1. Боевая ярость +17%»

«Поздравляем, вы победили врага, превышающего ваш уровень в 10 раз. Вы получаете достижение «Убийца великанов». При нанесении удара, вы с вероятностью в 1% можете убить противника, уровень которого ниже вашего на 3 и более.»

Даже не знаю. Вроде интересное умение, но что такое 1% в реальной жизни? У меня больше вероятности попасть в голову, убив одним выстрелом. А вот повышение характеристик должно быть полезно. Во всяком случае, посмотрим дальше.

«Поздравляем, вы получили достижение «Тугодум». Вы первый человек, достигший пятого уровня и не распределивший очков умений и параметров. Вы получаете умение «Передышка».

Осмотрел умения. Такого умения нет. Странно. Да и достижение какое-то обидное. Ну да ладно, читаем дальше, может и пойму что да как.

«Вы получили уровень! Ваш уровень 6»

Так, а это еще за что? Журнал послушно открывает подробности.

«Вы убили противника «Дикий заяц 6 уровня» получено 15 опыта»

«Вы убили противника «Косуля 8 уровня» получено 134 опыта»

«Вы получили уровень! Ваш уровень 6»

Вот оно как. Значит, эта система считает убийство обычных зверей. Понятно.

«Ваш питомец Жучка скончался»

«Вы получили уровень! Ваш уровень 7»

«Вы получили уровень! Ваш уровень 8»

«Вы получили уровень! Ваш уровень 15»

«Поздравляем, вы получаете достижение «Тугодум» второй степени. Умение «Передышка», получает второй уровень и трансформируется в умение «Стоп»

«Вы получили уровень! Ваш уровень 17. Ловкость +2, телосложение +1. Боевая ярость +15%»

«У вас появился новый питомец, Мишка»

Так, а вот это умение у меня в арсенале есть. Читаем.

«Стоп. Активное умение. Активация волей. Время останавливает для вас свое течение. Движения возможны, но очень медлительны. Уровень умения повышается автоматически. Время умения зависит от вашего параметра воля. Откат 60 минут. Данный уровень – 2. Прогресс – 0%.»

Мда… Разбираться во всем этом я чувствую, придется долго. Написано гладко, но вот что оно представляет на самом деле, это еще надо разобраться. Понятно, что автоматические умения качаются от использования.

«Вы получили уровень! Ваш уровень 18»

Вот и все. Все сообщения о том кого убил, я пропустил. Ладно, теперь надо разобраться, что мы имеем в итоге.

Параметры:

Сила - 9

Ловкость - 15

Выносливость - 10

Телосложение - 8

Интеллект - 6

Мудрость - 3

Воля – 18

Мда… Ничему меня жизнь не учит. Вон, какая мудрость низкая, да и интеллект далеко не ушел. Зато воля, какая высокая. Видимо это из-за того что я упрямый как баран. Ну да ладно. Основные мои параметры ловкость и воля. На счет ловкости еще вопрос, но вот волю надо качать. У меня как минимум одно умение уже на этом параметре основано. С другой стороны, может вообще ничего не трогать? Взять сначала третьего тугодума? Нет. Умение я могу прокачать. Просто чаще буду им пользоваться. Само вырастет, а если я, выйдя из города еще на пяток кошек нарвусь? Разорвут они меня, не задумываясь. А значит надо увеличивать параметры и брать новые умения. Кстати, что у меня со свободными очками.

«Свободные очки характеристик: 54»

«Свободные очки умений: 6»

Так-так. Получается, на каждом уровне дается 3очка характеристик, и одно очко умение за 3 уровня? Сейчас глянем в журнале. Ан нет. Характеристики действительно по три за уровень, а вот очки умения, раз в пять уровней 2 очка. Ну не страшно. Как минимум у меня уже 3 умения есть. Сейчас надо будет определиться с новыми умениями. В зависимости от этого и будем плясать по параметрам.

Окно умений открылось огромным списком умений. Так, стоп. Выбрать умения, основанные на воле. Первое же умение вогнало меня в ступор.

«Оратор – ваши обращения к толпе слушателей принимаются ими. Люди вникают в ваши слова и поступают так, как вы им советуете. Умение основано на параметре воля.»

Гласит короткое описание. Это что же получается. С таким вот умением можно запросто становиться темным властелином! Убедить всех, что ты бог, и собирать армию. Нет, это не ко мне. Я не могу так поступать с людьми. Бесчестно это.

Следующее умение привлекло мое внимание не меньше первого. «Аура угнетения» гласило название. Описание говорило о том, что монстры более низкого уровня, инстинктивно боятся со мной связываться и обходят стороной. Там было описано нехитрое вычисление, судя по которому выходило, что на первом уровне, умение воздействовало на монстров, уровнем на 50 ниже моего. Одна пятая от моей воли, так же снижало разницу между мной и монстрами. Но самым аппетитным было то, что умение пассивное, а значит, действует постоянно. Полезная штука, но толк от нее только уровне на сотом начнет чувствоваться. Да и не сделает ли оно меня еще большим изгоем среди людей? Как оно влияет на людей тут не написано.

А вот это кажется то, что надо.

«Контроль разума. Активное умение. Активируется волей. Позволяет взять под контроль существо на три минуты. Вероятность успешного применения зависит от параметра воля. Откат 5 минут. Уровень умения повышается автоматически.»

Беру. В неравной схватке точно даст небольшое преимущество. Смотрим дальше. «Паника» заставляет противником с меньшей волей разбежаться. Активное умение. Интересно, но посмотрим еще. «Оторопь» вот, еще одно интересное умение. Суть в том, что все противники, у кого воля ниже моей, не могут пошевелиться, время действия десять секунд. Либо до первой моей атаки. Откат девять минут. Откат конечно большой, но оно того стоит. Беру. Так, еще четыре очка умения. Читаем дальше. Прочитав все оставшиеся умения, остановился на одном. Оно мне сейчас важнее иных будет, хотя есть парочка интересных, но это потом. «Щит воли» тело окружает прозрачный щит. Прочность щита зависит от параметра воля. Время действия две минуты, откат пятнадцать минут. Беру. Все, с этим закончили. Теперь посмотрим на умения силы и ловкости. Нам ведь и атаковать как-то надо.

Сначала посмотрел по параметру ловкость. Заинтересовали два умения. Пассивное, «Реакция рыси» как звучит описание, реакция ускоряется, за счет упрочнения нервной системы. Насколько ускоряется не понятно, но в нынешних условиях, штука, безусловно, полезная. И второе умение «Третий глаз». Это умение оказалось активным, с автоматическим ростом. Что интересно, на первом уровне, оно улучшало зрение, как четкость, так и дальность. Но что будет дальше не известно. Вроде оптический прицел может заменить его, но тут я хочу сыграть на опережение. Обязательно у умения с таким названием и автоматическим ростом должно быть что-то вкусное. Значит, берем оба. В параметр выносливость я лезть не буду. Как минимум щит воли и регенерация у меня есть. А значит, глянем силу.

В умениях, основанных на силе, меня заинтересовало многое, однако становиться бойцом только ближнего боя я не собираюсь. Кроме того, оставшееся очко умения охладило пыл. На всякий случай, я все же взял умение «Рассечение». Это активное умение, уровень растет вручную, откат 10 секунд. Суть этого умения в том, что наносится вертикальный удар оружием сверху вниз. Сила удара увеличивается в два раза.

Так, теперь раскидаем параметры. Естественно, важнее всего нам воля. Доведем ее до отметки в 50.