Мирра (СИ) - Анонимов Алексей. Страница 11

Влад быстренько покидал зелья в инвентарь. Затем раскидал характеристики, как и прежде вкладываясь в Ловкость и Силу, а после открыл меню и перешел в раздел “Кости Судьбы”. У него скопилось одиннадцать попыток, и он собирался использовать их все. Влад не собирался тянуть резину и тратить попытки на более высоких уровнях. Выпавшие в награду предметы, очки опыта и золото дадут ему ощутимый толчок в развитии уже сегодня, а что будет завтра.... Об этом Влад и подумает завтра.

Нажав на выскочившую синюю иконку “Начать Игру”, в руках Влада материализовались четыре игральных кубика, вырезанных из сероватой кости, с намалеванными на боках черными точками от одной до шести. Правила игры были просты: бросаешь кубики, и чем больше выпадет сумма чисел, тем лучше получишь награду.

Можно же сжульничать, скажете вы. Как бы, не так! Нет, сжульничать-то, конечно, можно. Вот только система заметит любой обман и шулеру мало не покажется. Недельный, по игровому времени, бан на вход в игру, а также четырехдневный дебафф, снижающий на 50% получаемый опыт и деньги гарантирован.

Если же ситуация повторится, то время бана продлится до двух недель, а получаемый опыт и деньги снизятся на 70%. Что же касается третьего раза, то после него вход в игру заблокируется уже навсегда. Даже покупка новой капсулы не исправит ситуацию. Не видать шулеру Мирру как своих ушей.

Влад погонял кубики по ладони, дунул на счастье и бросил на расчищенную от снега землю:

17!

Иконка инвентаря засветилась. Влад в нетерпении полез проверять, что же он выиграл:

Мантия Огненного Демона

Тип: тканевый доспех, редкий

Магическая защита: 24

Интеллект: 4

Прочность: 30/30

Требуемый уровень: 5

- Черт! Вещичка хорошая, но не для меня. Ладно, бог с ним, выставлю после старта на аукцион.

Влад подхватил с земли кубики и бросил во второй раз:

21!

Учитывая, что максимально возможная комбинация составляет двадцать четыре, то выигрыш обещал быть стоящим. Так и произошло:

Неприступный Бастион

Тип: дополнительное оружие, уникальный

Шанс Блока: +20%

Физическая защита: 37

Магическая защита: 18

Сила: 8

Ловкость: -2

Прочность: 35/35

Требуемый уровень: 5

У Влада загорелись глаза:

- «Чую, за него можно выручить кучу денег».

Третья попытка в противовес прошлой получилась хуже некуда:

5!

Владу даже не дали экипировку. Все, что он получил за столь ничтожный результат - сто очков опыта.

- «Ну, хоть что-то», - утешал он себя.

Четвертая попытка:

17!

Иконка инвентаря засветилась также как лицо Влад, когда он открыл сумку и увидел, что получил:

Стальные Поножи Легионера

Тип: металлическая броня, редкий

Физическая защита: 25

Магическая защита: 24

Сила: 3

Прочность: 30/30

Требуемый уровень: 5

Лишь с четвертой попытки Владу удалось достать подходящий по классу предмет. Конечно, не совсем тот, который он хотел, но все-таки лучше, чем на нем сейчас.

Влад планировал одевать своего персонажа исключительно в кожаные доспехи. И дело тут не только в доминирующей характеристике Ловкость, но и в том, что кожаные доспехи, в отличие от металлических, не сковывали движений. Влад тренировался до изнеможения не для того, чтобы становиться ходячей “консервной банкой”. В кендо важнейшими элементами являются рефлексы и подвижность. Замерший противник - это мертвый противник. Да и Усталость набирается гораздо медленнее.

К тому же влияние характеристик носило еще и скрытый, хотя и вполне очевидный характер, не отображенный в свойствах персонажа. Как в основных, так и в дополнительных. Так, например, Сила увеличивала пробивную мощь атаки, игнорируя часть Физической защиты противника, Ловкость улучшала скорость атаки, Интеллект усиливал проникающую способность заклинаний, игнорируя часть Магической защиты, а Телосложение усиливало сопротивляемость к дебаффам.

К слову, о дополнительных характеристиках. У Влада они выглядели следующим образом:

Шанс Блока: 0,24%

Шанс Уклонения: 0,84%

Шанс нанесения критического удара: 2%

Сила атаки: +0%

Скорость активации умений: +0%

Влад с каждым новым уровнем распределял характеристики по два очка в Силу и три в Ловкость. Почему не наоборот или, вообще, все пять в Силу? Мечник он или кто?! Влад решил так потому, что, ко всему вышеперечисленному, с Атакой, благодаря масштабирующемуся оружию, у него проблем не должно возникнуть.

Ловкость же увеличивает Рефлексы, которые потребуются ему для использования скоростных умений ближнего боя, а также шанс Уворота, который растет в два раза быстрее, чем Блока. Когда Влад посчитает, что Ярости и урона от [Джихибукай Ши] уже достаточно, то начнет вкладывать все доступные характеристики только в Ловкость. Ну, или заменит те два очка Силы Телосложением, если возникнут проблемы с переносимым весом или нехваткой Выносливости для активации умений. Но такой вариант вряд ли возможен.

Что же до Силы, которая в соотношении 100 к 1 увеличивает процент Блока, то ее эффективнее прокачивать игроку с одноручным оружием и щитом. Ну, или чистому дамагеру, заточенному на максимальный урон с двуручным оружием, но при этом уповающем лишь на защиту. К тому же, Уклонение лучше Блока еще и тем, что не снижает прочность экипировки. Небольшой, но все-таки плюс.

Пятый бросок принес Владу комбинацию на сумму девятнадцать балов, за что он получил одну золотую монету. Казалось бы, за такой высокий результат могли дать редкую, а то и уникальную экипировку.Но Владу так было даже лучше. Пока в Мирре нет игроков, если выпадет ненужная экипировка, то она будет висеть мертвым грузом. Деньгам же всегда можно найти достойное применение. Ну там, купить зельев побольше или книгу умений со [Стремительным Прорывом], увеличивающим скорость передвижения персонажа на 100% сроком на две с половиной секунды. Или, вообще, накопить еще четыре золотых и создать гильдию.

Как ведь в пословице говорится: кто первый, того и тапки? Игровые сообщества только войдут в игру и начнут всем миром собирать деньги на создание гильдий, а Влад уже тут как тут. Через пару дней, чтобы не светиться перед остальными своим уровнем, он бы начал вербовать игроков в свою гильдию и дело в шляпе.

Для игрока в Мирре вступление в гильдию чуть ли не необходимость. И дело тут не только в гильдейских баффах или включении в состав конст-пати. Рейды, крупномасштабные ивенты и гильдейские баталии - все эти прелести игры недоступны для одиночек. Да и вышитая на плаще эмблема гильдии дает неплохую защиту от ПКшников. Убийцы игроков - те еще сволочи, но не дураки. Они не станут связываться с сильной гильдией. Потом проблем не оберешься.

Шестой бросок и опять мимо кассы. Выбросив в сумме шесть балов, Влад получил сто двадцать пять очков опыта. Седьмой бросок недалеко ушел от предыдущего результата: восемь балов и инвентарь пополнился тридцатью серебряными монетами. Восьмой и девятый броски выдали один и тот же результат, но с разными комбинациями - шестнадцать. И вот тут Владу подфартило, так подфартило. Сразу два редких предмета и оба как под него делались:

Штаны Ловкача

Тип: кожаная броня, редкий

Физическая защита: 28

Магическая защита: 13

Ловкость: 4

Прочность: 30/30

Требуемый уровень: 5

Наручи Ветряного Дракона

Тип: кожаная броня, редкий

Физическая защита: 25

Магическая защита: 12

Ловкость: 3

Прочность: 30/30

Требуемый уровень: 5

Но на этом удача Влада иссякла. Три последующих броска принесли ему сто пятьдесят единиц опыта и сорок пять серебряных монет. Из надетой на нем экипировки осталось поменять [Куртку Темной Ночи] и [Перчатки Прирожденного Убийцы]. Они хоть и были необычного качества, но предназначались для игроков первого уровня и потому давали лишь незначительную прибавку к защитам.

Также на нем мертвым грузом висели четыре стартовых шмотки для воина, от которых, по сути, вообще никакого толку. Они введены в игру только для того, чтобы игроки не ходили в одних набедренных повязках или, если персонаж женского пола, то еще и с куском белой матерчатой ткани, прикрывающим грудь.