Мирра (СИ) - Анонимов Алексей. Страница 28

Раньше на тренировочном поле новобранцы из числа НИПов тренировались сутками напролет, а со стартом игры их место заняли бы игроки, которые никогда прежде не держали в руках меч или не стреляли из лука. В реальном мире подобные навыки не актуальны, но в Мирре без них никуда. Однако сейчас там было шаром покати. Тренируйся, не хочу.

Влад остановился напротив ближайшего манекена и достал из ножен катану. Вжикнула сталь и безукоризненно заточенное лезвие угрожающе блеснуло в лунном свете. Вертикальный режущий удар, выход за спину манекена и добивающий. Раз за разом повторяя одни и те же движения, следующие пять часов Влад как заведенный махал клинком, прерываясь лишь для того, чтобы утолить жажду или восстановить Усталость.

Скорость, точность и сотни, если не тысячи часов практики - вот ключ к созданию собственного, единственного и неповторимого умения. Для этого требуется недюжинное упорство и выдержка, но в случае успеха, все страдания окупятся сполна.

В какой-то момент, когда вода во фляге закончилась, Влад отправился в город к фонтану, чтобы пополнить запасы и вернутьсяк прерванным тренировкам. Было еще довольно темно, и он не заметил, когда проходил через главные ворота, что воронки, оставленные после ударов молний, пропали. Да и внушительной трещины на крепостной стене как не бывало. Холдраг медленно восстанавливался после постигшего город по воле богини природного катаклизма.

Влад заметил изменения лишь тогда, когда добрался до фонтана. Мог бы и раньше, но голова была занята совершенно другими вещами. Какими именно? Да не все ли равно?! В общем, когда Влад добрался до фонтана, то откупорил флягу и наклонился, чтобы набрать воды, и тут увидел на водной глади отражение ратуши.

- «Но как? Она же была разрушена», - промелькнула в сознании будоражащая мысль.

Он обернулся, чтобы удостовериться, что ему не показалось, и заулыбался как умалишенный. Сгоревшая и впоследствии обрушившаяся ратуша стояла целой и невредимой. Разве что....

- «Мне кажется, или раньше ратуша находилась чуть левее и слегка выпирала относительно рядом стоящих зданий?».

Владу не показалось. Надежда не только восстанавливала город, который сама же разрушила, но и параллельно перестраивала его. За прошедшие четыре часа Холдраг вместе с жителями восстал из пепла. Однако, то тут, то там Влад замечал изменения. Некоторые были незначительными, вроде сдвинувшихся строений или появления забулдыги, мирно спящего близ таверны, а вот другие откровенно шокировали.

Взять хотя бы стойло для верховых животных или же просто ездовых маунтов. Там, достигнув сорокового уровня и заплатив энное количество золота, можно приобрести себе ездового маунта. Причем, выбор был довольно велик: начиная от скакунов, различного окраса и характеристик, и заканчивая грифонами, вивернами и дракончиками. Не драконами, страшными и ужасными, а именно симпатичными дракончиками. Размерами примерно с бычка.

Но и цены, конечно, кусались. Так, чтобы купить себе самого дешевого ездового дракончика, Владу пришлось бы заплатить за него десять тысяч золотых монет. Дорогое удовольствие.

- А вот ты очень даже ничего. Да и цена приемлемая. Ты ведь меня дождешься, да? - улыбался Влад, с разрешения торговца поглаживая под клювом белоснежного грифона, стоимостью всего-то две тысячи золотых монет.

Появились и другие примечательные постройки, которых Влад прежде не встречал в Холдраге. Например, дома с НИПами, которые за скромную плату обучат игрока азам выбранной профессии. Даже специального задания выполнять не требовалось. Плати гроши и изучай. Раньше профессию можно было получить только так же, как и умения. То есть купить книгу и изучить. Однако стоили они как чугунный мост.  Для сравнения - книга с профессией [Оружейных дел мастер] стоила сто золотых монет, [Мастер по броне] - полторы, а самая дорогая [Алхимия и Зельеварение] - пятьсот мер презренного металла.

Среди прочего можно отметить и другие произошедшие в Мирре изменения, после того, как над ней поработала Надежда. Но не в плане строительства новых зданий или сотворения НИПов, а в самой специфике игры. Вот, например, как теперь выглядело описание катаны Влада:

Джихибукай Ши (Масштабирующий Ранг)

Тип: оружие

Атака: 13-29

Сила: 6

Ловкость: 24

Телосложение: 13

30% шанс вызвать Кровотечение, наносящее противнику урон в размере 15% от Атаки персонажа каждые 5 секунд в течение 20 секунд.

С каждой смертью противника повышается шанс нанесения критического удара на 2%, но не более чем на 30%. Эффект обнуляется каждые 30 минут.

Прочность: 100/100

Требуемый уровень: нет

Андрей предупреждал Влада, что Надежда может забрать у него оружие. Но этого не только не произошло, у [Джихибукай Ши] увеличились Атака, характеристики и даже свойства. Одна беда, появился параметр Прочности. Хотя свойства, скорее всего, дальше расти не будут. Они останутся такими, как сейчас навсегда. Впрочем, изменения произошли не только в [Джихибукай Ши], но и во всей остальной экипировке. Теперь характеристики Влада выглядели следующим образом:

Имя персонажа: Бесславный Мечник

Класс персонажа: Воин

Известность: 48

Гильдия: нет

Уровень: 8

Опыт: 5000/7500

Здоровье:  145/145

Усталость: 0/100

Атака: 16,7-32,7

Защита: 147

Сила: 37

Ловкость: 94

Интеллект: 10

Телосложение: 24

Ярость: 37/37

Рефлексы: 94/94

Энергия: 10/10

Выносливость: 24/24

А так выглядели дополнительные свойства персонажа:

Шанс Блока: 0,74%

Шанс Уклонения: 4,38%

Сопротивление магии: 0%

Шанс нанесения критического удара: 5%

Шанс сопротивления критическому удару: 0%

Сила атаки: +6,1%

Скорость активации умений: +0%

Как видно, Жизнь теперь называется Здоровьем. Физическая защита превратилась в Защиту, а Магическая защита, как таковая, пропала. На смену ей пришел параметр Сопротивление магии, который существенно усилит будущих магов. К тому же, помимо нанесения, добавился еще и шанс сопротивления критическому удару.

А еще, что немало важно, ранее нигде не отображенная Известность, теперь стояла во главе списка характеристик персонажа. Влад вообще считал Известность, чуть ли не самой важной характеристикой. Ведь она влияла на шанс выпадения ценного лута и увеличивала вероятность заточки экипировки. Вот лишь немногое из того, что Влад успел обнаружить за то время, пока отстраивался город и в ярком свете огней повсеместно возрождались НИПы. Как старые, так и новые.

К слову о НИПах. С появлением Надежды они стали вести себя более человечно. Их речь, мимика и жесты перешли на новый уровень, следующую ступень эволюции. Так, оскорбив кого-нибудь из них словом или делом, можно заработать понижение репутации или, того хуже - превратить в своего заклятого врага, который будет строить козни или может даже убить незадачливого игрока.

Но об этом он узнает после. Сейчас же Влад даже затруднялся ответить на вопрос: смог бы он отличить НИПа от игрока, если бы у того над головой не висела опознавательная надпись, вроде НИП “Хозяин бакалейной лавки Торсвик Банстил”.

Влад уже собирался выйти за пределы Холдрага и посмотреть, что изменилось там, снаружи. Но, не дойдя до ворот считанных метров, вдруг резко остановился и, развернувшись, пошел в обратном направлении.

Три минуты неторопливой ходьбы и вот Влад стоит у порога непримечательного бревенчатого домика с развешенными на балках мансарды связками сушеных трав и кореньев. Внутри запах стоял такой, что хоть стой, хоть падай.

Дом, которого прежде здесь и в помине не было, принадлежал новоявленному мастеру-алхимику, милой, прямо божий одуванчик, старушке с огромной родинкой на носу по имени Марктана Олуна.

После кратного разговора и скромной платы в размере тридцати серебряных монет, Влад стал первым игроком в Мирре, кто получил профессию [Алхимия и Зельеварение], а также рецепты создания [Базового Зелья Здоровья], [Базового Зелья Берсеркера] и [Базового Зелья Магической Концентрации], автоматически помещенных в книгу рецептов.