Удар. Мир Теллы (СИ) - Борн Иван. Страница 30
Вам присуща новая Черта: Харизма. Уровень – 1. Ты можешь приглашать в группу 2 свободных Теллы. Твоя группа может состоять из 3 свободных включая тебя.
- Это редкость! Гордись этим! – Бо взмахнул ароматными палочками, - А теперь начнём ритуал.
То, что было потом, напоминало короткое наркотическое опьянение – реальность с Бо в центре стала напоминать лёгкую галлюцинацию – все стало казаться нереальным. Наверняка в этот момент, капсула по-особому воздействовала на моё, лежащее в ней тело.
-Ту-ду-ду-ду! Ту-ду-ду-ду! – Фанфары звучат, в теле ощущение лёгкости и эйфории. Уровень? Уровень! Уровень!!! О, это прекрасно. Неожиданно, а оттого вдвойне приятно. Все игровые разработчики постоянно находились на грани использования опасных медицинских технологий. Так как игровая капсула имеет возможность воздействовать на тело игрока, она может вызывать зависимость медикаментозными методами. Ведь чего проще, давать игроку уровень за уровнем до бесконечности, стимулируя оплату нахождения в игре, эйфорией и удовольствием от их получения. Эта опасность давно известная, игровая индустрия давным-давно прошла через запреты капсул, контроль за разработкой игр и игровым процессом, со стороны различного рода управляющих реальным миром организаций. Были выработаны меры, приняты ограничения на воздействие капсулы, но вот такие моменты, да, очень приятные моменты, каждый раз заставляют меня задуматься, а не играю ли я просто, чтобы заторчать от левел-апа. В Телле все оказалось сделано на 5 баллов – я получил максимальное эйфорическое воздействие. Мне есть с чем сравнить, это действительно максимальное воздействие, которое по всем стандартам можно проводить достаточно редко. Нескоро я получу новый уровень. Очень нескоро.
Вы получили новый уровень! Уровень - 1. Вам доступно системное меню персонажа.
Вам присуща новая Черта: Регенерация духа. Дух органически регенерирует. Ваше здоровье и магия не смогут органически регенерировать.
Вам доступно новое умение духа. Тяга к Жизни. Уровень умения - 1. Фракционное: Хаос. Исцеление. Пассивное. В случайном порядке наделяет тебя самого или твоего союзника мистическим зарядом жизни, который незначительно улучшает эффективность исцеления цели, наделённой таким зарядом. Количество зарядов, которым можно наделить одну цель зависит от влияния Жизни. Если тот, кто наделён зарядом, получает значительный урон, заряд жизни исчерпывает себя, исцеляя цель на величину, которая зависит от удачного воздействия в процентах от твоего максимального здоровья с частотой, которая зависит от твоих эмоций. Затраты на каждое срабатывание будут расти с каждым уровнем умения, и зависят от твоей интуиции.
Какое сложное умение! Я даже описание первого раза не понял. Потом проверим, как оно будет работать. Интересно, это готовое умение, которое было заранее предусмотрено в игре, или его сочинили какие-нибудь скрипты, учитывая мои пожелания. А что? В принципе, такое вполне может быть, а значит умения могут быть целиком индивидуальны и действительно отличать игроков друг от друга. Обязательно нужно будет выяснить, повторяются ли умения от игрока к игроку, или в игре будет встречаться бесконечно широкий их набор.
Но как же хочется поглядеть на системное меню – давай-ка откроем, давай-ка посмотрим. Я, стараясь приземлиться после прогулки в небеса от левел-апа, сосредоточился на иконке минотавра около таймера.
Удар. МинотаврУровень - 1. Приятно посмотреть на себя со стороны. Красавец, только оборванец. Особенно добавляли впечатление какой-то бомжеватости рваная накидка и ленточка с торчащими нитками, повязанная на лбу. Эстетика внешнего вида сейчас меня не интересует. Посмотрим, что там дальше.
Активное звание – Победитель Турнира Трёх Храмов.
Достижения: Главное не победа, а участие.
Эту косметику с видного места мы уберём, достижения можно и отдельно посмотреть, если заинтересует. Перечня не выполненных достижений тут нет, а выполненные – это уже история. Бонусов за достижение не видно, поэтому в топку их. Я переместил вкладочки званий и достижений в самый низ системного разворота.
Основные характеристики: Вам доступно 10 очков развития основных характеристик. Вам необходимо распределить очки основных характеристик.
Выносливость – 1. Подсказка. Выносливость увеличивает Ваше здоровье. Развивая выносливость, вы повышаете вашу Жизненную силу и Активность.
Выдержка – 1. Подсказка. Выдержка увеличивает Ваш дух. Развивая выдержку, вы насаждаете Порядок и сеете Хаос.
Спирит – 1. Подсказка. Спирит увеличивает Вашу ману. Развивая спирит, вы сливаетесь со Стихиями и познаете Мистику.
Для дальнейшего развития, распределите очки развития пропорционально.
Ни много ни мало – аж целых три характеристики. И выбора особого у меня нет, максимум в Выносливость, потому что от объёма здоровья зависят оба моих пассивных исцеления. Я буду делать очень жирного имбу, раз так вот вышло.
Все десять очков в Выносливость. Та-да-дам! Не вышло. Шесть очков и надпись.
Развитие Тела, Духа и Магии должно происходить гармонично. Распределите очки развития пропорционально.
Разработчик повесили блок, на вкачивание всего в один стат. Похоже жирный имба-минотавр будет чуть менее жирным, чем мог бы быть. Ну, тогда остальное в Выдержку – объем духа тоже важен. На ману забьём большой болт, не нужна мне мана.
Опять не вышло. Три очка из четырёх ушло куда нужно, последнее очко ни в Выносливость, ни в Выдержку вложить не получилось. Ну, пусть идёт в Спирит, по остаточному принципу. Вот что значит гармонично: если я на каждом уровне буду получать десять очков, то в самую ненужную характеристику хоть одно очко придётся да положить. Это не случайно – наверное, он там пригодится каждому игроку, иначе смысла нет в этом ограничении.
Скорее всего, это защита от дурака. Очевидно, однобокое развитие персонажа нежелательно разработчикам. Два вывода: или однобокий одностатовый персонаж не сможет стать имбой, а значит, разработчики уберегают игроков от дальнейшего разочарования, или система развития персонажа сложнее, чем кажется отсюда, с первого уровня, и разработчики заботятся о том, чтобы игрок полноценно её освоил.
Вы распределили основные характеристики. Вам доступны очки развития характеристик Тела, Духа и Магии. Вам необходимо распределить очки развития.
Выносливость – 7. Вам доступно 70 очков развития характеристик Тела.
Выдержка – 4. Вам доступно 40 очков развития характеристик Духа.
Спирит – 2. Вам доступно 20 очков развития характеристик Магии.
Для дальнейшего развития, распределите очки развития пропорционально.
Оба-на! Да это ещё не все. Уровень даёт не только объем ресурса, а и более подробное развитие. А я уже приуныл… Посмотрим, что там ещё за характеристики. И начнём с Магии, как самой бесполезной, цена ошибки будет не так страшна, если выяснится, что это развитие невозможно откатить назад. Хотя это вряд ли… В современных играх неправильную прокачку всегда можно переделать, давно прошли те времена, когда игры заманивали игроков тысячами разных персонажей и собирали деньги за их ускоренную прокачку. С точки зрения бизнеса оказалось долговременно выгоднее постоянное изменение и улучшение одного своего персонажа каждым игроком. Когда на то, чтобы из воина стать магом, требуется пара месяцев, многие с удовольствием платят за перестановку характеристик деньгами или временем.