Удар. Мир Теллы (СИ) - Борн Иван. Страница 35
Решено, ищу картографа, полностью исследую зону, проверяю, будет ли приз, и только потом ухожу из стартовой локации.
- Напоследок, Удар, я хочу похвалить тебя за честность. Я помню, что у тебя остался тот помидорчик, что не съел мошенник Азу. Я знаю, как все послушники мечтают съесть хотя бы один. Ты тоже мечтал об этом долгие три года учёбы, но когда он попал тебе в руки, ты не воспользовался этой возможностью, а угостил моим помидором своего друга. Ты настоящий друг.
Вам присуща новая черта: Еда для друзей. Уровень – 1. Собственноручно приготовленная еда, которой вы угощаете друзей, даёт на незначительно больший эффект.
- А тебя я напоследок угощу сам! – и он протянул мне помидор. Самый щедрый нпс, из встретившихся мне. Хоть не уходи от него – вдруг ещё что-нибудь подарит.
Но уйти пришлось. Игровое время ценная вещь, я покинул кабинет, как только удостоверился, что от дальнейшего разговора с этим щедрейшим нпс мне больше ничего не перепадёт. И отправился я на плац, с твёрдым намерением испробовать на манекене усиленный, после распределения очков полученных за левел-ап, Удар Духа. Основной вопрос, который меня интересовал, сколько раз подряд я могу врезать Ударом Духа, пока не кончится мой дух. Второй вопрос – когда я солью весь дух, за какое время он отрегенится.
На плацу меня ждал жуткий облом. Как только Удар Духа влетел в манекен, манекен разлетелся на мелкие щепки. Усиление атакующего умения, которое я предполагал сделать основным, было налицо. А вот проверить сколько раз подряд я могу зажечь, не получится, нужен манекен покрепче.
Я заглянул в тренировочный зал. Наставник Махагаур спал пьяный на своём коврике. План как-нибудь разжиться у него ещё куском латного доспеха, разбился о суровую реальность. Арсенал был закрыт, к травнику я уже не пошёл. Игра намекала мне, что дела мои в Храме Духа закончены и пришла пора двигаться дальше.
Я вышел из ворот храма и пошёл к арене. Нужно было встретиться с Айсом и посмотреть, что там за торговцев он рекламировал. Арена оказалась больше, чем казалась изнутри. Пока я обходил её по наружному периметру, её опоясывала широкая мощёная дорога, вместо того, чтобы разглядывать барельефы, я разглядывал карту.
Обычно, карта игрока в современных играх представляет собой неизвестность покрытую пеленой. Когда игрок попадает в какую-либо ключевую точку локации, пелена рассеивается, и часть карты становится доступна для обозрения. Это особенность открытия неизвестных место повелась с незапамятных времён. Я также сталкивался с тем, что карту приходилось покупать по частям, выполнять квесты на открытие карты. Я встречал игры, где пелена рассеивалась только в тех местах, где игрок непосредственно побывал, в них карты выглядели как лист бумаги, исчёрканный карандашом, вследствие хаотичных передвижений игрока. Ещё я играл в игры, где карта открывалась решением головоломок или прохождением определённых сценариев.
В этой игре карта была открыта, но не подробна. Вместо обычной пелены была общая карта местности. Хотя я побывал на арене, арена не отобразилась на карте в таких подробностях, как Храм Духа. Эта картография не так проста, как кажется.
За ареной, с противоположной от храмов стороны, располагалась площадь. Тут было на что посмотреть. Я прошёл вдоль стены арены до самого входа – широких ворот, которые охраняла стража – минотавры с широкими ятаганами в форме, белый верх, красный низ.
- Уважаемые стражи, - обратился я к ним. В большинстве игр, нпс стражникам вменяется функция ориентировки игроков на местности и функция элементарной помощи. Эти стражники оказались для декорации, ни один из них мне не ответил. Морды у них при этом были презрительные.
От этих ворот перпендикулярно арене уходил мощёный красивым цветным камнем тракт, который метров через восемьдесят упирался в небесного цвета обелиск. Обелиск являлся условным центром большой площади, по периметру которой стояли цветастые палатки, вероятно, те самые магазинчики. Вокруг тракта были разбиты клумбы, на аккуратно обмощенных участках земли росли молодые деревья, порхали бабочки и пели птицы. Солнышко, небо, приятно пахнет травами – с этой стороны арены располагалась аккуратно созданная идиллия.
Передо мной стояла задача проверить свои атакующие возможности. Так как я предположил, что на арене может оказаться манекен покрепче, я попытался туда пройти.
- Турнир закончен, чухонец! – как грубо. Минотавр страж толчком ладони отшвырнул меня метров на пять. Нахлынула лёгкая слабость – урод снял мне около трети здоровья. Учитывая, что у меня максимально возможное на первом уровне здоровья, кого другого он вообще отправил бы в нокдаун. Жёстко. Это предупреждение – не становиться страже поперёк, убьёт и не заметит, он рукой меня толкнул, а не ятаганом своим ударил.
Частая стратегия раскачки в плохо продуманных, а особенно бесплатных виртуальных играх, заключалась в том, чтобы получать опыт за убийство превосходящих по уровню мобов. По факту, удобными мишенями зачастую становились стражи городов, особенно если на них накладывались дурацкие ограничения не вредить игрокам. В этой игре стражи были настоящие, нарушителя могут и прихлопнуть.
- Эй, дьюд! Эй. Как там тебя… Удар! Подойди, пожалуйста, пожалуйста.
Кто это там стонет?
За декоративными кустиками на травке лежал маленький чёрный минотавр, я его, честно говоря, не сразу заметил. Он был реально весь чёрный, за хлипкими ветками вообще непонятно было что это минотавр, пока он не зашевелился и не начал сипеть.
Дарк – имя точно выбрал сам. Как ещё назвать полностью чёрное тело. Именно так. У меня входит в привычку оценивать игроков по имени. Толковые игроки, по-моему, должны укладываться в стартовые полчаса. Хотя… Я то сам успел только на последних секундах.
Аура Дарка была полностью прозрачна.
- Что, черныш, от стражи выхватил?
- Дьюд, добей.
- Ага, а потом меня вот эта стража добьёт. И буду я валяться, прям как ты.
- Умный. А я вот ступил. Добил.
- Они, наверное, до смерти не бьют. Смотрю ауру - дух то у тебя цел.
- Реген. Сил нет ползти. Слабость. Пойди, купи эликсир. Верну.
- Ага, вернёшь… Если когда-нибудь встретимся.
- Фак. Помоги, ну? Загибаюсь.
- Услуга за услугу, Дарк.
- Сделаю, что скажешь. Эликсир быстрее тащи.
Не в моих правилах издеваться над людьми. Этот игрок попал в неприятную историю. Перетерпев слабость с полным духом, но без здоровья, он мог бы добраться до торговца. Бывают, конечно, индивидуальные особенности организма, излишняя чувствительность на воздействие капсулы того или иного рода, неправильные настройки операционной системы капсулы, всякое может быть – этот парень мог чувствовать себя не в пример хуже меня от полной потери своего здоровья. Я ему, конечно, помогу, может и он мне поможет. Мне эта помощь ничего стоить не будет, а вот эликсир мне ему купить не за что, денег нет.
Я нагнулся и взял его за плечо.
- Идём вместе?
- Не могу идти. Слабость.
- Просто ответь «идём». Так надо. Ещё раз. Идём вместе?
- Идём, – исполнил он инструкцию. Я внимательно наблюдал за своей аурой и его аурой, засек таймер. Его здоровье полностью восстановилось за семнадцать секунд. Ни хрена себе скорость!
- Дарк, Ты первого уровня? Ты очки развития распределял?
- Как хорошо! Ты настоящий волшебник, дьюд. Ясное дело, уровень апнул, очки раскидал.
- Сколько у тебя здоровья?
- Я здоровье не раскачивал – минимум, двести. Я раскачал дух и ману.
Понятно. Не такая уж и скорость. Двести единиц за семнадцать секунд, это одиннадцать единиц в секунду. А восстанавливало здоровье ему крупными рывками, аура меняла цвет не постепенно, а резко. Значит не одиннадцать в секунду, а тридцать в три секунды или сорок в четыре. То есть одним срабатыванием ему поднимало одну пятую - одну четвертую его общего здоровья. Вот зачем нужно развивать частоту срабатывания, чтобы отхил был более плавным. Одиннадцать единиц отхила раз в секунду значительно лучше сорока единиц раз в четыре секунды – за четыре секунды в бою мало ли что может произойти, я например четыре раза успею применить Удар Духа, как я думаю.