Удар. Мир Теллы (СИ) - Борн Иван. Страница 7
- Не-не-не. Наелся. Пусть будет Хаос. Вы меня сориентировали, спасибо.
- Только что-то ты не туда сориентировался, куда тебя ориентировали)). Сбоит ориентировка у тебя, ха-ха.
Картинка расцвела. Змея с человеческим телом держит пару мечей. Голубой и изящный метросексуал с трезубцем. Козлоногий коротыш лупасит кулаками манекен. Девушка, необычной красоты сгорает в огне и встаёт из углей…
- Ребята, по-моему, опять промашка. Хаос оказался экзотикой. На выбор дают тритонов, фениксов, ящеров, нагов, сатиров, минотавров, ракшасов и гноллов.
- Гноллов?
- Гиеноголовые люди. Морды человеческие, хитрые такие, зубастые.
- Одни зверолюди. Если они страшные внешне, то не годятся. Рекламной картинки не будет. Говорили тебе – бери Порядок. Там наверняка – люди как люди, наверняка паладины, ха-ха.
- Все симпатичные, Лица почти человеческие. Женщины-звери - просто полный улет. Экзотично выглядят, но по-человечески. Дизайнеры постарались. Очень круто. Времени кстати осталось двадцать две минуты. Я бы поторопился! Кого брать? Или вернуться?
- Опоздаешь, получишь женского персонажа по закону подлости, ха-ха. Кто там посимпатичнее? Что там в описаниях?
- Невероятная разрушительная сила тут в описаниях. Разрушение и уничтожение. Гибкость и изменчивость духа. Из этих зверемужиков круче всех выглядят ракшасы – львиная грива, кошачьи глаза, минотавры – нос такой здоровый челюсть квадратная, рога такие солидные, фениксы – примерно как огненные эльфы…
- Эльфов не надо.
- Гноллы симпатичные. Знаешь такое обаяние обмана. Хитрые лица, улыбочки такие нагловатые. Нагов не хочу – у них хвост, вдруг там что-то будет с реалистичной физикой при управлении, к хвосту не привыкнешь так вдруг. Голубого тритона тоже не предлагайте.
- Большие из них кто?
- Относительно большими выглядят минотавры и ящеры.
- Бери кого-то из них. Мы считаем, что разрушительная сила должна получать бонус от размера. Это весьма вероятно. Размер явно в игре не просто так.
- Тогда минотавра. У ящеров мимика отсутствует в роликах. Общаться будет трудно. У минотавров живое такое лицо, вроде.
Я сосредоточился на ролике, где чёрный минотавр виртуозно сбивал огромным кнутом летающих вокруг него бабочек.
- Эй, - я даже вздрогнул, когда минотавр вдруг посмотрел мне прямо в глаза и спросил глубоким басом – ты кто? Мальчик или девочка?
- Мальчик, - я впервые услышал в игре свой голос, скорее даже, свистящий шёпот.
- Хорошо, мальчик – минотавр по-доброму улыбнулся мне. – Ты можешь вырасти великим воином, сильным магом или подвижником духа. Кем бы ты хотел вырасти?
- Это что - испытание? – как опытный игрок, я знал, что в играх, где нпс управляется искусственным интеллектом, не стоит спешить определённо отвечать на их вопросы. Иногда можно выжать из ситуации больше, если уклоняться от ответа или отвечать вопросом на вопрос.
- Нет. Это предназначение. Хочешь выбрать своё предназначение сам или выберу я?
-Так, ребята, я выбрал минотавра и нужно делать следующий выбор – кем я хочу вырасти – великим воином, сильным магом или подвижником духа?
- Рекомендуем, выбрать подвижника духа. Ты же говорил, что хаос наделяет гибким и изменчивым духом. Если выбор Хаоса и выбор Минотавра не связаны между собой, ты можешь получить синергетический бонус. Также, возможно, минотавр не подходит, для того чтобы делать мага. Сильный маг это как-то слабее звучит, чем великий воин и уж точно подвижник духа.
- Я хочу вырасти настоящим подвижником духа, мудрейший, - польстил я минотавру.
- Ну что ж, тогда твоё врождённое активное умение будет умением духа, ты сможешь выбрать его, прикоснувшись к стене предков. Предки наделят тебя также, одним пассивным умением для тела и одним пассивным магическим умением. Предков у тебя было много, среди них было много настоящих героев. Каждый из них может что-то дать тебе. Хорошо подумай, что тебе взять, ведь врождённые умения одни их самых сильных в этом мире. Теперь иди и будь силен духом.
Я повернулся, стена стояла в десяти шагах и казалась необъятной.
- Ребята, выбрав подвижника, я получил возможность взять активное умение духа. Также дадут два пассивных. Нужно прикоснуться к стене предков.
- Не трогай только ничего, не рассмотрев хорошо. Возьмёшь ещё какую-нибудь хрень. Выбор на стене напоминает старый Эверласт. Бум говорит, в Эверласте статуи стояли перед стеной и символизировали направления магии, из которой на стене можно было взять умения.
- И тут стоят какие- то столбики.
Я подошёл к ближайшему, на уровне пояса его венчала статуэтка мужчины. Над головой у него поблескивал нимб, вокруг туловища клубился лёгкий туман. Как только я осторожно протянул к нему свою прозрачную руку, стена напротив засветилась. На каждом кирпичике появилась святящаяся пиктограмма. Я присмотрелся…
- Ребята, статуэтка, похоже, символизирует развитый дух – мужик как мужик, но у него нимб над головой и он стоит в тумане. На стене засветились множество картинок. Это навыки. Читать трудно, чтобы понять название навыка нужно долго держать внимание на картинке, а осталось восемнадцать минут. Выбор важный – нпс сказал врождённые навыки одни из самых сильных в игре. Я читаю навыки, вы помогаете выбирать.
- Символ бесконечности
- Турбуленция
- Туманное море
- Развенчание
- Удар, это ни о чем не говорит. Наши догадки разнятся. Туманное море – наверное, аое атака, эту догадку почти все поддержали. Выбор наугад. Описания нет?
- Описания нет. Может, минуту надо на кирпич пялиться - тогда будет. Не знаю. Диффузия.
- Пустотный крик
- Турбуленция.
- Ты не ошибся? Они повторяются?
- Да это другой кирпич. Похоже, только кажется, что навыков много, а на самом деле выбор жёстко ограничен. Наверное, все умения сильные. Может взять наугад?
- Читай дальше. Может, что-то найдём. Мы думаем, что сэкономили время на выборе фракции.
- Молот пустоты.
- Вот хорошее умение. Если не найдёшь получше - бери его. Не понятно в одиночную цель бьёт этот молот или это аое атака по области. Мы считаем, что тебе лучше брать что-то в соло-цель.
- Большая разница.
- Надеюсь это название умения, ха-ха. Или ты тратишь время впустую?
- Символ пустоты.
- Очередной символ. Вероятно это краткосрочные бафы. Непонятно чего.
- Усмирение духа.
- Удар духа. Ух ты, вот это мне нравится.
- Ясное дело. Бери его. Все разом закричали, ха-ха. Это соло цель с огромной вероятностью. Мы так думаем, большинство. А молот, наверное, был аое-версия. Лучше соло, больше ситуаций для применения в любой игре. Удар бери удар, ха-ха.
Я протянул руку и коснулся нужного кирпичика. Как будто взял в руку светлячка. Стена с умениями духа погасла. Зато слева загорелся другой участок стены – статуэтка напротив изображала культуриста-бодибилдера в превосходной степени.
Вам доступно новое умение духа Удар духа. Уровень умения - 1. Врожденное. Атака. Активное. Мгновенное. Инстинктивно ты будешь наносить огромный урон духу и телу противника, в зависимости от присутствия удачи. Если дух или тело твоего противника ослабнет, то удар нанесет общий урон. Расстояние, на которое ты сможешь нанести удар, зависит от твоей искусности. Требует сосредоточения на цели. Затраты на этот удар будут увеличиваться за каждый уровень умения и зависят от изящества твоего духа.
- Ребята слушайте, что я получил, - зачитал описание – сейчас нужно выбирать пассивные умения.
- Зачитывай. Из описания Удара Духа понятно, что кроме здоровья будет ещё что-то, что нужно сносить для смерти моба, ресурс духа какой-то. Ты тратишь свой дух, чтобы уничтожить дух противника, что-то в этом роде. Трудно сказать пока, зачем это надо, механика урона в игре, очевидно, будет до боли оригинальна. Описание без цифр – редкость.
- Свирепость
- Ужас