Пивной Барон (СИ) - Магазинников Иван Владимирович. Страница 8

Поиск информации по умению «Письмо»: завершен.

Письмо. Простейшее умение, не требующее классовой специализации, позволяющее записывать обычные тексты и послания на бумагу - например, для создания записок или писем. Может быть модифицировано в любое из классовых умений-аналогов: Святое писание (жрецы), Тайное послание (воры), Рунное письмо (маги).

Шардон открыл окно со списком своих умений. В скобках рядом с каждым названием был указан текущий уровень навыка или таланта.

Навыки: Торговля (12), Кулинария (8), Управление трактиром (1).

Таланты: Красноречие (2), Трезвость (1), Чистюля (2).

В каждой группе навыков было несколько соответствующих пассивных и активных умений, и еще несколько штук умений общего вида обнаружились в категории Прочие: Тайное послание (2), Бег (1) и Травничество (3).

Зачем разработчики выдали обычному трактирщику не просто умение писать, а еще и зашифровывать свои записи тайными воровскими знаками - было ведомо лишь создателям этого «непися», но в любом случае, это умение помогало решить проблему с заданием.

Теперь игрокам было достаточно просто принести чистые листки бумаги, а уж превратить их в Странные записки он и сам сможет, благо перо и чернила имеются.

А значит, не будет проблем и со следующим заданием - «Волчье мясо», по которому нужно было вручить 10 игрокам те самые квестовые Странные записки.

Шардон так и не понял, почему игроки называли их «Письмами счастья», но результатами быстрого семантического анализа этого названия остался удовлетворен - все хотят получить счастье, да еще и совершенно бесплатно!

Претензии по поводу неподходящего названия тоже непонятны. Он ведь специально изменил формулировку, и теперь задание звучало так:

Волка ноги кормят! Разбуди в себе зверя, волчьей рысью пробегись по поселку и вручи Странные Записки 10 другим бессмертным. А в награду трактирщик Шардон утолит твой волчий аппетит, и угостит своим лучшим Горячим жарким.

Даже самый простой семантический анализ показывает 28% соответствия тематике - ох и нелегко угодить этим людям.

Теперь дело пошло на лад - игроки сотнями несли ему чистые листки, тут же получали записки с рекламой и бежали раздавать их другим игрокам. По расчетам ИскИна, таким темпом уже в течение первых 4-5 часов каждый игрок получит 3,5 записки и будет знать об уникальном предложении щедрого трактирщика! А то и быстрее - большинство игроков, получив задание, возвращались за наградой буквально через пару минут, демонстрируя просто невероятную скорость передвижения.

* * *

Будущая гильдия Корвина полным составом отдыхала у колодца, что традиционно украшал центральную площадь поселка - почему-то в каждой начальной локации непременно была такая площадь с колодцем, хотя куда логичнее было в центре поставить торговые ряды, помостки для глашатая или показательных казней, ну или хотя бы фонтан.

- Слушай, а нельзя эти записки как-нибудь опять превратить в чистую бумагу? - орк Ухорез изучал стопку скопившихся у него в инвентаре квестовых предметов, - их же теперь ни продать, ни выкинуть нельзя! Целый слот этот мусор занимает.

- А я-то почем знаю?

- Ну, ты ведь единственный, кто у нас пока что писать умеет.

- Ты на этом мусоре почти две сотни золотых поднял, так что сиди и не возмущайся. И кстати, сними уже эту табличку.

- Проклятье, я и забыл про нее!

На груди орка висело объявление: «Сэкономь свое время и место в сумке - заберу у вас Странные записки от трактирщика за 3 золотых!»

Едва Ухорез коснулся таблички, как та исчезла, отправившись в инвентарь.

- Должен же быть какой-то способ утилизировать ненужные квестовые предметы, чтобы они место не занимали?

- Обычно их по заданию и забирают, - Корвин пожал плечами.

- Зато теперь ты сможешь попасть в топ обладателей самого большого количества Странных Записок, - улыбнулась Рианна.

- А что - и такой есть? - тут же навострился Ухорез.

- Специально для тебя сделают. Сколько их там у тебя - тысяча?

- Тысяча триста четырнадцать штук! - гордо отозвался Ухорез, - Я их сперва забирал за один золотой, пока не выяснил, что они квестовые, и их выкинуть нельзя. А сколько собрать нужно, чтобы в топ попасть?

- Какой топ? - уже и забыла Рианна.

- Да ему хоть в какой, лишь бы в топе... - Корвин рассмеялся, - Давайте лучше подумаем, где еще троих игроков взять, чтобы можно было гильдию регистрировать. Где больше всего народу собирается?

- Да хотя бы в том же трактире. Думаю, что в пятницу сюда все и заявятся, новое пиво пробовать, - махнул рукой Зеленкин.

- Ага, самые жадные - которым трех золотых жалко было. Кстати, я по базе пробил - такого пива в игре нет. Надо бы прийти пораньше и посмотреть, что это за новинка такая.

* * *

Шардон же, тем временем, продолжал работать над новым брендом. И первым делом заказал новую вывеску через все тот же интерфейс развития трактира.

Вы хотите потратить 50 Очков Развития и 20 золотых монет на новую вывеску?

Да / Нет

Да.

И старая, потрескавшаяся от времени, а вовсе не от стараний дизайнера доска с изображением пивной кружки, сменилась на новую. На ней была изображена все та же кружка с пивом, только теперь она была украшена густой белоснежной шапкой пены, на которой возвышался... замок! Словно райский дворец в белых барашках облаков.

- Пивной Барон? Эй, трактирщик, твое заведение что ли, какая-то дворянская шишка выкупила? Небось, и новое пиво - тоже оттуда?

Привлеченные обновкой игроки потянулись тонким ручейком в трактир, расспрашивая хозяина о причинах изменения, и что им еще ожидать от новых владельцев.

На все их расспросы трактирщик лишь молча улыбался, пожимал плечами да сильнее тер безнадежно грязную кружку все той же грязной тряпкой. Пусть себе гадают - чем больший интерес у них проснется, тем лучше. Более того, бессмертные начали высказывать вслух не только свои предположения, но и пожелания, что новые хозяева смогли бы улучшить в бывшей «Пивной Кружке» - и все их «хотелки» Шардон тщательно записывал, раскладывал на составляющие, группировал по типам и анализировал. В этом и заключалась вторая причина его молчания.

Первая же была куда как проще - он не заготовил заранее ответы при помощи конструктора диалогов, а для общения в реальном времени без подготовленных шаблонов и фраз «съедало» слишком много вычислительных ресурсов. А их простому трактирщику 1-го уровня и без того выделялось очень мало.

- Надеюсь, вместо этого дебила с его грязной кружкой новый владелец нормального «непися» посадит, - недовольно пробурчал кто-то.

И уже никак нельзя было оставлять без внимания.

Выходит, Шардона здесь недолюбливают. А ведь он - лицо заведения!

Довольно угрюмое, бородатое и изъеденное оспинами лицо с красноватым мясистым носом, плохими зубами и неприятным резким голосом.

Разумеется, такую оценку своей внешности дать ИскИн не мог - он не обладал ни нужными качествами для восприятия эстетической стороны облика, ни алгоритмами для анализа внешнего вида. Все, что он знал, выражалось одним простым числом:

Обаяние: 2 (+1)

Значение в скобках указывало на дополнительную прибавку от предметов, и даже с прибавкой от них, это был самый низкий из всех его параметров, несмотря на то, что именно от него зависели почти все торговые умения. И с этим нужно было что-то решительно делать!

Обаяние. Показатель вашей привлекательности и способности убеждать людей и других разумных существ. Напрямую влияет на скидки или наценки у торговцев, на присутствие дополнительных возможностей при общении с неигровыми персонажами, повышает силу молитв и воздействующих на разум умений. Так же влияет на умения Торговцев и Артистов. К параметрам, влияющим на Обаяние, относятся ваши Привлекательность, Физическая форма, Речь, Запах и Жестикуляция.