Восхождение Михалыча (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич. Страница 29
Поздравляю! Ты первый создал межмировой портал! Опыт за достижение увеличен! Отныне твое развитие становится бескончным! Вкусив прелесть других миров, ты уже не сможешь от этого отказатьс! При этом всегда помни про истоки своего могущества и не забывай навещать родину!
Интеллект +10, Мудрость +15, Сила +5, Выносливость+5, Удача +3
Схема создания: Магически посох (сетовый предмет), ресурсы – ветвь волшебного дерева, энергия 100.000 ЕД, накопитель энергии, металл на наконечник и крепление накопителя. Свойства зависят от вложенных материалов и создателя.
Опыт: 1.500.000
Статы Михалыча на 10 ноября 2020 года
Общие данные:
Имя: Юрий Михайлович Сидоров 82 года
Раса: Человек
Класс: Маг, Друид
Уровень: 24 (опыт 11.088.204/1.677.721.600)
Титул: Князь – уровень 4, существа под вашим началом получают на 40 % больше опыта, на 24 % улучшается развитие ремесла, на 48 % увеличивается удача подданных. Вы имеете право собирать налоги, имеете право нанять дружину из 24 разумных. Вы должны защищать и преумножать Ваше княжество. Для следующего повышения наймите еще 52 (нанято 29) древних духов.
Характеристики:
Сила: 69 (43%) – пространственный карман на 690 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара
Выносливость: 96 (76%) 9.600/9.600 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега
Телосложение: 71 (7%) ХП 7.100/7.100 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр, тем ближе к идеалу для вашей расы).
Ловкость: 53 (74%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители
Интеллект: 392 (55%) МП 39.200/39.200 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.
Мудрость: 283 (45%) регенерация манны 2830 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.
Удача: 34 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.
Лидерство (не повышается предметами и очками характеристик): уровень 2, Чем больше существ наймете, тем больше будет характеристика! За каждую единицу «Лидерства» можно нанимать сотню жителей. Также характеристика прирастает путем расширения территории (1 единица на 10 кв километров).
Свободных очков характеристик 0 – можете распределить для увеличения характеристик
Умения:
Книжник 58 (вы ОЧЕНЬ любите читать, каждый уровень +0,5 к скорости усвоение прочитанного)
Аналитик 41 (вы слишком много думаете, перед тем как сделать, каждый уровень добавляет 0,5% появления дополнительного, часто неожиданного решения)
Профессии:
Травник (+10 к параметру интеллект, +10 к параметру выносливость): 54 (занимаясь много времени изучением растений, вы сможете отличить ромашку от одуванчика, каждый уровень +0,5% к возможности найти редкую травку, гы)
Алхимик (+10 к параметру интеллект, +10 к параметру мудрость): 64 (Многочисленные опыты по самогоноварению и работы в химической лаборатории сделали вас уверенным, что вероятностью 50% вы не отравитесь тем зельем что сварили, каждый уровень +0,5% что сваренное зелье окажется качества выше обычного)
Растениевод (+5 к параметру интеллект, +1 к параметру удача): 36 (вы можете выращивать кое что, что можно назвать съедобным, за уровень+0,5% к скорости роста растения, растения болеют на 0,5% реже за каждый уровень)
Животновод (+5 к параметру интеллект, +10 к параметру мудрость): 5 (вы можете выращивать хомячков на балконе, за уровень+0,5% к скорости роста животного, они болеют на 0,5% реже за каждый уровень).
Профессия плотник (+10 к выносливости, +5 к ловкости): 40 (с каждым уровнем мастерства качество изделия улучшается на 0,5 %)
Общая магия (не бойся – это могут все, ну или не могут): 57
-светляк 7
-зажигалка 2
-поделиться магией 50
-магичекая стрела 5
-магический щит 5
Стихии (каждые 10 уровней новое заклинание, увеличение силы заклинаний на 0,5% каждый уровень отдельного заклинания):
Природа: 71 (52%) – вы настолько погружены в работу с растениями и животными, что стихия стала вашей неотъемлемой частью.
- Длань природы (исцеление): 15 расходует 10 МП
- Очищение природы: 63 Расходует 15 МП на единицу объема вещества вещества или существа, снимает наложенные проклятия, убирает эманации тьмы, удаляет яды и инородные тела, также может уничтожать ненужное, например мусор, или задницу там почистить, вместо бумаги, все зависит от воображения (не может уничтожать здания, живые существа, нежить – только мусор).
- Ускорение роста растений: 23
- Изменение природы: 15, чем выше уровень владения этим заклинанием, тем глубже изменения можно проводить с растениями и животными. Хотите вырастить дом, и набор кухонных ножей, все в ваших руках. Извините ребята, но пулемета у вас не получится. Навыки не той системы.
-Корни 20
-Споры 10, (маг выстреливает в противника облаком спор, которые попав на кожу или внутрь, начинают моментально прорастать, вызывая мучительные боли у цели, и облегчение переработки цели на полезный компост)
- Парализующее Касание 8 (Природа). В прямом смысле, тебе надо коснуться врага, и его парализует на 80 секунд, с каждым уровнем развития паралич усиливается на 10 секунд.
- Призыв волков 0 – Эффект заклинания: Маг призывает себе в помощь двух волков, сотканных из магии природы, но внешне ничем не отличимых от обычных, живых. Время призыва 20 минут. С каждым уровнем заклинания увеличивается количество волков на 1 единицу и время призыва на 5 минут. Откат заклинания 1 час.
Земля: 42 (32%) – Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим.
- каменная стена 5
- изменение поверхности 16
- каменный шип 9
- каменный кулак 5
- Щит земли 0 – Эффект заклинания: Мага или цель окружает оболочка, сотканная из частичек земли. Эта оболочка плохо задерживает физические удары, но оказывается очень эффективна против вражеских заклинаний, полностью их рассеивая. Если щит не подпитывать, он быстро рассеется под давлением вражеских заклинаний, поскольку имеет ограниченный энергетический запас. Ограничивает подвижность в 2 раза. С ростом уровня щита улучшаются его защитные свойства.
Вода: 11 (56%) – Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим)
- родничок 1(позволяет создать родник в любом подконтрольном вам месте, на камнях и в пустыне не получится, неа.
- водяная плеть 8 (боевое заклинание, очень опасное, когда пользоваться научишься).
Шаманизм: 0 (0%) – теперь у вас есть возможность призывать духов. Но будьте осторожны, общение с этими чуждыми нашему миру созданиями очень трудно. Поэтому для облегчения общения обычно применяют вещества расширяющие сознания. Вещества эти вызывают привыкание, часто расширять сознание шаман начинает и без призыва духов. Духи этим пользуются и начинают общаться с шаманом. Поэтому старые шаманы похожи на укурков – торчков, и, в принципе, ими являются.
- Призыв низшего духа 0
Магия Крови 5 – вы часто жертвовали свое кровью в магических ритуалах, стихия крови признала вас своим. Очень специфическая магия. Главное не перестарайтесь, крови то всего 5 литров, а желаний всегда больше.
- Преобразование ХП в МП 3
Глава 11
(10 ноября 2020)
Михалыч скучал. С этой стройкой, он потратил все силы. Не физические, духовные. Никогда раньше он не руководил таким количеством разумных, с непривычки это напрягал. Напрягало принятие жестких решений. Например, преобразование водителей мусоровозов. Его интеллигентская сущность всеми конечностями была против, но он все же принял такое решение. Причем по жесткому варианту, просто не нужны ему человеческие крестьяне в княжестве, не вписываются они в пейзаж. Возможно позже, когда он окружит свой лес человеческими селениями и, возможно, городами, это будет актуально, но не сейчас. Некоторые скажут, что они просто зарабатывают деньги, что у них матери, дети, жены голодные сидят. Да мужикам по пришествии Большого Песца стало тяжело, но надписи были сделаны большими буквами, всем было ясно, что это частная собственность. В конце концов, у бандитов, которые эльфы теперь, тоже есть семьи, и у немцев в 1941 тоже были и матери и дети, но это не помешало их уничтожить. Так что, все по честному, они рискнули и проиграли, жизнь нынче такая, жесткая.