Восхождение Михалыча (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич. Страница 66

Нехватку магической энергии восполняли приток из открытого портала и накачка из магического источника. Практически без перерыва пришлось создавать родники. Мелкие, но много. По мере расширения участка Форпоста пришлось создать не менее двух десятков таких родничков. И на каждый по 200.000 ЕД маны. И только обеспечив свой маленький анклав энергией и водой, Михалыч принялся создавать стандартную защиту Форпоста из Кровавых Кленов, Хищных Лоз, ядовитых цветов и прочего, но в этот раз добавил зеленую крепостную стену, по периметру которой создал своеобразный вал из приплетенных каменных шипов и копий. Только после этого, друид смог немного успокоиться и немного отдохнуть. Но и тут отдыха не получилось. В портал стали заглядывать любопытные эльфы из Солнечного леса. Ошарашенные открывшимся зрелищем мертвого мира, посетители добровольно сливали весь свой магический запас в чахлое Древо, а затем со слезами на глазах возвращались домой. Михалыч тоже решил воспользоваться паузой и посмотреть, почему дерево остается таким мелким. По идее его так нашпиговали магической энергией и водой, что он должно быть, по крайней мере, метров пятьдесят, и еще солнца тут было просто в избытке.

Для диагностики Михалыч решил воспользоваться «слиянием». Когда привычный мир расцветился новыми красками, добавились новые ощущения, появился расширенный функционал в сознании друида, он не мог сдержать радости. Радости от того, что зря он сомневался в способностях Древа. Он было очень интеллектуальное и заточено под выживание. Поэтому сейчас все ресурсы Сына Древа были направлены на рост не вверх, а вниз. Древо пыталось прорастить корни на километровую глубину, чтобы погрузить их в водоносный слой напрямую. Оно уже почти достигло своей цели. И, как понял Михалыч, скоро оно порадует своего создателя. Облегченно вздохнув, Михалыч вышел из слияния и расслабленно потянулся. Еще одна проблема решена. В это время его позвал один из воинов. Примчавшись на зов, Михалыч увидел тощего, одетого в остатки разодранного комбинезона мужичка. И сейчас этом абориген стоял на коленках перед колючим валом, уткнувшись лбом в песок и вытянув вперед руки, давая таким образом понять, что преклоняется перед могучими пришельцами. Приехали. Финиш!

Статы Михалыча на 20 июля 2021 года

Общие данные:

Имя: Юрий Михайлович Сидоров 83 года

Раса: Человек

Вторая ипостась: отсутствует

Класс: Маг, Друид (за каждый уровень увеличивается характеристика интеллект и мудрость на 5)

Уровень: 26 (опыт 4.670.960.060/6.670.866.400) За уровень дается 5 ОХ

Титулы:

Князь – уровень 5, существа под вашим началом получают на 50 % больше опыта, на 31 % улучшается развитие ремесла, на 60 % увеличивается удача подданных. Вы имеете право собирать налоги, имеете право нанять личную дружину из 31 разумных. Вы должны защищать и преумножать Ваше княжество. Для следующего повышения наймите еще 130 (нанято 113) древних духов.

Первожрец Материнского Древа, Глава Лесного Союза.

Характеристики:

Сила: 82 (+50) (43%) – пространственный карман на 820 кг (+500 кг) (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара

Выносливость: 118 (+50) (76%) 11.800/11.800 (+5.000) единиц, влияет на время выполнение работы и время бега

Телосложение: 106 (+50) (7%) ХП 10.600/10.600 (+5.000) единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр, тем ближе к идеалу для вашей расы).

Ловкость: 63 (+50) (74%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители

Интеллект: 517 (+50) (65%) МП 51.700/50.700 (+35.000) единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.

Мудрость: 423 (+50) (45%) регенерация манны 4230 (+500) единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.

Удача: 40 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.

Лидерство (не повышается предметами и очками характеристик): уровень 6, Чем больше существ наймете, тем больше будет характеристика! За каждую единицу «Лидерства» можно нанимать сотню жителей. Также характеристика прирастает путем расширения территории (1 единица на 10 кв километров).

Очки веры: 0/1000. Растут при произнесении искренней молитвы любым верующим. Тратятся на заклинания Жреческой магии, а также на повышение уровня жреческой магии.

Свободных очков характеристик 10 – можете распределить для увеличения характеристик

Умения:

Книжник 58 (вы ОЧЕНЬ любите читать, каждый уровень +0,5 к скорости усвоение прочитанного)

Аналитик 41 (вы слишком много думаете, перед тем как сделать, каждый уровень добавляет 0,5% появления дополнительного, часто неожиданного решения)

Профессии:

Травник (+10 к параметру интеллект, +10 к параметру выносливость): 54 (занимаясь много времени изучением растений, вы сможете отличить ромашку от одуванчика, каждый уровень +0,5% к возможности найти редкую травку, гы)

Алхимик (+10 к параметру интеллект, +10 к параметру мудрость): 66 (Многочисленные опыты по самогоноварению и работы в химической лаборатории сделали вас уверенным, что вероятностью 50% вы не отравитесь тем зельем что сварили, каждый уровень +0,5% что сваренное зелье окажется качества выше обычного)

Растениевод (+5 к параметру интеллект, +1 к параметру удача): 36 (вы можете выращивать кое что, что можно назвать съедобным, за уровень+0,5% к скорости роста растения, растения болеют на 0,5% реже за каждый уровень)

Животновод (+5 к параметру интеллект, +10 к параметру мудрость): 5 (вы можете выращивать хомячков на балконе, за уровень+0,5% к скорости роста животного, они болеют на 0,5% реже за каждый уровень).

Плотник (+10 к выносливости, +5 к ловкости): 40 (с каждым уровнем мастерства качество изделия улучшается на 0,5 %)

Артефактор (+5 к ловкости, +5 к выносливости, +10 к интеллекту): 50 (с каждым уровнем мастерства качество изделия улучшается на 0,5 %)

Общая магия (не бойся – это могут все, ну или не могут): 77 (13 %)

-светляк 7

-зажигалка 2

-поделиться магией 50

-магичекая стрела 98

-магический щит 5

-общее усиление (действует на физическую составляющую, очень полезно для секса)

-Телекинез 3

-Магический барьер 4

Стихии (каждые 10 уровней новое заклинание, увеличение силы заклинаний на 0,5% каждый уровень отдельного заклинания):

Природа: 107(76%) – вы настолько погружены в работу с растениями и животными, что стихия стала вашей неотъемлемой частью.

- Длань природы (исцеление): 15 расходует 10 МП

- Очищение природы: 100 Расходует 15 МП на единицу объема вещества вещества или существа, снимает наложенные проклятия, убирает эманации тьмы, удаляет яды и инородные тела, также может уничтожать ненужное, например мусор, или задницу там почистить, вместо бумаги, все зависит от воображения (не может уничтожать здания, живые существа, нежить – только мусор).

- Ускорение роста растений: 56

- Изменение природы: 36, чем выше уровень владения этим заклинанием, тем глубже изменения можно проводить с растениями и животными. Хотите вырастить дом, и набор кухонных ножей, все в ваших руках. Извините ребята, но пулемета у вас не получится. Навыки не той системы.

-Корни 41

-Споры 18, (маг выстреливает в противника облаком спор, которые попав на кожу или внутрь, начинают моментально прорастать, вызывая мучительные боли у цели, и облегчение переработки цели на полезный компост)

- Парализующее Касание 17 (Природа). В прямом смысле, тебе надо коснуться врага, и его парализует на 80 секунд, с каждым уровнем развития паралич усиливается на 10 секунд.

- Призыв волков 5 – Эффект заклинания: Маг призывает себе в помощь двух волков, сотканных из магии природы, но внешне ничем не отличимых от обычных, живых. Время призыва 20 минут. С каждым уровнем заклинания увеличивается количество волков на 1 единицу и время призыва на 5 минут. Откат заклинания 1 час.