Восхождение Михалыча (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич. Страница 80

Перекачав себе знания об огненной магии, Михалыч стер и этот слой. Третьим слоем шли личностные качества, точнее параметры, отвечающие за личность. В этом слое также не было ничего полезного. Единственное, что друид оттуда взял – это женоненавистничество и немного склонности к пассивному гомосексуализму. Он потихонечку тянул к себе эти качества, наблюдая, как они уничтожаются его качеством «Казанова», заодно сматывая его. Он остановился только тогда, когда качество «Казанова» снизилось примерно до 35 единиц. Так он продолжал бы любоваться женщинами с сексуальным подтекстом, позволяя себе легкий флирт, но без острого, сносящего крышу вожделения. Сознание при этом оставалось ясным, немного затуманиваясь в сторону увеличения либидо только в постели с женщиной. Сменив, таким образом, настройки в своем сознании, Михалыч безжалостно стер личность огненного мага. Четвертым слоем шли условные и безусловные рефлексы. Тут тоже ничего полезного не было обнаружено. Пятым слоем шла жизненная сила, которую друид смешал со своей, незначительно увеличив ее. Шестым слоем было магическое ядро, оно было ярко-красного цвета, с еле заметными искорками Магии Земли. Ядро было безжалостно выдрано и поглощено. Как ни странно, но при поглощении Магия огня уменьшилось в десять раз. Стало понятно, что магия огня – сила противоположная друидизму, и, хотя она и присутствует теперь у Михалыча, Она будет самой слабой его стихией, а заклинания магии огня будут получаться на 1/10 от своей положенной силы. Но в целом поглощение пошло на пользу, так как общая магическая сила друида значительно увеличилась. Седьмым слоем и, собственно, последним было то, что отличает живого от неживого, собственно бессмертная душа. Душа была мелкая и мутная, с плохой кармой и к впитыванию не располагающая, она требовала очистки. Для этого Михалыч на короткое время соединил душу мага с душой Древа. Сила Великого Древа выжгла все примеси, оставив душу чистой и яркой как у впервые рожденного. И хотя она значительно уменьшилась, отдав все силы Древу, друид с удовольствием поглотил ее, смешав со своей душой, значительно увеличив душевную силу.

Еще несколько душ, и возможно он станет настолько силен душевно, что в случае принудительной отправки на Колесо Сансары, сможет не только помнить свою прошлую жизнь, но и сохранить свою магию и знания о ней. На поглощение система отреагировала соответственно:

Внимание! Вы выполнили поглощение истинной сути другого разумного! Поглощение сути обоюдоострый процесс! Поглощаются не только положительные навыки, но и отрицательные! Тщательно выбирайте объекты для поглощения!

Поглощена Истинная Сущность Мага Огня (Обезличено).

Получено:

Прибавка к основным характеристикам:

Сила +10, Выносливость +12, Телосложение +7, Ловкость +6, Интеллект: +154, Мудрость +124, Удача +1, Лидерство -2. Магия огня (ослаблена в 10 раз), Магия Земли +2

Знания в областях:

- Магия Огня 15 (150/10) Жаркая и взрывная сила. Владение огнем принесло мирам уже немало бед и разрушений. Тем не менее, огонь это не только боль, но это ещё жизнь и тепло. С помощью огня можно освещать путь, согревать, защищать. Кроме того, огонь разрушителен и коварен. С помощью силы огня можно контролировать лаву и другую материю в расплавленном состоянии. Сила огня мага пропорциональна его стремлениям. Ярость – путеводное чувство магии огня. В порывах чувств магия огня наиболее эффективна.

Заклинания:

Огненный шар 10 (100/10) – Маг посылает в цель небольшой огненный сгусток, размером с крупный мандарин, который способен вызвать ожог, или что-нибудь поджечь. Летит со скоростью вдвое меньшей, чем у стрелы, выпущенной из лука.

Теплота 10 (100/10) – Заклинание напитывает тело мага теплотой, которая помимо того что позволяет ему не замерзать в холодной местности, так же на 10% повышает скорость всех движений (передвижение, жесты, удары, блоки).

Горение 0 – Позволяет поддерживать и усиливать уже существующий огонь, обычный или магический (вызванный магией Огня), позволяя ему гореть без дров и любого другого сырья, накладывается на область. (заблокировано)

Дымовая завеса 0 – Вокруг цели в радиусе двух метров создается множество огненных искр размером с песчинку. Они испускают дым, который растекается на полтора метра во все стороны, что создает неудобства любому, кто атакует цель. В дыму плохо видно, а искры лезут в глаза и обжигают незащищенные участки кожи противников. Для союзников обзор через дым так же затруднен, но непосредственно сами искры не доставляют им неудобств. (заблокировано)

Факел 0 – Над ладонью мага вспыхивает небольшой огонек, парящий над ней на небольшом расстоянии, и держится ещё некоторое количество времени. Его можно использовать для освещения или для того, чтобы что-нибудь поджечь. Заклинание плохо работает в сильный ветер, при низкой температуре, а применить заклятие под водой вовсе не получится. На высоких уровнях при контакте с таким огнем, может сжечь до тла, при достаточном времени воздействия. (заблокировано)

Огненная плеть 0 – Создаёт в руке мага двухметровую плеть из уплотненного огня, которой можно стегать врагов, одновременно обжигая их огнём. Оружие не наносит вред огнем своему создателю. Плеть можно порвать или разрубить, но она быстро срастается. (заблокировано)

Поток пламени 0 – Маг использует обе руки, чтобы создать широкий поток огня, бьющий на расстояние. (заблокировано)

Огненная оболочка 0 – Цель окружает ярко-оранжевая оболочка, сжигающая враждебную магию. Оболочка имеет ограниченный потенциал и разрушается при достаточно интенсивном воздействии. Кроме того, она способна впитывать не магический огонь и огонь заклинаний значительно более слабых противников, благодаря чему способна восстанавливать время своего действия и запас прочности. Щит источает ауру тепла, в нем можно надежно прятаться от мороза, однако физические объекты и атаки оружием проходят через оболочку, не встречая препятствий, а лишь слегка нагреваясь. Изнутри она пропускает любую магию, способности и техники, кроме тех, которые используют магию водной стихии. Получая повреждения, оболочка тускнеет. (заблокировано)

Щит огня 0 – Вокруг цели возникает куполообразная пелена полупрозрачного горящего воздуха, не закрывающего взор. Пелена совершенно не защищает от магических атак, однако резко воспламеняется, испепеляя и сбивая с курса стрелы и снаряды всплесками силы. Обжигает враждебно настроенных существ, прикоснувшихся к пелене. (заблокировано)

Управление огнем 0 – Позволяет получать меньше, или вообще не получать повреждения от обычного огня (в зависимости от соотношения интенсивности воздействия и порядка владения магией огня). Дает способность ловить и отправлять обратно огненные выстрелы других применяющих магию огня, чей уровень мастерства этой стихии более низкого уровня (но особо изощренные атаки можно и пропустить). Также с некоторой вероятностью можно рассеять или ослабить вражеское заклинание огненной стихии. Чем выше уровень магии огня врага, и чем сильнее направленное против вас заклинание, тем сложнее ему противостоять. Также способность позволяет быстро восстанавливать магическую энергию вблизи источников огня (костры, пожары, факелы, лава). Чем крупнее источник, тем сильнее подпитка. Дает возможность переносить высокие температуры (меньше страдать от зноя в пустыне, от жара земных недр и т.п.) (заблокировано)

Адские стрелы 0 – Вокруг руки возникает круг огненного эфира радиусом в 20 см, из которого в указанном направлении вылетает поток высокотемпературных пламенных сгустков, способных прожигать материю. Скорость полета таких сгустков чуть ниже скорости полета стрелы, выпущенной из лука. По форме они похожи на стрелу, но длинной не превышают 10 см. Общее количество огненных снарядов до 100 штук, в зависимости от уровня заклинания. Дистанция внушительная – не менее 200 метров, однако в полете стрелы постепенно остывают, из-за чего на большой дистанции снижаются наносимые ими повреждения. Заклинание имеет не высокую точность на дальних дистанциях, ближе к концу своего полета стрелы сильно разлетаются и погрешность в точности может составлять 2-3 метра.