ГКР-3. Второй Великий Катаклизм (СИ) - Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов". Страница 20
Вспышка… и по телу разлилось приятное тепло.
Так Иглий Брюхонос прекратил свое земное существование. И отправился в Город Мертвых. Как ему казалось – навсегда. Но тут вдруг страшные когти впились ему в грудь, пронзили призрачное сердце и… дальнейшую часть истории мы уже знали.
- Больше я ничего не знаю. Чтоб мне вечно в штиле болтаться!
- Ничего?
- Ничего – ответил мне Иглий.
- Он не лжет – произнес Аньрулл.
А я сделал мысленную галочку – «детектор призрачной честности» - и начал благодарить:
- Мы глубоко благодарны тебе за неоценимую помощь, о добрый Иглий Брюхо…
- Изыди – Аньрулл брезгливо дернул мизинцем, будто муравья отпихнул с подлокотника кресла и дернувшаяся «пуповина» обрадовано утащила взвывшего призрака. Зеленая вспышка едва была заметна. Привидение испарилось. Сурово Аньрулл со свидетелями.
- Та-а-ак… - протянула госпожа Мизрелл и, взяв чуть трясущейся рукой чашку с остывшим кофе, сделала большой глоток.
- Таа-а-ак… - с нетерпеливой вопросительной интонацией поддержал ее Аньрулл, на чьем лице отчетливо читалось: я выполнил обещанное – очередь за вами.
- Кое-что есть – заметил я, прокрутив в памяти коротенький финал истории – Как там они сказали? «Надежно скрыт толщей его кристаллизованного страха. Темному взору не пробиться». И что-то про темную тварь.
- Темную тварь – хрипло повторил мои слова Аньрулл.
- Это разве не про тебя? – уточнил я – Думаю про тебя. Вот и ответь – чего ты боишься, Аньрулл? Какой твой страх может стать кристаллами?
- Криста-а-алликами… - поправил меня Орбит.
- Я ничего и никого…. – сжал когти напрягшийся Аньрулл, уродуя очередной предмет мебели.
- Со-о-оль – бесцеремонно прервал бога смерти лысый эльф – Он боится со-о-оли…
Я невольно перевел взгляд на соседний столик, где рядом с хрустальной сахарницей наличествовала столь же массивная солонка, заполненная на треть.
Соль…
Кристаллизованный страх Аньрулла.
Логично. Во многих книгах я не раз читал, что всякая нечисть боится соль – особенно заговоренную. Брось щепотку в лицо темной твари или духа – и обратишь врага в бегство. Но почему страшится соли Аньрулл? Бог. Гигантский скелет. Вряд ли она повредит его пропитанным морской соленой водой костям.
- Мой взор неймет… сквозь соль – чуть ли не со скрипом вынужденно произнес Аньрулл и расслабленно откинулся на спинку кресла. Я огромным трудом сдержал неподобающий смешок – очень уж бог смерти сейчас походил на пациента сделавшего признание психотерапевту.
Выходит, он боится даже не самой соли, а того, что теряет присущую богам зоркость – превращается в слепца.
Надо запомнить.
Может обложить свой рабочий кабинет мешками соли со всех сторон? Чтобы не подглядывали всякие боги смерти… и обложен ли солью личный кабинет Черной Баронессы?
- Но нужно много соли, чтобы притупить мой взгляд – продолжил бог смерти – Очень много! Солонки не хватит, Росгард!
Все же заметил мой брошенный взгляд. Не отреагировав, я ненадолго замолчал, пытаясь разобраться в рассказе Иглия.
Корабль взяли на абордаж. Операция была проделана быстро и профессионально. Перевес сил чудовищен. Затем, серьезнейше поврежденный корабль был куда-то телепортирован. И оставлен «где-то там» под прикрытием толщи соли и магических артефактов. Тайное место защищенное от взора Аньрулла. И, несомненно, защищенное от всех остальных обитателей мира Вальдиры – особенно от неуемных непоседливых игроков.
- Соль – произнес я и загнул первый палец – Темнота. Суша. Запечатанное со всех сторон место. Запечатанное физически и магически. Убивают во имя Света. Кто убивает во имя Света?
- У-у-у… - закатил глаза эльф.
- Многие – вздохнула гнома.
- Все кому не лень – оскалился насмешливо Аньрулл – Две трети мира с этими словами опускает топор на голову ближнего своего.
- Жрецы света – чуть сузил я диапазон – Фанатики. Боящиеся возвращения темного древнего бога Аньрулла. Артефакт уничтожить не могут, защитить тоже. Поэтому решили его спрятать.
- Жрецов света много. Слишком много – развела руками госпожа Мизрелл – Тысячи… из разных храмов… и они умеют хранить свои тайны. Да и живы ли еще те, кто сотворил дело столь… несвойственное свету…
- Вполне свойственное, маленькая леди – хрипло сказал Аньрулл – Свет убивает чаще Тьмы. Гораздо чаще.
- Ищем ме-е-есто. Не жрецо-о-ов – поставил точку Орбит.
- Да уж – скривился я, попытавшись представить сколько огромных куч соли находится в мире Вальдиры.
Десятки только известных мест. А если это какая-то новая и еще не открытая игроками локация? Скажем пещера, находящаяся на километр глубже океанского дна. И на пещеру не указывает ни одной подсказки. Хочешь найти? Бери лопату, спускайся на дно и начинай копать.
Даже если тайник с Дельфином, корабельная гробница, находится в уже известной игрокам локации… таких опять же слишком много.
Прибрежные солеварни. Я знаю шесть.
Солевые пустоши. Я знаю таких две.
Солевые трясины. Знаю как минимум одну такую.
Солевые шахты. Таких десяток самое малое.
Городские запасы соли. Есть в каждом крупном городе. Не меньше двадцати таких мест. Каждое представляет собой пару зданий, забитых солью и вполне способных вместить в себя корабль. Это, кстати, мысль – может Дельфин прямо сейчас находится в Альгоре. Под самым носом искателей. И под надежным присмотром светлых жрецов и городских магов.
И кто в здравом уме решит ограбить соляной амбар?
Добыча – несколько мешков соли. «Ишак» вроде Бома сможет в несколько раз больше. И что?
Весь навар – сколько-то серебряных монет. Обычная столь стоит копейки.
- Городские солехранилища! – озвучил я озарившую меня идею.
- Не-е-е – протянул Орбит.
- Вряд ли – задумчиво молвила госпожа Мизрелл.
Аньрулл промолчал. А я обиделся:
- Почему нет? Это ведь идеальное хранилище – здание под постоянной охраной из преданных воинов и магов. Вешай какие хочешь артефакты. Воров соляной амбар не привлечет. Навара то никакого. Любопытных тоже. Скучно там – бродить среди штабелей с мешками соли.
Мне не ответили толком. Отделались неопределенными жестами, могущими выражать что угодно. Совсем обидно стало. Я тут пытаюсь участвовать в мозговом штурме, а моя драгоценная идея тут же была отвергнута без объяснения причин. Хотя бы поясните, где я лоханулся…
Не выдержав, спросил:
- Что не так? Почему корабль не может быть спрятан в солевом амбаре?
- Слишком близко к ни в чем неповинным мирным жителям такой страшный темный артефакт… - бойко ответила Мистри.
- Ни в чем неповинным – с насмешкой пробормотал Аньрулл и, закатив глаза, добавил – Страшный темный артефакт…
- Любопытство – не поро-о-о-о-ок… - добавил Орбит.
Чуть подумав, я согласился с их аргументами.
Да, располагать в светлом городе столь страшную штуковину как Поглотитель Душ вряд ли разумно. Когда его обнаружат – разнесут все вокруг, не посчитавшись ни с какими жертвами. Тот же Аньрулл легко умертвит половину города, лишь бы не мешались под ногами.
А второй аргумент особо весомый – игроки крайне любопытны. Вот я бы не стал бродить среди лабиринта из солевых мешков. Но кто-то другой – въедливый и верящий, что тут может скрываться секрет – бродить будет и рано или поздно наткнется на некую странность. Потянет ниточку, что и приведет его к утерянному кораблю Дельфину – «запаркованному» посреди города.
- Получается нужная нам лока должна быть неоживленной – задумчиво произнес я.
- И неинтере-е-есной – добавил эльф, скривившимся лицом выражая всю свою брезгливость к подобным локам.
- А! Понял. Неинтересной – сообразил я – Причем сразу всем неинтересной. То есть – бедной. Чтобы денег почти не выжать из такой локи. Чтобы ни один серьезный клан и не подумал глянуть на эту территорию из-за ее невыгодности. Или сложности. Или мутности. Я вот кстати по сию пору голову ломаю, почему у нашего города Тишки нет кланового покровителя. Нам городок будто на блюдечке преподнесли. И это нехорошо… но о наших странностях потом. Дельфин ведь может быть скрыт в странно-мутной необычной локе, где трудностей так много, что проще все бросить и забить на чертов кусок территории?