Темный Завет Ушедших. Чужой среди чужих (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич. Страница 19

Внимание! Вас по-прежнему могут обнаружить некоторые неигровые персонажи и существа, обладающие более высоким показателем навыка «Теневое зрение».

Теневое зрение I

Пассивный навык.

Жизнь под землей изменила обитателей Антрумы. Вы, как представитель славной расы дроу, способны видеть тепло, исходящее от неигровых персонажей, игроков и существ, в том случае, если температура их тел отлична от температуры окружающей среды.

Внимание! Состояние невидимости с игроков, неигровых персонажей и существ, обнаруженных при помощи Теневого зрения I, не пропадает, и они по-прежнему остаются невидимыми для всех остальных.

Внимание! При желании Вы можете видеть все окружающее Вас тепло. Способность активируется мыслекомандой.

Вот же дерьмо! – я прикрыл ладонями лицо и с силой помассировал веки. Новое веяние виртуальных игр? Мудрец там классики, что ли, перечитал и решил окончательно переделать нас в дроу? Не, так-то логично, но по всему выходит, что это теневое зрение теперь тут у каждой подземной жабы и без Плаща Теней вся твоя невидимость коту под хвост? Кстати, почему теневое, если с ним ты будешь видеть тепло? Да по фигу! Но девяносто очков талантов! И что теперь, все разбойники до сотого уровня автоматически превращаются в мясо? Стоп! Спокойно! Все-таки обнаружение не выводит цель из инвиза, а значит, бонусы атак из невидимости сохраняются. Ну да, не выводит, но позволяет атаковать! Где, мать вашу, тут баланс?! Хотя кому я это говорю? Мне хоть ядами можно пользоваться в другой специализации. Я вздохнул, сделал глоток все ещё горячего кофе и снова посмотрел на экран. Что в итоге? Получается, что того, у кого есть первый Плащ Теней, не обнаружат те, у кого первое Теневое Зрение? Но девяносто очков талантов! Ещё десять в Невидимость и по пять в эти появившиеся навыки! Это же какое-то обдиралово! Я пробежал глазами по обеим цепочкам и хмыкнул. Проходные таланты в сумме мне дадут пять процентов к скорости перемещения в инвизе, два процента к скорости бега и столько же к дальности зрения. Очень, блин, весело, но делать то все равно нечего. Надо брать, и надо брать по максимуму. Скрытность – это единственный шанс выжить. Если верить тексту обновления, то со смертью падают только уровень и характеристики. Значит, сами навыки никуда не исчезнут, ну а если все это окажется ерундой – сброшу их. Я же премиум прикупил за день до обновления, и он у меня, слава богу, остался. Ладно… Я ещё пару секунд колебался, потом махнул рукой, выбрал специализацию: Скрытность и залил в древо сто десять очков талантов. Все! Теперь поздно жалеть! Когда вкладывал очки в Плащ Теней, по спине пробежала волна холодных мурашек, но длилось это буквально пару секунд.

Невидимость X

Мгновенное действие

Требует уровень 150

Восстановление 1 секунда

Вы скрываетесь в тенях и можете незаметно перемещаться и подкрадываться к цели.

Действует до отмены

При нахождении в состоянии Невидимости X скорость Вашего перемещения равна стандартной. Интенсивность запахов, исходящих от Вашего тела и экипировки, снижается на 90%. Существа и неигровые персонажи, способные видеть сквозь тени, могут Вас обнаружить только в том случае, если их уровень равен Вашему, или они превышают Вас по уровню. Неигровые персонажи и существа, не способные видеть сквозь тени, гарантированно заметят Вас, если их уровень превышает Ваш на 40.

Внимание! Ограничение по вложению максимального количества очков для каждой специализации:

Бой – 5 очков максимум.

Убийство – 7 очков максимум.

Скрытность – 10 очков максимум.

Плащ теней V

Пассивный навык.

Когда Вы прячетесь в тенях, Вас окутывает прозрачный щит, который поглощает часть тепла, исходящего от Вашего тела. Интенсивность запахов, исходящих от Вашего тела и экипировки, снижается на 5%. Эффект суммируется с показателем Невидимости.

Внимание! Вас по-прежнему могут обнаружить некоторые неигровые персонажи и существа, обладающие более высоким показателем навыка «Теневое зрение».

Теневое зрение V

Пассивный навык.

Жизнь под землей изменила обитателей Антрумы. Вы, как представитель славной расы дроу, способны видеть тепло, исходящее от неигровых персонажей, игроков и существ, в том случае, если температура их тел отлична от температуры окружающей среды.

Внимание! Состояние невидимости с игроков, неигровых персонажей и существ, обнаруженных при помощи Теневого зрения V, не пропадает, и они по-прежнему остаются невидимыми для всех остальных.

Внимание! При желании Вы можете видеть все окружающее Вас тепло. Способность активируется мыслекомандой.

Мда… Я оторвал взгляд от монитора и задумчиво оглядел комнату. Все на своих местах, изменений вроде никаких нет. Интересно... Стоп! А откуда им взяться, если в комнате только я. На мне-то самом эта фигня, судя по всему, не работает. А если... Я мысленно активировал появившуюся в меню кнопку и восхищенно присвистнул. Все вокруг в одно мгновение поменяло цвет, и комната стала похожа на картину художника-авангардиста. Очертания предметов расплылись. На бежевом экране компьютера проступили желтые пятна, от ярко красной кружки на столе вверх потянулось розовое облако пара, и даже темноту за окном сменил какой-то бежевый сюрреализм! Не, - на фиг! Я вырубил способность, усмехнулся и покачал головой. Что-то среднее между тепловизором и горячечным бредом прикованного к койке психа. Классические дроу именно таким видели свой мир? Ну да, ну да… Говорил я Даше, что все это детские сказки. Если ты видишь тепло, то ты видишь его везде и постоянно. Впрочем, какое мне до них до всех дело? Тут со своими бы баранами разобраться!

Я снова посмотрел на экран, покачал головой и немного увеличил изображение. Ну да… Добро пожаловать на борт нашего нового самолета. На первой палубе у нас находятся ресторан, казино и бассейн, на второй – три бара, бильярд и боулинг, на третьей – тренажерный зал, фитнес-центр и зона медитации. А теперь пристегнитесь, и мы со всей этой фигней попытаемся взлететь…

Восемьдесят очков талантов на билд для сто девяносто девятого роги. Мне даже самому интересно, что из всего этого может выйти. Прятаться я уже научился неплохо, теперь бы ещё научиться убивать. Ну, попробуем. Я сделал глоток кофе, активировал экипировку, пробежал глазами цепочки талантов и улыбнулся. На самом деле не все так плохо как кажется, но о Портале, Верховой Езде и так выручавшей меня Цепи нужно забыть. Перемещаться можно в караванах, маунта у меня нет, и в ближайшее время я его вряд ли смогу купить, а Цепь жалко, да... Но ничего не поделаешь. Тут бы на комбо-удары и на один завершающий наскрести. Вообще, древо талантов у разбойника устроено так, что к двухсотому уровню ты можешь поднять до десяти любой атакующий навык. Для десятого комбо-удара понадобится пятнадцать свободных очков: пять вкладываешь до сотого уровня, потом пять проходных и ещё пять до двухсотого. Для завершающего удара свободных очков понадобится двадцать. Если же учесть, что мне, помимо всего прочего, нужно потратить как минимум двадцать пять очков на Уход в Тень, Пинок, Кувырок, Уловку и Ошеломление. Останется всего-то пятьдесят пять очков. Супер! Я поднялся из-за стола, убрал руки за спину и медленно прошёлся по комнате. Древо я и так знаю наизусть – на ходу просто удобнее думать. Итак, пятьдесят пять очков... Что из них можно выжать? Вообще, любой билд создаётся на основании специализации и своей манеры игры. В редчайших случаях он строится вокруг какого-нибудь имбового предмета, но у меня таких нет, а значит, попробуем рассуждать логично. Бой любого стелсера основан на двух Уходах в Тень. И происходит по схеме: атака из невидимости, набор комбо-очков, завершающий удар, Уход в Тень и снова атака. То есть атаковал, влил по урон по полной, ушел в инвиз и через какое-то время пошел на второй круг. С игроками и некоторыми НПС – это не прокатит, но на мобах работает нормально. Вообще, все эти комбо-очки придумали ещё в начале века создатели другой великой игры. И вполне логично, что разработчики Аркона практически целиком скопировали ту удачную систему. Ключевое слово тут «практически». В отличие от той игры, в Арконе разбойник со специализацией Скрытность, Уйдя в Тень, через секунду «выходит из боя», в том случае, если на него не успели повесить дебафф. Атакованный им игрок или моб выходит из боя через четыре секунды и его нужно атаковать снова, пока он не начал регенерировать свои ХП. В этом-то и есть основное отличие двух других специализаций от Скрытности. Большинство навыков во всех специализациях называются одинаково, но отличаются по своей сути. Стелсер раньше не мог повесить на цель ни кровотечение, ни яд, но я-то сейчас это сделать могу! Моя цель не выйдет из боя и не начнёт восстанавливать здоровье целых десять секунд! Кому-то это покажется ерундой, но это чудовищный чит! За то время пока на цели тикает яд, откатятся контролирующие комбо-абилки и я смогу атаковать ими повторно! Хреново только в том, что урон на основных навыках в Скрытности почти в два раза ниже, чем в Убийстве, но тут уж ничего не подпишешь, да и есть у меня одна идея. Главное, чтобы хватило очков. Я вернулся к столу, повернул экран, сфокусировал взгляд на маленьком фиолетовом квадратике и улыбнулся.