Темный Завет Ушедших. Чужой среди чужих (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич. Страница 25

Полгода назад в околоигровом пространстве состоялась одна интересная сделка. Ксингжуан – глава Лазурных Драконов, заплатила двенадцать миллионов долларов за информацию о местонахождении пещеры Волака. Клановые рейдеры положили огра с третьего захода и подобрали с него один примечательный амулет, выполненный в виде потрескавшейся женской фигурки. Масштабируемый девайс назывался «Окаменевшей русалкой» и был оценён в последствие в двадцать семь миллионов долларов. Так вот именно Добивание и стало причиной такой нереальной цены. Информацией об этом свойстве разработчики тогда делиться отказались и посоветовали Лазурным определить её экспериментальным путём. Ну те и определили. В общем, с помощью этого колечка я теперь могу с удара положить любого равноуровневого противника, в том случае если у него осталось меньше десяти процентов ХП. Если противник окажется на уровень выше, то шанс добить снизится примерно на тридцать процентов. Если на два, то ещё на тридцать процентов, но уже от предыдущего его значения. То есть двести первого моба я свалю с сорокадевятипроцентным шансом. И плевать кто перед тобой – НПС, игрок или рейдовый босс, Добивание работает на всех без исключения. С повышением уровня, свойство неизменно, Лазурные проверили и это, ага... Жаль, конечно, шанс его понижается очень резко. При разнице в десять уровней, он снизится примерно до трёх процентов, при разнице в двадцать – до одной десятой, но как бы то ни было, парень с таким девайсом без работы не останется никогда. Если бы ещё не все это свалившейся на меня довеском дерьмо, то я, наверное, умер бы сейчас от счастья.

Если бы… ага... Я не могу представить себе идиота, который обладая всей информацией надел бы на палец это кольцо. Регенить ХП в бою могут только некроманты и рыцари смерти. Особенность класса – часть заклинаний работает на жизненной силе кастующего. Но у них там тоже особо не разгуляешься и загонять себя в минуса из-за Добивания не станет никто. Хотя мазохистов в игре хватает... м-да... и один из них сейчас сидит в этой комнате. Ладно, проехали. Я вздохнул, открыл на экране меню персонажа и пробежал глазами по цифрам:

Крис (Веном), уровень 199.

Разбойник [7]

Раса – дроу.

Мастер убийца

Мастер применения ядов

Мастер подлого боя

Ловкость: 996.

12,98 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5%-ый базовый, 4,98 % – от параметра «ловкость», 3 % – от экипировки.

199,2% – увеличение наносимого физического урона

99,6 % – снижение урона при падении с высоты.

Сила: 76.

0,76 % – увеличение показателя брони.

652 кг – максимальный переносимый вес: 152 от показателя силы, 500 – специальная сумка разбойника

Здоровье: 956.

9 560 единиц жизни.

Запас сил: 475.

4750 единиц энергии.

Дух: 1005.

15,05 % – регенерация маны и энергии в бою, 5% базовый + 10,05% от параметра «дух».

15,05 % – регенерация маны и энергии вне боя, 5% базовый + 10,05% от параметра дух».

10,05% – регенерации жизни вне боя, 0% базовый + 10,05 % от параметра «дух».

Интеллект: 1.

5,005 % – шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5% базовый + 0,005% от параметра «интеллект».

0,02 % – к силе заклинаний.

10 единиц манны.

Броня: [8] проклято [9]

(40,87% поглощения физического урона).

Умения и навыки [10]

Невидимость X

Уловка

Пинок V

Ошеломление V

Уход в тень II

Кувырок V

Укол V

Порез V

Подлый удар V

Коварный финт V

Подготовка X

Кара X

Пассивные навыки и достижения:

Плащ теней V

Теневое зрение V

+ 20 % к урону наносимому из-за спины [11]

+20% к урону из состояния невидимости [12]

+10% к шансу нанесения критического удара из состояния невидимости [13]

+100% к силе действия и длительности применяемых ядов [14]

Увеличение обзора из состояния невидимости + 11%

Увеличение скорости передвижения в невидимости + 28%

Увеличение скорости бега +7%

Бонус к урону при использовании кинжалов + 2%.

Стойкость: 3 %.

Защита от заклинаний:

магии воды: 75%

магии воздуха: 50%

магии земли: 65%

магии огня: 65%

ментальной магии: 10 %,

магии Тьмы: 75%,

природной магии: 65%,

магии Света: 10 %.

Профессии и сопутствующие умения:

Травничество: 203 [15]

Алхимия: 212 [16]

Целитель I [17]

Эликсиры I [18]

Настои I [19]

Зелья I [20]

Яды III [21]

Ловушки II [22]

Бомбы I [23]

Познание сути вещей II [24]

Взлом – 152 – [25]

Отношения с остальными расами:

люди – нейтралитет,

эльфы – неприязнь,

темные эльфы – неприязнь,

орки – нейтралитет,

гномы – вражда,

дроу – нейтралитет,

демоны – вражда

Урон от оружия: 240,30 – 288,36 проклято [26]

Укол V –       1 100,0 – 1 320,05 физического урона,

1 315,7 – 1 578,9 физического урона при атаках в спину [27].

Порез V –       1 466,7 – 1 760,0 физического урона,

1 754,3 – 2 105,2 физического урона при атаках в спину [28].

Шаг за спину V –       1 100,0 – 1 320,05 физического урона,

1 315,7 – 1 578,9 физического урона при атаках в спину [29].

Кара X (5) –       4 033,5 – 4 840,1 физического урона,

4 824,3 – 5 789,2 физического урона при атаках в спину [30].

Математика, блин... Базовый урон слетел, с ним слетели и общие величины. Яд тоже будет тикать на двадцать процентов слабее. Все это частично поправимо. На двухсотом уровне вложением одного очка таланта я возьму способность: «обоерукий» и урон со второго даггера будет рассчитываться целиком. То есть суммарно вырастет на треть. С ядом тоже можно решить, в том случае если коричневый мох растёт в доступном месте и не на другом конце материка. По логике вещей, рецепт тоже должен продаваться у того мастера. Если получится его купить, то вообще все на мази. Алхимик я или где? С моим уровнем профы я даже легендарный яд на двухсотый уровень сварю, а редкий-то вообще без проблем. Ну, будем надеяться... Я на всякий случай открыл квест и пробежал строчки глазами: